Turinys
- Kas padarė masinį poveikį taip puikiai?
- Mass Effect: Andromeda
- Spekuliacija - jei Andromeda nepavyksta, kas toliau?
Kas padarė masinį poveikį taip puikiai?
Nors Žvaigždžių karų riteriai išlieka mano mėgstamiausių žaidimų pirmasis Masinis efektas supažindino mus su nuostabia ir sudėtinga nauja Sci-Fi visata, kurią mes niekada anksčiau nematėme ir turėjome didžiulį gylį ir puikiai prisidėjome prie atradimo jausmo. Jis taip pat turėjo nuostabų sintetinį garso takelį, puikiai pritaikytą savo aplinkoje ir atmosferoje.
Mass Effect 2 patobulinti originalo elementai su rafinuotais kovos mechanizmais ir puikiu tempu. Jis taip pat pajuto daug „kinematografiškesnį“ kažką, kurį sunku pasiekti, kai žaidėjas siūlo žaidėjui tiek daug pasirinkimo - kino žaidimai paprastai yra susiję su tiesiškumu.
Nepaisant gerai dokumentuotų problemų su „Mass Effect 3“ Baigdamas tai padarė draugišką darbą, sudėjus didžiulę sudėtingų santykių ir individualių istorijų trilogiją greito tempo ir įtampos užpildytame finale. Ji taip pat pagerino savo veiksmų / RPG hibridinių mūšių sistemą, kuri buvo matoma jos pirmtakoje. Trilogija, kaip visuma, grojo kaip puikus „Sci-Fi“ filmų franšizės ar televizijos dėžutės rinkinys, kuris manė, jog „Star Wars“ ir „Battlestar Galactica“ visi susipynė į puikų vaizdo žaidimų paketą.
Po to, kai Masinis efektas trilogija buvo baigta, nes daugelis gerbėjų liko įdomūs, kas buvo šalia franšizės su tokia didžiule ir gerai išvystyta visata, kuriai ateityje reikėjo daug daugiau dėmesio - didžiausia „BioWare“ problema, nors dabar blogas skonis kai kurių žaidėjų burnose, kaip rezultatas „Mass Effect 3“ pabaiga.
Mass Effect: Andromeda
Su Mass Effect: Andromeda tik keliomis savaitėmis vis dar yra daug spekuliacijų, nes „BioWare“ šią naują versiją išleido netoli savo krūtinės, nes nebuvo daug informacijos apie žaidimą, kuris buvo viešai paskelbtas po keleto priekabų, o kai kurių istorijų trūksta dar žinoma apie žaidimą.
Kūrėjai atvirai kalbėjo apie perkėlimą nuo pabaigos Mass Effect 3 ir žaisti žaidimą į naują galaktiką, tačiau kai kurie gerbėjai tai kritikavo. Galima teigti, kad tai buvo natūralus žingsnis į priekį, ypač kalbant apie interviu, kad jie nori atkurti tą patį magiją originalo Masinis efektas užfiksuotas.
„BioWare“ dabar yra sudėtingas uždavinys, nepaisant to, kad gerbėjai žiūri į negatyvumą ir mažus lūkesčius Mass Effect 3 prieš penkerius metus, todėl galbūt žiniasklaidos hype trūkumas yra pagrįstas, o lūkesčių išlaikymas ramiame lygyje padės pakelti žaidimą kritikų ir gerbėjų akyse. Nėra Mans dangaus galimi trūkumai, susiję su pernelyg didėjančiu žaidimu.
Galimas susirūpinimas gerbėjams yra tai, kad prarado originalius pagrindinius kūrėjus ir rašytojus, kurie visi persikėlė į skirtingas karjeros galimybes „BioWare“ viduje ir už jos ribų. Be to, „BioWare“ prarado pagrindinį rašytoją Mass Effect: Andromeda Chris Schlerf:
Norėdami patvirtinti, ką kai kurie žmonės paklausė apie kelis mėnesius, aš nebeužsiimsiu „ME“: „BioWare Montreal“.
- schlerf (@schlerf) 2016 m. Vasario 16 dTai dar per anksti pasakyti, kaip tiksliai tai turės įtakos galutiniam Mass Effect: Andromeda, tai nepadėjo deginti daugiau negatyvumo, kuris jau sukaupė su kai kuriomis fanų bazėmis link pavadinimo. Teigiamas komentaras iš paties rašytojo gali padėti sumažinti kai kuriuos rūpesčius:
Pagalvokite, kad MEA iš tikrųjų nustebins žmones; negali būti prouder būti jos dalimi, ir susijaudinęs, kaip lil vaikas, kad galėtumėte žaisti finalą, kai jis yra.
- schlerf (@schlerf) 2016 m. Vasario 16 dAtsižvelgiant į pirmiau minėtą vertę, rašytojas atrodo labai teigiamai, kad žaidimas bus didžiulė sėkmė, o jo išvykimas atrodo gerais terminais, bet iš tiesų mes tikrai nežinome, kokį poveikį jo išvykimas turėjo iki žaidimo išleidimas.
Spekuliacija - jei Andromeda nepavyksta, kas toliau?
Be abejo, būtų didelė smūgis BioWare, jei Mass Effect: Andromeda nesilaikė lūkesčių, nes, nepaisant to, kad projektas buvo neigiamas dėl kai kurių fanbazių, jie vis dar laukia gero žaidimo. Jei tai nepavyks gauti kritiško pripažinimo ar pardavimų, kurių reikia, tikėtina, kad sprogimas bus didžiulis ir nepaisant to, kad „BioWare“ uždarė savo forumus - dar vienas žingsnis, kuris iškėlė keletą antakių - gerbėjai ir detraktoriai vis dar ras kelią nukreipti savo nusivylimus tiek „BioWare“, tiek „EA“ savininkams.
Labiau nerimaujama dėl „BioWare“ yra tai, kad „EA“ nebuvo drovus uždaryti savo studijas ir atleisti darbuotojus anksčiau, jei mano, kad žaidimai neveikia pagal lūkesčius, ar ne verta kurti išlaidas.
Net jei Masinis efektas nepavyksta „BioWare“ yra pavadinimas, turintis daug pagarbos lošimų pramonėje, o „EA“ vis tiek norės gauti savo pinigus verta išleisdama 850 mln. Labiau tikėtinas rezultatas kūrėjams būtų dėmesio pakeitimas ir perėjimas prie naujų projektų kūrimo.
Galimybė Masinis efektas kaip MMO Žvaigždžių karai: senoji Respublika gali būti būdas išlaikyti seriją aktualiais, kai jie remiasi jau sukurta visata. Tai savo ruožtu galėtų paskatinti dirbti su nauju vieno žaidėjo Žvaigždžių karai RPG patinka The Senosios Respublikos riteriai, žaidimas, kurį gerbėjai mėgsta metus ir su Žvaigždžių karai licencija EA kišenėje Aš nustebau, kad tai dar nebuvo.
Galimos nesėkmės pasekmės blogiausiu atveju - mums, kaip gerbėjams, gali lemti valdymo pasikeitimą, bet nesvarbu, koks rezultatas Mass Effect: Andromeda, Manau, kad „BioWare“ tęsis darbą, tačiau greičiausiai bus priverstas pereiti prie kitų projektų, turinčių didesnį potencialą didesniam pardavimui, tuo pačiu dirbant, kad atgautų gerbėjų tikėjimą.
Ar manote, kad „Mass Effect“: Andromeda bus sėkminga? Ką manote, kad blogo žaidimo pasekmės bus taikomos „BioWare“?