Turinys
Geriems žaidimams reikia laiko. Žaidėjai atleis vėlavimus, bet tik tuo atveju, jei šis laikas bus naudojamas žaidimui sukonkretinti ir poliruoti, todėl jis gali būti maloni patirtis. Per daugeliu atvejų įmonės skubės išleisti prieš atostogų sezoną arba tiesiog išeis iš rankų. „RollerCoaster Tycoon World“, ketvirtas mylimas valdymo franšizės žaidimas, nukrito pernelyg anksti pradėti ir labai nukentėjo.
Žaidimas, išleistas prieš dieną prieš varžovą, Planet Coaster, kurį pateikė RCT originalūs kūrėjai. Dėl to ne tik Tycoon buvo žaidžiamas prieš tą, kuris nuo pat pradžių atrodė puikiai, bet dabar jūs turite užuominą, kad RCT pasaulis buvo skubėjęs konkuruoti su savo varžovu. Lapkričio vidurio spaudai taip pat galėjo būti padaryta tam, kad jis būtų laiku išleistas į atostogų sezoną.
Nepriklausomai nuo priežasčių, „Atari“ ir „NVIZZIO“ nėra geras žingsnis leisti žaidimui, kuris yra nepaprastas ir blogas pasaulyje, nes „Roller Coaster Tycoon World“ trūksta daugelio sričių, kurios yra neatskiriamos nuo franšizės, ir žaidimų bendro žaidimo. Pažvelkime į keletą:
Dizainas
Iš vizualizacijos RCT pasaulis atrodo baisu. Parko lankytojai pasirodo negyvi, žiūri į tuštumą, o perpjauna per parką ir netgi kitus žmones. Jie nejaučia triukšmo, be to, retkarčiais kartojasi. Be to, jie neturi emocijų, kurios yra nervingos.
Žaidimo kraštovaizdžio tekstūros nėra daug geresnės, ieškodamos plokščio ir keista apšvietimo, kuri nepateikia jokio protingo gylio. Be to, animacijos yra neramios, o simboliai kartais nuskendo nelygiais, nežmoniškais būdais.
Jei palyginate vaizdus su Planet Coaster, RCT pasaulis tiesiog atrodo ne taip gerai. Kur jis yra lygus ir keistas RTC pasaulis, kraštovaizdis Planet Coaster atrodo fantastinis ir gerai tekstūruotas. Padėkliukai yra išsamiai aprašyti su judančiomis dalimis, kurios veikia kartu, kad važiuojant atrodyti realiai. Tekstūros taip pat yra malonios ir žaidimui prideda dar vieną realistinio gylio sluoksnį, kuris parodo pastangas, kurios buvo padarytos. Ir geriausia, kad parko lankytojai turi realią emociją; jie juda ir reaguoja, kaip žmonės parke.
Sukurta
Gerai, taigi galbūt jūs nerūpi vizualizacijomis? Galų gale, žaidimas yra skirtas statybininkui, todėl labiau norėtumėte sutelkti dėmesį į tai, kaip veikia kūrimo žaidimas. Pažiūrėkime, kaip ji sukrauna.
Be senų statybinių mechanikų, yra dar vienas būdas nustatyti kelius ir takelius, paspaudus pelės klavišus. Galite valdyti tokių takelių ir takų sukimosi kampus, ilgius ir kryptis, tačiau tai yra pragaras.
Kartais gridlock sistema neleis jums įdėti kelio, į kurį norite jį įdėti - nors ji yra ten ant plokščio žemės. Kitais atvejais žaidimas neleidžia prijungti kelių ar paversti juos tam tikru būdu. Ar norite gražaus kelio, jungiančio iš kelio į kitą kelią? Nebūkite sukrėstas, jei vietoj to gausite netikėtą kelią. Tai normalu šiam žaidimui.
Be to, negalite atrakinti naujų važinėjimo, kol baigsite tam tikrus įvykius kampanijos režime, o tai labai apriboja žaidimo smėlio dėžės režimo malonumą.
Klaidos
Lėtai pakrovimo laikas, juodas ekranas, kai bandote pradėti žaidimą ir atsilieka, kai parkas tampa perpildytas, laukia jūsų. Puikus. Po kurio laiko ji tampa galvos skausmu, beveik kaip žaidimas sako: „Ei! Ką tu darai? Nustokite žaisti ir pereikite prie kažko geresnio! “
Paskutiniai atnaujinimai buvo išleisti siekiant pabandyti sumažinti kai kurias iš šių klaidų, tačiau žaidėjai vis dar susiduria su šiais klausimais ir dar daugiau. Žaidėjai paliko komentarus žaidimo „Steam“ forumuose, pvz., „Scenarijuose, pusė laiko, kai jiems jų nepavyko, nes specialusis svečias niekada nerado dang restorano“ ir „Žaidimas nulūžus, jei jūsų parkas bus sunkioje apkrovoje ar žaidimas laimėjo“ t tvarkyti grafiką. "
Taigi būkite pasirengę, gerai, šiek tiek nusivylimas, kai žaidžiate šį žaidimą ...
GERAI. Ką jis daro teisingai (kas nėra daug)
Dėl visų savo gedimų, RCT pasaulis turi visus komponentus, reikalingus būti geru parko simuliatoriumi, ir ji turi didžiąją dalį ankstesnių žaidimų. Galite statyti savo pakrantes, valdyti parką su prižiūrėtojais ir darbuotojais bei pritaikyti aplinką taip, kaip paprastai tokiuose žaidimuose.
Bet tai yra varginantis ir dirginantis su visomis klaidomis ir avarijomis. Jūs vos jaustumėtės, kad verta pastangų, kad atvėsti vėsią parką. Ir dar blogiau, į žaidimą nebuvo įtraukta vos nieko naujo, o tai neturėtų atsitikti franšizei, kuri turėjo dešimt metų ir galėjo pasiūlyti naujų naujovių, kurios pagerintų patirtį.
Galutinės mintys
Daugelis žaidėjų išreiškė panašius klausimus ir nusivylimus, sakydami, kad jie nejaučia, nes daugelis funkcijų buvo pažeistos arba kad jos buvo labai ribotos to, ką jie galėjo sukurti. Tokio žaidimo esmė yra jos įdomus veiksnys, todėl, kai pagrindiniai skundai vertina pagrindines žaidimo sąvokas, kažkas negerai.
Apatinė eilutė: nepirkite šio žaidimo. Išskleisti 10 dolerių daugiau už „Planet Coaster“, geresnę ir smagesnę versiją. Nors gaila, kad kūrėjai turėjo problemų su žaidimu, jie turėjo būti saugūs ir laukė, kol jie bus paleisti. Tai suteiktų jiems šiek tiek daugiau laiko, kad būtų sukurtas malonus žaidimas, kuris nepadarytų valandos.