Kai baimė dėl nusivylimo skauda Bioshock pakartojamumą

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 25 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 25 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Gumball | Darwin’s Potato Diet | The Potato | Cartoon Network
Video.: Gumball | Darwin’s Potato Diet | The Potato | Cartoon Network

Turinys

Turiu išpažinties: aš bijo pakartoti Bioshock.


Pripažįstu, kad ši nesuvokiama mano baimė yra gana apgailėtina. Galimybė iš naujo ištirti BioshockPovandeninis metropolis, visame jo griuvimo dopopijos šlovėje, turėtų būti įkvepiantis tiems, kurie nuoširdžiai žavisi Irrational Games šedevru. Tačiau, jei jaudulys turėtų gyventi, kyla bjaurumo galimybė. Kas atsitiks, jei peržiūrėsite Bioshock po visų šių metų skauda mano ilgalaikį ir besikeičiantį žaidimo įspūdį?

Abejotino požiūrio nagrinėjimas

Tai, kad mano mintys netgi dreifuojasi į šį absurdišką klausimą, yra gana mįslinga, ypač kai manote, kad aš kada nors buvau apsėstas su žaidimu. Jei turėtume sugebėjimą atsukti laiką, pamatytumėte mano ištikimybę, kai pradėjau kelionę Bioshock beveik prieš devynerius metus. Visoje mokykloje, darbuose ir kitose įvairiose paauglių pareigose neturėjau baigti žaidimą viename posėdyje - akys netirpdavo ir rankos priklijuotos prie valdiklio. Nepaisant to, kad nesugebėjau visiškai ignoruoti gyvenimo, daugelis visų naktų ir daug valandų buvo praleidžiami kiekviename iš jų Bioshockjaudinantis pasakojimas ir stebėtinai paslaptingas pasaulis.


Nepriklausomai nuo mano mėgstamų prisiminimų BioshockAš vis dar sau atsargiai vengiu to, kaip maras, kai jaučiu nostalgiją ir priverstu iš naujo išgyventi mano praeities vaizdo žaidimus. Be abejo, man buvo sunku tiksliai nustatyti, kodėl taip yra.

Tai ne taip, kaip aš niekada nebandžiau savo jaunimo apibrėžiančių vaizdo žaidimų. Priešingai, iš tikrųjų. Aš peržiūrėjau Absoliutus blogis„Zombie“ užkrėstas „Spencer Mansion“, stilingai vėl nužudytas velnias gali verktidemonai ir netgi nugalėti Crash Bandicootblogis daktaras Cortex, stengdamasis patenkinti mano nepaliaujamą troškimą nostalgijai. Vėl ir vėl, šių pačių paskelbtų brangakmenių užkariavimas visada pasirodė esąs labai naudinga patirtis. Bet nesvarbu, kiek vaikiškų vaizdo žaidimų aš atgaivinu, mano požiūris į Bioshock niekada nesikeičia.

Gyvenimą keičiančios transformacijos

Pristatymas Bioshock tokiame pjedestale niekada nebuvo mano ketinimas - iš tikrųjų tai yra tikrasis mentalitetas, kuris pakenkė mano gebėjimui pakartoti žaidimą. Vėlgi, jo reikšmė mano nuolat kintančiam gyvenimui negali būti paprasčiausiai mažinama ir nepanaikinama. Bioshock „neišgelbėjo man“ ar nieko net nuotoliniu būdu, kaip dramatiškas. Tačiau tai buvo svarbus vaidmuo transformuojant daugelį išankstinių idėjų, kurias turėjau į vaizdo žaidimus.


Iš tikrųjų retrospektyviai Bioshock buvo pirmoji interaktyvi patirtis, skatinanti mane žiūrėti vaizdo žaidimus iš meniškesnio požiūrio. Aš supratau, kaip puikus žaidimo estetinis ir atmosferinis garso dizainas kruopščiai užfiksavo Rapture esmę kaip nesėkmingą utopiją, nuniokotą vidinės korupcijos - spektaklį, kuris man buvo sukurtas eksponentinis panardinimo lygis. Aš taip pat išaugau, kad įvertintume „Irrational Games“ skubų dėmesį intelektualių žaidimų pasakojimui, ir aš vis dar mąstau apie tai Bioshockiki šiol pasisakymai ir filosofiniai klausimai. Dar svarbiau, kad žinau, jog nebuvo vieno atskiro elemento - estetinio, pasakojimo, garso dizaino ar kitokio -, kuris transformavosi Bioshock į rimtą meno kūrinį. Vietoj to, kiekvienas iš jų tarnavo konkretų ir vienodai svarbų tikslą įtikinti mane apie tikrąją meninę vertę.

Bioshock ne tik perkelta mano perspektyva į vaizdo žaidimus nuo to momento, bet taip pat skatino staigus įkvėpimo bangą, kuri privertė mane pradėti karjerą kaip laisvai samdomų vaizdo žaidimų rašytojas. Baigęs žaidimą, reikėjo padalinio, kuriame galėčiau tinkamai išreikšti savo didžiules mintis ir jausmus, ir aš kreipiausi į rašymą, kad įvykdytų šį esminį poreikį. Daugiau asmeninio atspindžio nei bet kas kitas, Bioshock tapo pirmuoju vaizdo žaidimu, kurį aš kada nors peržiūrėjau - ir vienintelis, kurį aš kada nors daviau puikiai. Nors mano apžvalgos „Resident Evil“: „Raccoon City“ operacija ir Max Payne 3 vėliau atgaivintų mano vaizdo žaidimų rašymo ambicijas, Bioshock sėklų metus prieš tai pasodino.

Viltis

Didžiojoje dalykų schemoje tai staiga suvokiama, kiek Bioshock naudinga man realiame gyvenime, kuris maitina mano juokingą baimę žaisti žaidimą dabar. Aš turiu galvoje, kaip vaizdo žaidimą, kuris iš esmės pakeitė mano gyvenimo aspektus, kada nors tenkina mano staigius lūkesčius per kitus metus?

Taigi, aš vis dar nedvejodamas darau daug daugiau, nei žaviuosi žvilgsniu Bioshockišsamus dėžutės menas. Siekiant apsaugoti savo senėjimo prisiminimus Bioshock, Manau, kad stengiuosi sifonuoti bet kokius perviršio pėdsakus ir netinkamai prisimintas detales, tikėdamasis išsaugoti tikslią savo žaidimo patirties ataskaitą. Nors ir šis akivaizdus nevilties aktas, aš žinau, kad net mano stipriausi prisiminimai apie žaidimą tampa iškreipti ir pakeisti dėl žmogaus proto tempumo.

Vis dėlto aš toli gražu nenoriu. Su gandais ateityje išleidus a Bioshock kompiliacija yra beveik neabejotina galimybė, netrukus gali atvykti diena, kai aš pagaliau susidursiu su baimės nusivylimu ir pasinersiu į šaltą, tamsią vandenį, vedantį į Rapture. Aš nuoširdžiai tikiuosi, kad, kai ateis ši diena, mano kvailas sulaikymas dėl pakartojimo Bioshock yra sudaužytas į dulkių debesį, kuris nėra skausmingai realizuotas.