Turinys
Mobilieji žaidimai yra tai, kas iš tikrųjų ateina į žaidimų pramonės priekį. Dauguma „hardcore“ žaidėjų parašė mobiliuosius žaidimus kaip tik išgalvotas ir tikėjosi, kad jis išnyks į foną. Kadangi mobiliojo ryšio rinka ne mažėja, bet iš tikrųjų auga ir tapo lošimų pramonės pagrindu, dabar gali būti laikas pažvelgti į tai, kur gali būti judriojo ryšio žaidimų.
Pramonė
Tiek „Konami“, tiek „Nintendo“ padarė judesius ir pareiškimus, kurie išreiškė susidomėjimą mobiliaisiais žaidimais. Su „Nintendo Switch“ ateinančiais metais, mes matome, kad „Nintendo“ investuoja į mobiliuosius žaidimus.
Nors mobilieji žaidimai yra gana didelis dalykas čia Vakaruose, Rytų mobiliųjų lošimų rinka yra dar didesnė ir produktyvesnė. Ten sparčiai auga rinka ir visada yra naujų žaidimų, kurie pritraukia naujus žaidėjus. Vakaruose mes turime daugybę pagrindų, tačiau mes neturėjome per daug naujų hitų už kelių. Daugelis „app“ parduotuvių pasiekimų yra kelerių metų senų programų arba kitų sistemų žaidimų uostai. Gana daugelis nemokamų žaidimų yra tiesiog kitų geriausių programų klonai.
Vienas dalykas, į kurį atkreipiau dėmesį, yra kylanti e. Sporto rinka mobiliesiems žaidimams. Clash Royale, Vainglory ir Širdies akmuo(techniškai ir PC žaidimas) yra tik keletas mobiliųjų žaidimų, turinčių turnyrus. Nors mobilieji žaidimai yra žinomi kaip trumpi ir paprasti patyrimai, jie gali būti pakankamai sudėtingi, kai yra rinka, kai ji žiūri į žiūrovus.
Įvairūs platformos skirtingi žaidimai
Kadangi mobilieji žaidimai yra skirtingi nei tradiciniai žaidimai, tik natūralu, kad kai kurie kūrėjai naudojasi juo susieta laikmena ir technologija. Pokemon Go akivaizdžiai yra kambaryje dramblys, kai ieškote naujo tipo žanro, kad taptumėte populiarus. Po to, kai iš pradžių buvo išleista, daugelis kompanijų bandė sekti populiarumą Pokemon Go kurdami savo papildomus realybės žaidimus.
Daugelis žmonių išryškina panašumus tarp VR ir AR žaidimų ir stebisi, ar šie du veiksmai kels į kitos rinkos rinką. Abu yra labai panašūs, tačiau tuo pat metu jie turi skirtingus skundus. VR dėmesys skiriamas jums visiškai kitame pasaulyje, o AR orientuojasi į realaus pasaulio stiprinimą judant. Abi jos sutampa, bet tikriausiai nebus viena kitos kankinimo.
Kur jis vyksta?
Mobiliųjų žaidimų pramonės dalykas - tai įvairių žaidimų įvairovė. Yra žaidimų, kurie yra super atsitiktiniai ir pasiimti ir žaisti, ir tada yra tikrai intensyvių žaidimų, kurie gali pareikalauti išmokti žaidimo ir jo meta. Yra daug skirtingų mobiliųjų žaidimų kišenių, kad galėtumėte pažvelgti, ir sunku pasakyti, kur judriojo lošimo pramonė eina.
Viena kryptis, kuria visuomet vyksta judrieji žaidimai, yra trumpų paėmimo ir žaidimo patirties kryptis, kurios visada buvo aplink ir visada bus aplink, bet viskas keičiasi. Daugelis populiariausių pagrindinių programų, kurias aš matiau, buvo skirtos išlaikyti auditoriją. Nuolat teikiant žaidėjams turinį ir juos sugrįžus, daugelis kūrėjų nori. Kuo ilgiau jie gyvena, tuo daugiau jie investuoja.
Kitas dalykas, kurį galiu pasakyti apie mobiliuosius žaidimus, yra tai, kad jis tampa vis sudėtingesnis. Nesvarbu, ar tai būtų vakaruose, bet ir rytuose, mobilieji žaidimai tapo ne tik karvės paspaudimu ir greitai 5 minutės žaidimais, kuriuos žaidžiame ant tualeto.