Kas iš tikrųjų reikalinga, kad VR MMOs taptų tikrove ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas iš tikrųjų reikalinga, kad VR MMOs taptų tikrove ir ieškoti; - Žaidynės
Kas iš tikrųjų reikalinga, kad VR MMOs taptų tikrove ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Jei sekėte naujausias žaidimų kūrimo tendencijas, jūs gerai žinote apie visas virtualios realybės aplinkybes.


Ankstesnės konferencijos mums jau parodė įspūdingus demo. Mes matėme žaidėjų kalnų kalnus, šaudėme Elites ir dar kartą patvirtiname savo natūralią aukštumų baimę. Nors aš galiu patvirtinti, kad jie nieko trokšta pramogaujant, kai kurie žaidėjai - aš irgi - stebisi, kiek virtuali realybė gali mus nuvesti.

Gandai kalba apie a „Sword Arts Online“ virtuali realybė MMO skatino tik tą smalsumą. Nors jis galiausiai pasirodė esąs suklastotas, tik jo idėja iškėlė dar svarbesnį klausimą:

Kas reikalinga norint sukurti virtualią realybę MMO?

„Climb“ yra puikus pavyzdys, kaip virtualus realybė gali būti žaidžiamas.

Pirma, pirmiausia išardykime „virtualiosios realybės MMO“.

MMO, reiškia Masyviai Multiplayer Online žaidimas. Tai žaidimas, kuris palaiko daugybę žmonių, grojančių vienu metu. Virtuali realybė yra nauja kompiuterių technologija, kuri atkartoja aplinką. Jis imituoja vartotojo buvimą ir leidžia jiems bendrauti su juo.


Jei norite, kad viskas būtų paprasta, naudosime „Oculus Rift“ visame straipsnyje.

Virtualioji realybė MMO yra tik įprastas MMO. Tačiau šį kartą ji palaiko virtualią realybę. Teoriškai atrodo įmanoma, bet praktika gali būti šiek tiek sunkiau.

Kad kūrėjai taptų realybe, kūrėjai pirmiausia turėtų ieškoti dviejų dalykų: techninė įranga ir žaidimo dizainas.

599,99 $ „Oculus Rift“ kainuoja daugiau nei jūsų vidutinis kompiuteris.

Aparatūra

Kūrėjai, norintys sukurti virtualią realybę MMO, turi apsvarstyti:

  • grotuvą
  • ir aparatinei įrangai, priklausančiai serveriui

Deja, abu bus gana brangūs.

Į grotuvą priklausanti aparatūra

Virtuali realybė yra įdomi. Deja, dauguma žmonių nesupranta energijos, kuri iš tikrųjų reikalinga tam, kad palaikytų tam tikrą virtualiosios realybės ausines. Labai mažai tikėtina, kad jūsų standartinis kompiuteris supjaustytų.


Praeitais metais, „Oculus Rift“ išleido rekomenduojamą kompiuterio specifikaciją. Toliau pateikiami svarbiausi komponentai, kurių reikia norint turėti tinkamą patirtį.

  • Nvidia GTX 970 arba naujesnė
  • Intel i5-4590 procesorius arba didesnis
  • 8GB RAM
  • HDMI išėjimas

Du dalykai, kuriuos reikia atidžiai stebėti, yra grafikos apdorojimo įrenginys (GPU) ir centrinis procesorius (CPU). Kartu šie du vieneto dydžiai yra 500 JAV dolerių. Specifikacijos gali pasirodyti nenatūraliai didelės, tačiau jos priežastis yra gana paprasta: norint suteikti geriausią patirtį, virtuali realybė reikalauja didesnio kadrų. Ir norint palaikyti aukštesnius kadrus, jums reikia daugiau galios.

„Witcher 3“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų, palaikančių 4K rezoliuciją.

Skirtingai nuo tradicinio kompiuterio monitoriaus, virtualiosios realybės ausinės skiriamos kiekvienai akiai atskirai. Iš esmės tai tarsi du atskirus monitorius. Ir nepamirškime, kad standartinė virtualios realybės FPS yra 90 kadrų, palyginti su 60. Jei kada nors žaidėte 4K rezoliuciją, suprasite, kaip sunku išlaikyti pastovią 60 FPS. Dabar įsivaizduokite, kad bandote išlaikyti 90.

Kad galėtumėte išnaudoti savo virtualiosios realybės patirtį, jūsų aparatinė įranga turi būti pakankamai stipri, kad atlaikytų neįtikėtiną skaičiavimo galią.

Taigi, ką vartotojai turi apsvarstyti, galima apibendrinti į šiuos keturis:

CPU

Centrinis procesorius atsako už visų kompiuterio apdorojimo ir poreikių tvarkymą. The „Oculus Rift“ plėtros komanda rekomenduoja „Intel i5-4590“ procesorių kaip minimalų.

GPU

Kadangi tai gali padaryti arba sugadinti jūsų patirtį, jūsų grafikos apdorojimo įrenginys yra svarbiausias svarstytinas komponentas. Norint išlaikyti pastovią 90 FPS, reikalinga tinkama virtualios realybės patirtis. Bet kokie rėmai, kurie yra mažiau, gali sukelti galvos skausmą ar vartotojo judesio ligą. Oficiali rekomendacija Oculus yra „Nvidia GTX 970“.

RAM

RAM veikia kaip atminties tipas kompiuteriuose. Kaip ir dauguma vaizdo žaidimų, 8 GBs RAM turėtų būti daugiau nei pakankamai, kad būtų galima patenkinti jūsų virtualios realybės poreikius.

Pagrindinė plokštė

Jūsų pagrindinė plokštė yra kompiuterio pagrindas. Vienas iš kitų virtualiosios realybės ausinių reikalavimų - turėti prieigą prie dviejų USB 3.0 prievadų.

Tai bus brangus, kad atitiktų visus šiuos reikalavimus. Taigi, kas yra pirmasis žingsnis siekiant, kad virtualios realybės MMO taptų realybe?

Būtinos įrangos gavimas.

Virtualios realybės MMO sėkmė vyksta tik žaidėjo aparatinėje įrangoje, o jos dabartinės išlaidos yra labai mažai tikėtinos.

Nuo savo išleidimo 2004 m. World of Warcraft išlaikė 200 mln. Dolerių.

Serveryje esanti aparatūra

MMO veikimas nėra lengvas. Nors jie labai patrauklūs, viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl kūrėjai linkę išvengti MMO, yra dėl varginančios ir brangios užduoties išlaikyti tam skirtą serverį.

MMO serveryje yra daug atsakomybės. Jis atsakingas už:

  • Lyginant, kur esate, su kitais žaidėjais.
  • Ataskaita apie tai, kiek gijimo ar sugadinimo jūs padarėte ar padarėte.
  • Paveda kompiuteriui rodyti įvairias animacijas komandoje.
  • Nustato, kas lašinama.
  • Apskaičiuoja tikimybę, ar jūsų užpuolimai susisieks.

Virtualios realybės MMO atveju niekas nesikeičia, išskyrus tai, kad ji turi palaikyti virtualiosios realybės įrenginius.

Vėlavimas gali pertraukti daugelio žaidėjų patirtį. Reikėtų VR MMO nulis latentinis laikas.

Virtuali realybė yra susijusi su panardinimu. Vienas iš didžiausių problemų, susijusių su MMOs, yra latentinis. Vėlavimastiems, kurie nežino, iš esmės yra vėlavimas. Pvz., Jei paspausite monstrą, laiko tarpas tarp jūsų pataikymo į monstrą ir pabaisą, padarantį žalos, yra latentinis. Niekas nerūpi dėl mažo latentiškumo, tačiau yra didelė latentinė trukmė labai pastebimas.

Jei virtualiosios realybės didžiausias pardavimo taškas yra visiškas panardinimas, reikia serverio, galinčio tvarkyti visas užduotis be pastebimo sulėtėjimo. Deja, tai kainuotų daug pinigų.

Šiuo metu artimiausia mes pasiekiame MMO virtualiosios realybės pokalbių šou.

Apibendrinkime aparatinės įrangos dalį, kurios reikia norint sukurti virtualią realybę MMO.

Kad tai taptų realybe, kūrėjams pirmiausia reikia apsvarstyti, kokią techninę įrangą turi vidutinis žaidėjas. Šiuo metu virtualios realybės palaikymo išlaidos yra per didelės, kad pasiektų masinę auditoriją. Taip pat kompanija daug kainuoja išlaikyti serverį. MMO sugebėjimas pritraukti auditoriją rodo jo sėkmę ateityje, ir atvirai kalbant, būtų gana sunku, kai tikslinė auditorija šiuo metu yra labai maža.

Žaidimo dizainas

Dabar, kai gavome techninės įrangos reikalavimus, pažiūrėkime į žaidimo dizainą.

Kad virtuali realybė taptų realybe, ji turėtų būti pastatyta iš žemės, tik turint omenyje virtualią realybę.

Ne, ji negali pasirinkti tradicinio monitoriaus. Ne, jūs negalite staiga nuspręsti grįžti prie senų kompiuterio būdų. Aš tai sakau daugybe priežasčių.

  • Viena vertus, virtualiosios realybės žaidimai reikalauja daug apdorojimo galios. Aplinka, kurią ji imituoja, atneša grafiką, kurią mūsų kartos žaidėjai paaukojo. Yra priežastis, kodėl mes dar nematėme neįtikėtinai realistiškos virtualios realybės medžiagos - tam reikės neįtikėtinai galingo kompiuterio. Virtuali realybė MMO turėtų grafiką, kuri gali ne taip gerai išversti į tradicinį plokščiaekranį monitorių.
  • Antra, kūrėjai turėtų rasti būdą, kaip įgyvendinti visas standartinės virtualios realybės įrenginio funkcijas. Kai kurios ausinės palaiko akių judėjimą, kai kurios ne. Kai kurie palaiko 360 galvų judėjimą, kai kurie yra labai riboti. Terminas virtuali realybė yra labai dviprasmiškas. Ar virtualios realybės pabaigoje yra ausinės? Arba tai eina toliau, ieškant būdų įtraukti ir galūnių judėjimą? Siekiant sukurti virtualią realybę MMO, kūrėjai turi apsvarstyti savo palaikomą virtualios realybės standartą.
  • Trečia, reikalinga naudotojo sąsaja, kuri nesilaiko panardinimo. Dauguma MMOs turi tam tikrą vartotojo sąsają (UI). Net ir tokie žaidimai Antras gyvenimas - kovinių ir tradicinių MMORPG elementų negaliojantis žaidimas - naudoja vieną. MMO reikalauja tam tikros UI, ir manau, kad neįtikėtinai sunku galvoti apie sąsają, kuri nesulaužė panardinimo virtualiosios realybės sukūrimo.

Nors TESO sąsaja buvo ne pati gražiausia, palyginti su dauguma, ji buvo labai nedidelė.

Aparatūra gali būti ne vienintelis veiksnys, galintis padaryti ar nutraukti virtualios realybės MMO sėkmę. Žaidimo dizainas yra toks pat svarbus.

Visiškai naudodamiesi laisvų rankų įrangos funkcijomis, nustatant standartą, kas yra leidžiama, ir sukuriant vartotojo sąsają, kuri nesulaužė žaidėjo panardinimo, yra būtini žaidimo dizaino elementai, reikalingi virtualiai realybei MMO.

Išvada

Galų gale, kad virtuali realybė MMO išeis, yra labai plona. Tikslinė auditorija yra per maža, ir bus daug dizaino iššūkių, kurie neleistų žaidimui tapti sėkme.

Bet, aš vėl atsakysiu į klausimą.

Kas tikrai reikalinga, kad virtuali realybė MMO veiktų tinkamai?

Kas reikalinga:

  • labiau prieinamos virtualios realybės ausinės
  • lengviau įsigyti ir gali veikti VR programinę įrangą
  • laiko ir pinigų, reikalingų serveriui palaikyti
  • didelė tikslinė auditorija
  • gerai suplanuota vartotojo sąsaja

Netrukus laukiu sėkmingos virtualios realybės MMO. Tiesą sakant, aš jo nesitikiu. Bet aš pripažinsiu, kad žaidimas, kur aš galiu fiziškai pažvelgti į NPC, kad galėtų bendrauti su jais, skamba vėsioje. Taigi, tai yra galimybė praktiškai peršokti kitą žaidėją, nepaisant to, kad jis yra mylių atstumu. Tokia idėja įgauna visiškai naują lygį.