Kas daro žaidimą eSport & Quest;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas daro žaidimą eSport & Quest; - Žaidynės
Kas daro žaidimą eSport & Quest; - Žaidynės

Turinys

Čia žaidime „GameSkinny“ mylime savo eSports. Mes padengiame turnyrus, rašome žaidėjų profilius ir patariame žaidėjams, norintiems eiti pro. Bet kas daro eSportą? Kaip perėjimas nuo atsitiktinio daugelio žaidėjų prie profesionalių konkursų su komandomis, analitikų biurais ir didžiuliais prizais? Na mes turime atsakymą. Kad žaidimas taptų sėkmingu eSportu, žaidimas turi būti konkurencingas, turėti didelę žaidėjų bazę ir būti gerai finansuojamas.


Tai leidžia pradėti konkurenciją.

Jei suskaidysite eSports (apskritai sportas), tai žaidėjai konkuruoja vienas su kitu. Štai kodėl matote komandas iš viso pasaulio, kad jie įrodytų, kas yra geriausias. Taigi žaidimas negali tapti eSportu, jei jis nėra konkurencingas. Pavyzdžiui, mes niekada nematysime Minecraft kaip eSport. Žaidimas yra labai populiarus ir turi didžiulę žaidėjų bazę Minecraft tai ne apie tai, kas gali statyti didžiausią tvirtovę, arba kas per 15 minučių gali surinkti labiausiai supuvusią mėsą. Geras eSports žaidimas turi turėti aiškų nugalėtoją ir pralaimėtoją.

Kitas kokybiškas eSport žaidimų poreikis yra didelė žaidėjų bazė.

Sveika eSports scena neįmanoma, nebent turite pakankamai žaidėjų. Tai reguliarūs žaidėjai, kurie stebės „Twitch“ srautus, skaitys interviu ir dalyvaus turnyrų renginiuose, taigi jums reikia žaidėjų, kurie žaidžia žaidimą ir bendruomenę.


Yra keletas žaidimų, kurie galėjo tapti „eSports“, bet neturėjo žaidėjų. Paimkite Hawken pavyzdžiui. Žaidimas turi aukštą įgūdžių ribą ir yra neįtikėtinai konkurencingas. Vienintelė problema buvo ta, kad žaidimas neturėjo pakankamai žaidėjų, kad sukurtų profesionalų sceną, todėl originalūs kūrėjai bankrutavo.


Svarbiausia kokybė, kurią žaidimas turi tapti eSportu, yra tinkamas finansavimas.

Nors eSports sudaro daug pinigų, jie taip pat daug kainuoja išlaikyti. Įmonės turi mokėti už ratukus, vaizdo ir garso technikus, rašytojus, vietas, pridėti papildomus darbuotojus ir reklamuoti, taip pat suteikti turnyro prizus. Nė vienas iš jų neįmanoma, nebent žaidime yra pinigų.

Ar kada nors įdomu, kodėl kiekvienas „Blizzard“ žaidimas yra eSportas? Taip yra todėl, kad jie turi pakankamai žaidėjų ir pinigų. Blizzardas galbūt galėjo padaryti žaidimą, kuriame žaidėjai vienas kitam išmestų skaitmeninių uolų ir taptų eSportu.


Nors gali būti ir kitų veiksnių, lemiančių, ar žaidimas yra eSportas, bet kokie aukščiau išvardinti kokybė yra būtina visiems sėkmingiems eSportams. Pažvelkite į pagrindinius eSports, pavyzdžiui, SMITE, LoL arba Dota 2. Užtikrinu, kad jie visi turi šias savybes. Toliau pateikite komentarą apie tai, ką, jūsų manymu, reikia eSports.