Kas tai yra apie „Open World Exploration Games“, todėl jie taip populiarūs ir ieškomi;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Kas tai yra apie „Open World Exploration Games“, todėl jie taip populiarūs ir ieškomi; - Žaidynės
Kas tai yra apie „Open World Exploration Games“, todėl jie taip populiarūs ir ieškomi; - Žaidynės

Žmonių noras tyrinėti ir ieškoti nuotykių yra toks pat senas, kaip ir pati žmonija. Atviro pasaulio žvalgymo žaidimai remiasi tuo įgimtas smalsumo ir atradimo jausmas naudojant įvairovę, grožį ir naujoves, kad išgrynintumėte kibirkštį. Tai yra žaidimai, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas tam, kad žaidėjas pasirinktų savo kelią per didelį pasaulį, turėdamas kelias kliūtis ar apribojimus, leidžiančius formuoti savo istoriją.


Nėra žmogaus dangaus yra naujausias ir aukšto lygio atviro pasaulio žvalgymo žaidimas, o kiti pavyzdžiai - šedevras Koloso šešėlis, „Firewatch“ net mažiau prisiminti Begalinis vandenynas. Žanras toliau augo ir tapo vis įvairesnis, kuriant žaidėjus vis daugiau įdomių patirties.

Atviro pasaulio žaidimai pradeda perimti AAA pramonę, kurią skatina žaidimų, tokių kaip Skyrim ir GTA V. Šiandien jums bus sunkiau rasti Ubisoft žaidimą nėra atviras pasaulis; taip akivaizdu, kad žvalgymo populiarumas žaidimuose yra itin svarbus.

Žvalgymas yra vienas iš žaidimų ir žaidimų dizaino ramsčių; nes kūrėjai žino, kaip ir visi, kad žmonės mylėti tyrinėti, mokytis ir bendrauti su juo esančiu pasauliu tiek realiame gyvenime, tiek žaidimuose. Pasiekdami tai, atviri pasauliniai žvalgymo žaidimai leidžia jums jaustis kaip iš tikrųjų esate pasaulio dalis, kurią keliaujate, o ne atskiras stebėtojas, patyręs kažkieno kito istoriją. Ir iš tiesų išleidžiant jus į savo personažo / avataro batus, jie gali išgirsti gilų emocinį atsaką iš žaidėjo.


Žvalgomieji žaidimai, kai jie padaryti gerai, sukuria panardinimo lygį, kurį sunku konkuruoti kitur. Kada didelis, ekologiškas ir išsamus pasaulis yra pastatytas - pilnas įdomių simbolių, vietų ir objektų, kuriuos galima atskleisti ir su jais bendrauti - sunku neįtraukti. Red Dead Redemption prie priešistorinės dykumos Far Cry Primalvertinant detalių lygį ir įvairovę, ypač svarbu mėgautis laiko tyrinėjimu, milžinišku pasauliu.

Ši veislė gali būti įvairių formų. Nuo patieškojimo ir rinkimo iki platformingo ir skersinio, gera spektro veikla padeda užpildyti didelius pasaulius, turinčius įdomių ir naudingų dalykų praleisti laiką su pagrindine istorija. Ši veislė išlaiko žaidėjus ilgiau, kad kiekvienas galėtų jaustis.

Vietoj to, kad paprasčiausiai atliktumėte vienintelį kelią, išdėstytą prieš jus per kelio taškus, linijinio lygio dizainas ir vienaskaitinis pasakojimas (kuris, žinoma, nėra blogas dalykas), meistriški žvalgymo žaidimai atveria visas naujas galimybes. Jie sukuria unikalius lygius laisvės, pasirinkimo ir žaidėjų agentūra, leisdami mums visapusiškai dalyvauti pasaulyje ir padaryti ją savo.


Nenorite sekti pagrindiniu pasakojimu ir pasikalbėti su tuo ieškotoju? Jaučiasi laisvai klajoti nuo sumuštų takų į tankų mišką, atsitiktinai gražią sugriautą vienuolyną ir varganų vilkų paketą. Gali bėgti nuo dantų odos, galbūt atsidursite kalnuose ar skaitydami seniai prarastus dokumentus, kurie išraiškos pasaulį ir jo istoriją. Arba jūs galėtumėte užklijuoti nepažymėtus takus per erdvę, atrasti naujas planetas ir gyvybės formas, išgyventi paleisties vietas su kosminiais piratais ir prekiauti savo ištekliais naujoms technologijoms.

Mažesni žaidimai patinka „Firewatch“ ir ADR1FT taip pat gaivina savo sugebėjimus diegti naujoves ir išmesti standartines taisykles ir stereotipus kad žaidimai dažnai remiasi. Pvz., Nedaugelis, pavyzdžiui, panaikina kovą ir šaudymą, o tai gali būti labai sveikintinas pramonės pokyčių tempas, kuris, atrodo, dažnai pasikliauna šiais mechanizmais. Kai kurie žmonės nepatinka tokiems žaidimams, kurie tampa šiek tiek daugiau nei „vaikščiojimo modeliai“, tačiau jie teikia patirties, kurios niekur kitur nerandamos ir kad daugelis žmonių randa naują.

Nors šiandien nebūtinai pernelyg dažnai sukuriame naujas sienas realiame pasaulyje, mes vis tiek galime gauti tokių nemalonių nuotykių jausmus, tirdami išgalvotus pasaulius (ar netgi išgalvotus mūsų pačių pasaulio vaizdus). Atviro pasaulio žvalgymo žaidimai gali atlikti šiuos dvasinius niežulius kaip įgimta žmogaus būklės dalis. Nardymo į kitą pasaulį džiaugsmas, praleisdamas valandas po valandų, keliaujančių savo aplinką, reiškia, kad atviras pasaulinis tyrimas gali išlaikyti savo populiarumą tam tikrą laiką.