Turinys
- Ką daryti su „Google“ kartonu
- Kur yra visi žaidimai?
- Mokymosi pamokos iš „Nintendo Wii“
- „Google“ kartonas: „Beyond Games“
Nors „Oculus Rift“ ir „Project Morpheus“ vis dar vystosi, „Google“ daugelį nustebino sukūrusi savo „DIY“ virtualiosios realybės įrenginį - „Google“ kartoną.
Naudodami kartoną, velcro, magnetus, gumines juostas ir objektyvus, galite sukurti savo „Google“ kartoną maždaug 30 USD. Žinoma, didesnis klausimas, ir toks, kad netgi Oculus Rift ir Project Morpheus kūrėjai kovoja su šiuo klausimu.
Ką daryti su „Google“ kartonu
Jei turite „Google“ kartoną, taip pat norite atsisiųsti kartono programą. Su tuo jūs galite žiūrėti animacijas, žiūrėti virtualią „Versailles“ ekskursiją arba naudotis „Street Vu“, norėdami naršyti gražiose Paryžiaus gatvėse.
Po to, kai ištyrėte visas kartono programos parinktis, gerai, jūsų galimybės naudoti pigias VR ausines lėtai išnyks. Galite ieškoti „Photosphere“, žiūrėti „YouTube“ vaizdo įrašus ir apsilankyti „Tuscany Drive“, pagal kurį jūs išnaudojote visas su prietaisu susietas tiriamas galimybes.
Kur yra visi žaidimai?
Yra žaidimų, kurie dirba su „Google“ kartonu, tačiau, kaip ir daugelis iki šiol matytų žaidimų, skirtų dirbti su „Oculus Rift“, daugelis nesuteikia to paties tipo AAA žaidimų patirties žaidėjų.
Pvz., „Dive City Rollercoaster“ nuves jus ant virtualaus važiavimo, tačiau tikisi, kad pasyviai sėdėsite ir stebėsite, o ne tactiley su savo aplinka. Apsaugokite planetą, šiuolaikinę Asteroidai perdaryti, prideda pažįstamą interaktyvumą, paprašydamas žaidėjų šaudyti asteroidus su pasukimu, kurį turite siekti su savo galva.
Tik programose, Shadowngun VR suteikia kartoniniams naudotojams tikrą praktinę žaidimų patirtį, nors tam reikia papildomo trečiosios šalies valdytojo naudojimo.
Po pirmojo (ir vienintelio) lygio apžvalgos žaidėjai įsitvirtina šiame pirmos klasės šaulyje ir gali bendrauti, judėti ir ogle sudėtingame kraštovaizdyje, naudodami „Bluetooth“ valdiklį ir „Google“ kartoną.
nors šis žaidimas atrodo nuostabus, tai, kad Shadowngun VR šiuo metu vienintelė tokio pobūdžio programa kelia klausimų dėl VR technologijos ateities. Ar turėtume tikėtis tokio paties tipo žaidimų iš naujos technologijos, ar turėtume tai pasisavinti su naujo pagrindo trikdymu?
Mokymosi pamokos iš „Nintendo Wii“
Jei prisiminsite, kai Wii pirmą kartą buvo išleistas, jo judesio jutiklio technologija buvo visa tai, kaip žmonės patyrė WiiSports pirmą kartą. Nauji žaidimai, pvz WarioWare, buvo specialiai sukurta siekiant pasinaudoti šia technologija, kurią „PlayStation“ ir „Xbox“ greitai sukūrė.
Vis dėlto populiariausi Wii žaidimai buvo tie, kurie sugebėjo naujomis technologijomis integruoti naujoviškus būdus, vis dėlto suteikdami žaidėjams susipažinę su patirtimi ir užduotimis.
Panašiai žaidimai, kuriais siekiama pasinaudoti VR technologija, pvz., „Google“ kartonu, turėtų stengtis įtraukti VR stipriąsias puses į jau egzistuojančius žaidimų žanrus. Nors nėra nustatyto šablono, kaip tai turėtų atrodyti, Unity pagrįsta Shadowgun VR jis yra puikus pavyzdys, maitindamas populiaraus FPS žanro gerbėjus, kurdamas turtingą tekstūrą ir aplinką.
„Google“ kartonas: „Beyond Games“
Vienas iš pagrindinių „Google“ kartono ir „Oculus Rift / Project Morpheus“ skirtumų yra tas, kad pastarieji du projektai buvo suprojektuoti atsižvelgiant į vaizdo žaidimus. „Google“ kartonas buvo sukurtas taip, kad VR technologija būtų prieinama ir prieinama visiems, norintiems pasinaudoti patirtimi.
Tai reiškia, kad lošimai visų pirma nėra kartono išradėjų protuose, nes dalijasi „intersyvia patirtimi“. Tikriausiai tai yra pagrindinė priežastis, dėl kurios ausinės turi daug daugiau tiriamųjų programų nei tradiciniai žaidimai.
Žinoma, ateis žaidimai - bet ne vien tik sutelkdami dėmesį į šį vystymosi aspektą „Google“ atvėrė kartoną didesniam naudojimui ir taikymui. Idealiu atveju žaidėjai kažkaip gaus naudos iš išplėstinio „Google“ kartono naudojimo, bet dabar jums tereikia žaisti laukiantį žaidimą.