Kur dingo rankiniai žaidimai ir ieškoma;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 7 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Kur dingo rankiniai žaidimai ir ieškoma; - Žaidynės
Kur dingo rankiniai žaidimai ir ieškoma; - Žaidynės

Turinys

Kaip vaikas, aš pasiėmiau GameBoy spalvą ir grojau Pokemon aš kantriai laukiau savo mamos automobilio nugaros, kad pasiektume bet kokią savo planuojamą vietą. Kaip paauglys, aš pasiėmiau savo „Nintendo DS“ ar mano PSP ir padariau tą patį. Šiandien aš neturiu pagrindo. Yra keletas gerų žaidimų „PlayStation Vita“, bet nieko nėra. Nintendo 3DS ir 2DS nėra daug geriau. Yra keletas gerų žaidimų, tačiau dėl konsolės kainos ji vis dar nėra verta. Kodėl rankiniai žaidimai buvo atmesti?


Mobilieji telefonai ir mobiliųjų žaidimų tendencija

Vienas didžiausių kaltininkų yra mobilusis lošimas. Kelti retorinį klausimą: kodėl kas nors išleis visus šiuos pinigus į naują konsolę ir visus žaidimus, kai jie galėtų ištraukti savo telefonus ir žaisti nemokamą žaidimą, kuris vis tiek suteiks pramogų?

Leiskite man atsakyti į klausimą. Jie nebūtų ir jie to nedaro.

Nepaisant ekstravagantiško amerikiečių gyvenimo būdo, kurio siekiame, mes vis dar esame pigūs asmenys, kurie nemėgsta mokėti daugiau, nei turime. Kaip rezultatas, mes įstrigo prie pigių programų telefonų mes jau turime, o ne mokėti $ 40 už vieną žaidimą konsolėje, kuri privalo kainuoti bent $ 100.

Pasak statista.com, 2014 m. Žaidėjai praleido 3% savo laiko nešiojamiems žaidimų žaidėjams, 21% savo laiko mobiliesiems žaidimams, o 24% laiko praleido konsolėse. Mobilieji žaidimai labai rimtai auga ir, remiantis ta pačia svetaine, 2012 m. Mobiliųjų žaidimų pramonė buvo įvertinta 7,8 mlrd. JAV dolerių.


Tai nuostabi statistika. Šis mobilusis lošimas iki šiol viršijo nešiojamus, nešiojamus žaidimus ir beveik viršijo konsolės žaidimus, tai rodo, kad čia liko. Mobilieji žaidimai pradeda perimti ir statistika įrodo. Mobilieji žaidimai dabar yra didžiulė pramonė, didesnė nei nešiojamų žaidimų, ir toliau augs.

Nintendo dėl nuosmukio

Kiek išgirsite apie „Nintendo“? Jūs nemoka daug. „Nintendo“ išleidžia keletą naujų žaidimų, kurie peršokia ir nuolat atnaujina senas franšizes (Mario, Zelda, Pokémon, Super Smash ir tt). Nebent esate „Nintendo“ fanboy ar fangirl, tikimybė, kad „Nintendo“ nepasieks jūsų dėmesio.

Pagalvokite, kaip rodomas ir „Nintendo“. „GameStop“ „Nintendo“ užima tik mažą kampą. „Best Buy“, „Target“, „Walmart“ ar kitose parduotuvėse, kuriose parduodama elektronika, „Nintendo“ turi mažai vietos „Xbox“ ir „PlayStation“ šonuose. Net jei „Nintendo“ sekcija yra didelė, ji padengta „Amiibos“ ir nepalaiko nešiojamų žaidimų. Tiesą sakant, tai šiek tiek slegiantis.


Apsvarstykite, kaip „Nintendo“ iš tikrųjų daro. Be to, kai kurių jų naujausių žaidimų, tokių kaip Splatoon ir Super Mario Maker, įmonė daro blogai. 2014 m. Vasario mėn. 2DS buvo parduota tik 2,1 mln. Egzempliorių, o šiandieninė 2DS statistika yra sudėtinga, greičiausiai dėl to, kad mažai žmonių domisi konsoliu ir kiek žmonių perka naują. „3DS“ pardavimai padidėjo dėl „3DS XL“, tačiau jis vis dar yra minimalus ir nepadarė pernelyg didelio poveikio įmonei.

„Sony“ nebetinka

Maždaug prieš mėnesį „Sony“ sakė, kad neturėjo plano padaryti antrą „PS Vita“, nes tai nebūtų pelninga jiems, o mobilieji žaidimai buvo pernelyg vaisingi:

„Taigi, tikiuosi, kad, kaip ir daugelis iš jūsų, ši nešiojamų žaidimų kultūra tęsiasi, tačiau klimatas dabar nėra sveikas, nes didžiulis mobiliųjų žaidimų dominavimas“.

Maždaug prieš dvi savaites „Sony“ pareiškė, kad jie taip pat nebeturi jokių pirmųjų „Vita“ žaidimų. Atvirai kalbant, tai šiek tiek slegia. Tai dar labiau mesti mąstymą dėl PS Vita.

„Xbox“ niekada nebuvo šios tendencijos dalis

„Microsoft“ niekada nesistengė padaryti rankinę konsolę. Nors tai nebūtinai yra blogas ar geras dalykas, jis vis tiek kelia šiek tiek problemų. „Microsoft“ yra didelis vaizdo žaidimų pramonės pavadinimas; jie yra vienas iš keturių didelių pavadinimų (įskaitant „Nintendo“, „Steam“ ir „Sony“).

Kadangi „Microsoft“ netgi nebandė rankinės konsolės, tai reiškia įsitikinimą, kad „Microsoft“ rankinė konsolė bus pasmerkta nepavykti, kol ji netgi neprasidėjo. Su tokiu mentalitetu sunkiau patikėti, kad rankiniai žaidimai yra svarbūs.

„Microsoft“ net neturėjo turėti rankinės konsolės; jie galėjo tiesiog pateikti idėją naujienų reporteriui, kad sužinotų, kaip gerbėjai reaguotų ir ar konsolė būtų gerai. Tačiau „Microsoft“ net nesistengė tokio dalyko. „Microsoft“ visiškai ignoravo nešiojamus žaidimus, padėdama mobiliesiems žaidimams laimėti.

Sąžiningai, jei „Microsoft“ išleistų nešiojamąjį žaidimų įrenginį, tikėtina, kad visi „Microsoft“ fanboys pirks vieną, o tai padėtų išlaikyti rankinius žaidimus.

Kodėl paliekate mane?

Noriu, kad rankiniai žaidimai būtų grįžti. Aš negaliu žaisti savo „PS Vita“; Aš ne tik noriu pažvelgti į jį sėdėdamas kampe, laukdamas, kol baigsis žaidimas, kurį noriu žaisti.

Mobilieji žaidimai neturi mirti, tačiau jis neturėtų tik stumti rankinių žaidimų be antrojo minties. Žaidimai vystosi, tačiau mobilieji žaidimai nėra šios evoliucijos dalis; jie yra atviri. Rankiniai žaidimai turi vystytis atskirai ir ne tik mirti. Rankiniai žaidimai yra mūsų kultūros dalis. Jie padėjo statyti žaidimus į tai, kas yra šiandien, ir nenusipelno būti taip lengva.

Ar aš pamiršau svarbų aspektą, susijusį su rankinių žaidimų mažėjimu, ar visiškai nesutinkate? Būtinai praneškite mums toliau pateiktose pastabose!

[Vaizdo šaltinis 1, 2, 3, 4]

[Šaltinis 1, 2]