Kas praėjusios savaitės tiesioginis pasakojo apie ugnies emblemą ir dvitaškį; Trys namai

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 11 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas praėjusios savaitės tiesioginis pasakojo apie ugnies emblemą ir dvitaškį; Trys namai - Žaidynės
Kas praėjusios savaitės tiesioginis pasakojo apie ugnies emblemą ir dvitaškį; Trys namai - Žaidynės

Turinys

Praėjusią savaitę „Nintendo Direct“ elgėsi su mumis Gaisro emblema: trys namai peržiūrėti priekabą. Ji atskleidė daugybę informacijos apie žaidimą, nuo pagrindinio nustatymo iki užuominų į vieną iš jos pagrindinių konfliktų.


Vienas didžiausių parodymų buvo nustatymas: Taip, Trys namai yra dar viena mokyklos istorija. Bet tai nebūtinai yra blogas dalykas, nes bent jau jis gauna tinkamą istoriją ir kai kurias potencialiai fantastiškas naujas mechanikas. Iš viso FE: Trys namai atrodo, kad jis bus vienas iš geriausių Gaisro emblema iki šiol.

Dreaded School Setting

"Kodėl taip Gaisro emblema turėti vidurinės mokyklos aplinką !? “Aš girdžiu, kad jūs šaukiatės, kai pradėsite į piktas klavišų paspaudimus, apgailestaudami temą. Tačiau prieš paspausdami „Rašyti“, reikia atkreipti dėmesį į keletą svarbių dalykų.

Yra nemažai pagrindinių žaidimų su mokyklų aplinka, bet tai tikrai prasidėjo 2000-ųjų viduryje. Atgal į 2006 m. Shin Megami Tensei: Persona 3Vidurinės mokyklos aplinka ir subžanras buvo iškeliami į naujus aukštumus, daugiausia dėl naujos socialinės nuorodos sistemos, pridedant šį svarbų asmeninį ryšį su mokyklos aplinka.


Tačiau jis taip pat parodė, kaip kūrėjai gali pasiekti auditoriją, naudodamiesi patirtimi, kuria visi susidūrė vienoje ar kitoje formoje, kad padėtų žaidėjams labiau dalyvauti žaidime ir jo istorijose.

Žinoma, ji įkvėpė copycats. Kaip ir dauguma kopijų, šių žaidimų kokybė labai skiriasi nuo jų pradinės medžiagos kartais. Disgaea vis tiek nėra istorijų, todėl jos nustatymas yra mažiau svarbus Disgaea 3 buvo daug silpnesnė nei įrašų, kurių ji sumažėjo, nes ji rėmėsi tuo, kad nustatė vietoj to, kad iš tikrųjų jį naudojo tikslui.

Nustatymas Valkyrijos kronikos 2 buvo visiškai savavališkas ir nedaug prasmės žaidimų pasaulyje. Tai nereiškia, kad pats žaidimas buvo blogas, bet stengėsi taip pat patekti į tam tikrą kategoriją VC2 visada sugadina panardinimą. Tai yra kliūtis, dėl kurios žaidėjai turi pritarti vietoj įrankio, kuris pagerintų patirtį.


Tinkamai atlikus mokyklos nustatymus, žaidimui suteikiama unikali atmosfera ir ji gali sutelkti dėmesį į temas, kurių ji negalėjo tinkamai daryti kitaip. Final Fantasy 0 tipo yra vienas pavyzdys.

Karo akademijos nustatymas buvo drastiškas nukrypimas nuo serijos normos ir buvo žaidimo tamsesnio tono ir temų pagrindas. Tačiau ji taip pat leido daugiau ir intensyvesnių ryšių tarp simbolių, kurie skatino veiksmą - net ir lėčiau.

Ir nepaisant populiarios nuomonės, jis veikia Heroų legenda: šalto plieno takai taip pat (kovokite su manimi). Erebonia lankas - tai dar vienas pavyzdys, kaip iš esmės pasikeitė serija, kuri anksčiau prilipo prie bandytos ir teisingos. Suteikta, kad obligacijų sistema yra beprasmiška kopija Personair kyla klausimas, ar mokyklų aplinka buvo planuojama nuo pat pradžių, kaip teigė Falcom prezidentas Toshihiro Kondo, ar tai buvo tik populiarus dalykas.

Bet kuriuo budu, Šaltas plienas taip pat naudoja mokyklos aplinką, pabrėždamas temą, kad žmonės iš skirtingų sluoksnių būtų suderinti ir sukurta nauja tapatybė per jų sukurtas obligacijas. Atsižvelgiant į tai, kaip Trys namai sukasi aplink trijų namų, dirbančių ir dirbančių kartu, sąvoką, jis visiškai supranta FE taip pat imtis mokyklų.

Taip, tai klišė, o obligacijų kalimo dalykas yra kažkas, ką matome Japonijos žiniasklaidoje, netgi mokykloje. Vis dėlto visuomenė dar nežinojo šios pamokos, todėl galbūt tai būtina matyti.

Tai taip pat yra geras būdas tęsti nuo pasirinkimo funkcijų Likimai, nes turite dar daugiau galimų partijos narių pasirinkimų, ir atrodo, kad jūsų profesoriaus veiksmai turės įtakos tai, kaip visi žaidžia.

Simbolių kūrimas

Dar viena priežastis, kodėl nustatymas veikia sėkmingai žaidimui: jo poveikis simboliams.

Gaisro emblemaTai, kodėl mes turime Wargroove vietoj Išankstiniai karai: perjungimas; Pažangios sistemos žino, kad žmonės mėgsta simbolius ir jų sąveiką, todėl bandė įvairiais būdais įdėti tuos elementus naujausių FE žaidimai.

Tačiau šios pastangos buvo virtualaus eugenikos eksperimento forma, pirmenybę teikiant palaikymo pokalbių romantiškiems aspektams visai kitai ir atveriant paramos poras, kad kiekvienas galėtų kalbėtis su bet kuriuo asmeniu - didelis pokytis nuo ankstesnių žaidimų.

Padaryti pagrindinį personažą profesoriumi ir daugeliu partijos narių moksleiviai suteikia kitokį ir galiausiai imperatyvesnį būdą, kaip padidinti žaidėjų sąveiką su šiais simboliais.

Vietoj to, kad vaiko gimimas taptų beveik kiekvienos sąveikos centre, tikslas yra gerinti obligacijas ir, svarbiausia, studento kovą. Tai patogus būdas susieti „Social Link“ ir „bonding“ mechaniką, nesant pernelyg išvestinių.

Paimkite pirmiau pateiktą ekrano kopiją. Žaidėjai, matyt, turi tris pamokų taškus (arba kažką), kurie galėtų praleisti tam tikrą pamoką. Kaip Persona ir Šaltas plienastai reiškia, kad turite pasirinkti, kuriuos simbolius praleisti laiką ir padėti tobulinti.

Pasirinkimo elementas gali būti varginantis tiems, kurie nori daryti viską iš karto, bet tai daro žaidimą ir savybių sąveiką unikaliomis priemonėmis, netgi pasirenkant, kuris namas ir studentai pradės imtis.

Yra tikimybė, kad bus dar daugiau būdų, kaip pagerinti ryšius tarp simbolių. Priekaba rodo, kad studentai bendrauja tarpusavyje - greičiausiai jie grindžiami įprastomis kovomis kartu su X posūkio mechaniku - kartu su treniruotėmis, kurios, atrodo, turi įtakos mažai laimės skaitiklui.

Be to, atrodo, kad šios obligacijos turės dar didesnę įtaką mūšyje, o potencialiai daugiau nei vienas simbolis dalyvaus superpowered atakoje.

Žinoma, apie santykių sistemą negali būti kalbama be kito dramblio kambario. Jei su studentais yra romantika, esate mokytojas. Tikimės, kad visi studentai yra jauni suaugusieji, nebent „Nintendo“ nori didžiulio ir visiškai nereikalingo ginčo.

Viskas FE žaidimams reikia šiek tiek sustabdyto tikėjimo, kai jis atėjo į charakterio palaikymą ir įdarbinimą. Atsitiktinai atsitinka miško mergaitei ir pasisakydama jai (Odin, aš žiūriu į tave) arba turiu gilius pokalbius apie meilę ir ateitį didžiulės mūšio viduryje (pavyzdžiui, Lyn ir jos romantiški interesai). ) yra priverstinės situacijos, reikia pasakyti.

Ir kaip Gaisro emblema: likimai parodė su beveik kiekvienu Hosido palaikymo pokalbiu, yra tik tiek daug būdų, kaip šiuos dalykus ištempti į tris ar keturias dalis stovykloje, neatrodžius visiškai dirbtinai.

Jis atrodo kaip palaikymo elementas Trys namai vyks akademijoje. Be to, kad tai yra daug natūralesnė aplinka tiek sekliams, tiek giliems pokalbiams, ji suteikia paruoštą metodą, kaip padaryti sklandesnį kiekvieno pokalbio srautą.

Kadangi visi ateina iš skirtingų sluoksnių, tai, tikėkimės, reiškia, kad pokalbiai bus daug įdomesni, nei jie buvo neseniai įrašyti, nes jie iš tikrųjų turės ką kalbėti, be to, kas geriau skrenda Pegasuose ar tarnauja „Takumi“ geriausias.

TL, DR čia yra ta, kad nustatymas leidžia „Intelligent Systems“ daugiau dėmesio skirti fiziniams ženklams, o pagrindinio personažo profesorius suteikia žaidėjams daug daugiau būdų bendrauti su visais simboliais tokiais būdais, kaip potencialiai prasmingesni nei tiesiog juos suderinti .

Tikrasis sklypas

Simboliai gali būti kas FE yra žinomas dabar, bet kada tik tie simboliai veikė sudėtingus sklypus, kuriuose žaidėjų dėmesys buvo toks pat, kaip patys personažai. Visi ženklai rodo Trys namai atgaivindama šią tradiciją ir įgyvendindama plonus popieriaus lapelius, nesukelia laimingų vartotojų.

Gaisro emblema: atsibunda anksti žaidė savo geriausias korteles. Jūs sužinosite apie pagrindinius veikėjus ir centrinę politinę kovą, tada tragedijos streikus, bet laikas juda. Skirtingai Blazing Blade, asmeniniai nuostoliai nesukelia antrosios pusės veiksmų.

Vietoj to, mes galime dėvėti ragus ant galvos su dviprasmiškomis motyvacijomis, kurios negauna paaiškinimo iki galo (ir netgi tada, ne gerai), taip pat kai kurie požeminiai kultai, turintys ryšį su originalu FE piktadarys. Tai trys visiškai atskiri sklypų siūlai, neturintys pagrindinio motyvacijos po devintojo skyriaus.

Ir tada ten Likimai. Sunku pasakyti, ar po atidarymo skyrių buvo skirta sklypas, nes po šio taško nieko neįvyksta iki galutinio žaidimo. Nr sklypas posūkiais, jokių požymių, kaip grubus pagrindinis piktadarys, neįtikėtinai nuobodu aplinką, ir visiškai jokios priežasties tęsti.

Pagrindinis fonas, apie kurį mes sužinojome apie Fodlaną, pakankamai pasakoja apie tai, kas gali įvykti, ir sukuria tiesioginę įtampą. Seiros bažnyčios dėka trys tikriausiai agresyvios tautos, kurios nemėgsta vieni kitų, gyvena kartu. Jei patinka JRPG Xenogears ir Shin Megami Tensei IV ką nors išmokė, niekada nepasitiki bažnyčia. Šis ekranas mums taip pat sako.

Tai turi dar vieną intensyvų dalyką Gaisro emblema: Spindžio kelias ir Radiant Dawn Bažnyčia daro įvairias politines problemas, be to, kas yra tai, kas ji yra. Kadangi Bažnyčia yra patikima ir reikalinga institucija žaidime, nesvarbu, ar tai yra tropė, kurią matėme anksčiau, ji vis dar turės didelį poveikį, kai bus atskleistas gedulys.

Nors tikėtina, kad šiuo atžvilgiu sklypas taip pat bus kitoks. (Gerai) FE Žaidimai neleidžia jums žinoti tikrosios istorijos iki vėlesnio žaidimo, todėl, matydami Bažnyčios kareivius kaip priešus iš anksto išleistame ekrane, tikriausiai yra tik erzinimas.

Tada yra mergina, kurią MC mato regėjimuose. Žalieji plaukai ir smailios ausys reiškia, kad ji tikriausiai yra Manakete. Skirtingai nei Nowi ir Tiki, ji, atrodo, užima centrinę vietą istorijoje. Tai ir linkimas PoR kartu su samdinių grupe yra daug subtilesnis ir sudėtingesnis būdas suteikti nugarą ankstesniems žaidimams, nesikreipiant į veidą ir šaukiant „Ei, prisimink?“, tik dėl nostalgijos.

Sunku nematyti Trys namai kaip imituoti Šalto plieno takai ypač lankas IIIdėl įvairių priežasčių, tačiau akademijos ir Bažnyčios klausimas tikriausiai yra pats akivaizdiausias būdas. Pareigūnai sužino apie savo tautas vienuolyno akademijoje ir imasi užduočių, kurios patenka į jų lauko studijų sritį ... ar, pamokos, tai yra.

Galų gale, Bažnyčia (vyriausybė) yra laikoma piktadariu dėl vienos ar kitos priežasties, todėl partija turi kreiptis prieš savo steigiančiąją instituciją ir bandyti atkurti tvarką. Kelyje, MC, kuris atsitinka kaip profesorius, sužino, kad jie turi tam tikrą ryšį su kontinento kitomis pusėmis, ir tai yra gyvybiškai svarbu taupyti dieną.

Išvestinė priemonė gali pasirodyti. Tačiau tai visiškai naujas pradžia Gaisro emblema, vienas, be abejo, geriau konceptualizuotas ir įvykdytas nei ankstesni bandymai atgaivinti ir keisti seriją. Pažangios sistemos nusprendė priimti naują kelią, sutelkti dėmesį į tai, kas veikia su simboliais, išplėsti ją eksponentiškai, ar taip, atrodo, ir įtraukti tinkamą naratyvą, kad simboliai veiktų.

Nesvarbu, ar jis pasiekia aukštį FEšlovės dienos ar pulsuojantis, trikdantis klimatinis finalas Valentijos šešėliai išlieka matomas. Tačiau ingredientai yra.

Strategizavimas

Veikėjai ir istorija yra dideli, bet tai, kas iš tikrųjų daro Gaisro emblema blizgesys, žinoma, yra gameplay. „Direct“ priekaba parodė šiek tiek veiksmų, tačiau vienas iš intriguojančių aspektų buvo vienas mažas meniu su trumpu balso aprašymu: įgūdžių ir ginklų meniu.

Ankstesniuose žaidimuose simboliai mokytųsi pagal savo klasę, o jų ginklai ir judėjimo būdas taip pat buvo susieti su klase. Tačiau tai atrodo Trys namai gali būti sukrėsta visa tai.

Pasakojo, kad mokosi naudotis ginklais ir tobulinti įgūdžius. Tai gali būti įprasta FE įgyti ginklų patirties sistemą, ypač todėl, kad „Edelgard“ visada rodomas naudojant kirvį. Tačiau priekaba rodo pagrindinio personažo ginklų tikslus simboliui, pavadintam Linhardt, pasirenkant visą turimų ginklų sąrašą, įskaitant tai, kas atrodo taip pat kaip magija.

Tada yra ir kitų įgūdžių - sunkiųjų šarvų, arklių ir pan. Galbūt Linhardtas yra ypatingas pavyzdys, matyt, kilnus. O gal Trys namai ketina naudoti mokyklos nustatymą kaip būdą pristatyti pilną (arba bent jau didesnį) jūsų šalies pritaikymą.

Jei jis neleis jums sukurti savo vienybės iš žemės, tai galėtų būti išplėstas Antrosios antspaudo sistemos panaudojimas, vietoj to galite sukurti tam tikrą poklasį.

Bet kuriuo atveju, atrodo Trys namai bus įdiegta nemažai naujų strategijų parinkčių, kurios padarys tai dar svarbiausias įrašas.

---

Ne kiekvienas žaidimas turi būti visiškai naujoviškas. Jei Trys namai vaidina savo kortas teisingai, tada šie pasiskolinti elementai su atskiru FE tai gali lengvai padaryti jį vienu iš geriausių Gaisro emblema žaidimai dar.

Praneškite mums, jei laukiate jo komentarų, ir daugiau sužinokite apie „GameSkinny“ Gaisro emblema: trys namai naujienos ir diskusijos!