Kas iš tiesų išleidžia ir dolerį, „Star Citizen“ ir „Quest“ 15; & lpar; Ir kodėl & Quest; & rpar;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kas iš tiesų išleidžia ir dolerį, „Star Citizen“ ir „Quest“ 15; & lpar; Ir kodėl & Quest; & rpar; - Žaidynės
Kas iš tiesų išleidžia ir dolerį, „Star Citizen“ ir „Quest“ 15; & lpar; Ir kodėl & Quest; & rpar; - Žaidynės

Turinys

Prieš dešimtmetį kūrėjai išleido vaizdo žaidimus kaip pilną patirtį, kuriai nereikėjo pirkti papildomo turinio. Vis dėlto dabar, kai DLC ir mikrotransporto operacijos yra didesnės, mokėti daugiau, kad galėtumėte naudotis naujomis funkcijomis - ar tai būtų nauji, ginklai, odos ar įgūdžiai. Tinkamai atlikus šias idėjas plėtros studijoje gali būti pelninga, tačiau kai kurie kūrėjai ėmėsi šio modelio abejotinų ilgių.


Tai yra būsimo žaidimo atveju Žvaigždžių pilietis - tarpgalaktinis žvalgymo simuliatorius, leidžiantis žaidėjams klajoti per nežinomas visatos ribas laivuose, kurie gali būti atrakinti arba įsigyti.Žaidimas dar neišleistas, ir išleidimo data buvo kelis kartus išstumta atgal, o kūrėjas to nepateikė, tačiau oficiali svetainė leidžia fanams įsigyti laivų įvairiomis sąnaudomis. Tarp visų galimybių, kurias gali įsigyti bendruomenė, išsiskiria „Completionist Combo“. Jame yra beveik kiekvienas laivas. Tai taip pat kainuoja $ 15,000 USD.

Klausimai, į kuriuos atsakoma, yra ...

Kas motyvuoja kažką išleisti maždaug vieną semestrą kolegijos studijų už papildomą turinį žaidimui, kuris dar neišleido?

Siekiant išspręsti šią problemą, svarbu suprasti, kas daro asmenį išleidžiant pinigus į virtualų turtą vaizdo žaidimui, neatsižvelgiant į tai, ar tai vienas doleris už odą, ar 15 000 JAV dolerių laivų pakuotei. Realių pinigų naudojimas virtualios nuosavybės įsigijimui atrodo nelogiškas sprendimas ... bet ar tikrai?


Yra keletas gudrybių, kad vaizdo žaidimus, tiek laisvai žaisti, tiek ne, galite naudoti, kad įtikintų žaidėjus mokėti „keletą“ papildomų dolerių, kad padidintų jų patirtį. Ir psichologija, kuri įeina į tai, yra to, kas turi pagrindą „Star Citizen“ rėmėjų, kad jie galėtų nuvažiuoti per daug pinigų.

Laikydami žaidėją

Internetiniame žaidime svarbiausia įtikinamos patirties kūrimo dalis yra kuo daugiau žaidėjų užpildyti žaidimo visatą. Žaidimas, kuris negali išlaikyti bendruomenės, yra pasmerktas žlugti. Tokiu būdu žaidimų kūrėjai dažnai sukuria papildomą turinį savo žaidimams, kuriuos žaidėjai gali įsigyti, kad pratęstų patirtį ir išlaikytų naudotojus po to, kai pamatinis žaidimas jau buvo visiškai išnagrinėtas.

Jei žaidėjai nustos eiti į žaidimą, jie netrukus nueis ir ras kitų dalykų. Bet jei žaidime, kuriame žaidėjas jau naudojasi, yra naujo turinio galimybė, jie sugrįš. Tai viena iš priežasčių, kodėl žaidėjai moka už papildomą turinį. Jie nori gauti prieigą prie naujų funkcijų ir elementų, kad išlaikytų naujovės jausmą.


Į Žvaigždžių pilietis šis principas yra labai svarbus, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas šiuo metu yra Alpha; todėl labai svarbu, kad kūrėjai ir toliau pridėtų daugiau turinio. Jie turi užtikrinti, kad žaidėjai ir toliau domisi projektu per visą jo vystymąsi ir toliau įdėtų pinigus, tokiu būdu leisdami tobulinti žaidimą.

Už šį projektą atsakinga komanda pasižymėjo tuo, kad suteikė žaidėjams naujas savybes, kad būtų malonu, kad gautų daugiau lėšų iš jų. Reikia įrodymų? Patikrinkite žemiau esantį vaizdą.

Jei turite žaisti, jūs negalėsite žaisti.

Šis sakinys gali atrodyti klaidingas, bet jis yra prasmingas. Vaizdo žaidimai turi būti malonus užsiėmimas, tačiau, jei žaidėjai buvo priversti žaisti žaidimą, prievolės jausmas užgožia patirties malonumą. Tas pats principas galioja ir mikrotransakcijoms.

Svarbu leisti žaidėjams laisvai pasirinkti, ar jie nori pirkti papildomą turinį, ar ne. Daugelio žaidimų klaida yra sukurti sistemą, kurioje žaidėjai turi įsigyti papildomų ginklų ar įgūdžių, kad galėtų patirti patyrimą arba turėti galimybę per PvP susitikimą. Tai sukelia prasmę, kad privalote pirkti papildomą turinį, ir ši prievolė pakenks naudotojo patirčiai - tai reiškia, kad jie galiausiai visiškai išjungs žaidimą.

Kūrėjai visada turi gerbti savo vartotojų laisvę. Jei žaidime dalyvauja bendruomenė, o žaidėjai gali pasirinkti, ar jie nusipirktų daugiau turinio, jie greičiausiai bus - nes jei žaidimas yra pakankamai geras, žmonės nori tęsti žaidimą.

„Star Citizen“ taiko šį modelį leisdama savo auditorijai susipažinti su turima patirtimi, perkant paketus, kainuojančius $ 45 dolerius, ir suteikiančius arba vieno žaidėjo, arba multiplayer patirtį. Jei jie nori žaisti abu režimus Žvaigždžių pilietis jie gali tai padaryti su 60 JAV dolerių paketu, kuris, nepaisant to, kad yra pagrindinis, vis dar siūlo savo pirkėjams pagrindinius patirties elementus, kurie pagerins tai, ką jie jau matė. Žaidimas nenumato, kad jums reikia nusipirkti brangiausią paketą, kad pavyktų - todėl jiems daug lengviau atidaryti savo pinigines, nesijaučiant priversti mokėti.

Patogumas

Yra tik 24 valandos per dieną, o gyvenimas dažnai užpildys tas valandas su atsakomybe, įskaitant švietimą, šeimą ir darbą. Kai žmonės yra užsiėmę savo kasdienybe, žaidimai dažnai patenka į nuošalę, nes jie negali skirti tiek laiko, kiek nori.

Žinodami šią situaciją, kūrėjai siūlo daiktus ar paketus, leidžiančius žaidėjams greičiau pereiti į žaidimą, bet nepažeidžiant jo pusiausvyros. Tai leidžia žmonėms žaisti, kurie priešingu atveju būtų visiškai atjungti, nes neturėjo laiko skirti žaidimui.

Tai sritis, kurioje Žvaigždutė Pilietis šviečia, nes jis skatina žaidėjus pirkti papildomus laivus. Visatos tyrinėjimas užtrunka ilgai, ir dauguma žmonių neturi pakankamai laiko tai padaryti, kaip jie nori. Tokiu būdu, atsižvelgiant į galimybę įsigyti geresnį laivą, kad būtų galima greičiau pereiti, žaidėjai, kurie priešingu atveju nustatytų žaidimą, gali suteikti jai dar vieną galimybę.

Tai yra smagu!

Žmonės, esantys už žaidimų bendruomenės ribų, gali manyti, kad vaizdo žaidimų turinys gali būti perkamas kaip nereikalingas, tačiau šie asmenys paprastai apsisuka ir išleidžia pinigus, pavyzdžiui, knygas ar filmų bilietus. Ši veikla negrąžina jums jokiu konkrečiu būdu, tad kodėl žmonės į juos investuoja savo sunkiai uždirbtus pinigus? Dėl tos pačios priežasties žaidėjai perka daugiau žaidimo turinio - tai smagu.

Vykdydami užduotis, žmones skatina du skirtingi motyvatoriai: išorinis ir vidinis. Pirmieji mano, kad išoriniai stimulai yra susiję su asmeniu, siekiant paskatinti jį daryti kažką. Tai gali būti atlygis, pavyzdžiui, materialinės prekės arba atlyginimas. Pastarasis reiškia vidinį norą, kurį asmuo turi atlikti užduotyje. Savanoriškas darbas galbūt yra geriausias pavyzdys. Žmonės savo laiką ir pastangas skiria veiklai, kuri jiems nesumokės kiekybiškai, bet tai daro bet kuriuo atveju, nes jie rūpinasi priežastimi ar jame dalyvaujančiais žmonėmis. Ir tiesiog užsiėmimas šia veikla yra pats atlygis.

Esminė motyvacija yra priežastis, kodėl išleidžiame pinigus pramogoms. Nepaisant to, kad už filmo žiūrėjimą, romano skaitymą ar vaizdo žaidimą žvelgiant iš tikrųjų negaunamas konkretus atlygis, žmonės vis dar tai daro - nes veiklos įdomumas, ir pats, yra atlygis. Žaidimuose žaidėjai perka papildomus daiktus, nes jie jaučiasi, kad jie pagerins žaidimo patirtį ir išlaikys naujovės jausmą.

Ši koncepcija tikriausiai yra patraukliausias aspektas „Star Citizen“. Mes visi ėmėmės į dangų naktį, įdomu, kas yra už žvaigždės. Smalsumas, kurį skatina sci-fi franšizės, mūsų noras ištirti kosmosą kalba mums brangiai.

Su žaidimu, pagrįstu galaktikos tyrimu, „Star Citizen“ žada leisti žaidėjams įvykdyti savo baisiausius vaizdus - ir kadangi vystymasis tęsiasi ir papildomos funkcijos, žaidėjai, dalyvaujantys patirtyje, bus labiau linkę į jį investuoti daugiau pinigų.

Žinoma, jie negaus jokio faktinio atlygio už tą investiciją. Bet galaktikos, kaip žaidėjų, tyrinėjimo patirtis visada svajojo - tai daugiau nei pakankamai atlygis už finansinę auką.

Tai yra vidinės motyvacijos galia.

Psichologija nuošalyje ... kas yra iš tikrųjų pirkti šiuos 15 000 dolerių laivus?

Lapkričio 6 dth, 2015 m., PC Gamer paskelbė interviu, atliktą su žmogumi, kuris yra puikus žaidime naudojamo vidinės motyvacijos įsikūnijimas. Chris (kurio vardas nenurodytas straipsnyje) įsigijo 15 000 JAV dolerių paketą, ne tik vieną kartą, bet du kartus - iš viso $ 30,000 išleista žaidimui.

Pasak Chriso, jo palaikymas „Star Citizen“ daugiausia yra tai, kad jis žada padėti jam suprasti kai kuriuos savo baisiausius sapnus. Savo interviu jis paaiškina, iš kur prasidėjo jo įspūdis dėl kosmoso kelionių.

„Na, mes visi esame eros „Star Wars“, „Star Trek“, tiesiog fantazija, kad nebūna įstrigusi prie šios planetos. Per auga su visais skirtingais skoniais Žvaigždžių kelias, ir Žvaigždžių karai, Battlestar: Galactica, ir „Starship Troopers“, ir „Firefly“. Visi šie mokslinės fantastikos filmai ir tiesiog norėtumėte, kad galėtumėte gyventi tokį gyvenimą.

Žmonės gali pasakyti, ko jie nori, dėl šio žmogaus pasirinkimo, bet jis yra tik gerbėjas, bandantis gyventi savo fantazijoje. Galų gale, ar ne tai, ką mes visi bandome pasiekti žaidžiant vaizdo žaidimus? Šis ventiliatorius tik taip gauna daugiau pinigų nei dauguma žmonių.

Taip pat yra prasmė prisidėti prie didesnio tikslo, kaip sako Chrisas:

„Padėjau sukurti projektą, kuris, mano manymu, per ateinantį dešimtmetį bus keičiamas žaidimu“.

Reddit'e vartotojas, kuris eina pagal pavadinimą „YT-0“, taip pat pritaria minčiai. Jis nepirko 15 000 JAV dolerių paketo, tačiau teigė, kad įsigijo keletą mažesnių pakuočių, kurios sudaro maždaug tą patį skaičių. Priežastis? Jis nori, kad projektas būtų sėkmingas, kaip ir Chrisas. Jis sako apie temą:

„Noriu, kad šis žaidimas būtų sėkmingas, ir noriu pasakyti, kad buvau jo dalis. Man patinka šis žanras ir net jei „Star Citizen“ neatrodo, kad būtent toks žaidimas I noriu, tai yra mano būdas padėti pasakyti, kad esame čia, ir tai, ką mes norime, ir esame pasirengę mokėti už tai.

Aš tvirtai tikiuosi balsuojant su savo pinigine, kai kalbama apie žaidimus. Aš mesti pinigus „Star Citizen“ dėl tos pačios priežasties atsisakiau pirkti EA žaidimą nuo to laiko, kai buvo užsikimšęs Mūšio laukas 3.'

Taigi, kas skatina asmenį išleisti 15 000 dolerių vienam žaidimui?

Matyt, tai noras įvykdyti prasmingą, visą gyvenimą trunkančią žvaigždžių tyrinėjimo fantaziją, ir tikslo jausmą, kuris atsiranda padedant finansuoti projektą, kuris, kaip manoma, turi didelį potencialą pakeisti šią pramonę geresniam.

„Star Citizen“ turi tvirtą sistemą, kuri skatina žaidėjus investuoti savo pinigus. Tai leidžia jiems gyventi savo fantazijoje, tokiu būdu išlaikant vidinę motyvaciją aukštai, tuo pat metu pridedant daugiau turinio patyrimui, išlaikant savo naujovę. Žaidėjams nereikia pirkti šių laivų arba praleisti daug pinigų, kad būtų malonus, tačiau patirtis yra labai skatinama toliau investuoti, nesuprantant, kad jis jaučiamas kaip įsipareigojimas.

Dienos pabaigoje, „Star Citizen“ tiesiog turi išskirtinai gerai suprojektuotą pirkimo sistemą, net jei kai kurie sandoriai nėra visiškai „mikro“. Ji kreipiasi į tuos pačius psichologinius ir žmogiškuosius impulsus, kuriuos daro mikrotransporto operacijos, ir rezultatas yra tik tai, ką matote aukščiau - aistringi gerbėjai, nuskendusios vis daugiau pinigų į žaidimą, tikėdamiesi, kad tai suteiks proporcingą patirtį.