Turinys
- Laiko juosta
- Mes vis dar nežinome, kada žaidimas bus nustatytas, kai kurie žmonės spėliojo, kad žaidimas bus nustatytas per pirmąjį kontaktinį karą, po to, kai tikimasi pavadinimo Mass Effect: kontaktas. Tai reikštų, kad nustatymas būtų prieš pradinių žaidimų įvykius, kai žmonės pirmą kartą užmezgė ryšius su turikais, kurie sukėlė karą, kuris beveik išnaikino žmones. Iki galo buvo sukurtas paliaubas, o Žmonės suteikė ambasadą citadelėje. Nebuvo daug laiko, kol šie gandai buvo nušauti.
- Mano nuomone, tačiau įdomus būtų kovoti per pirmąjį kontaktinį karą, aš džiaugiuosi, kad tai nėra žaidimo nustatymas. Visų pirma, nes ji visiškai nurašytų viską, ką darėte praeityje, nes tai būtų būsimi įvykiai, kurių negalėsite paveikti. Antra, tai daugiausia būtų apie žmones, kovojančius su turiečiais, o kitos rūšys neturės didelio vaidmens žaidime, tai yra didžiausias trūkumas, nes skirtingos rasės yra viena geriausių pasaulio dalių. Masinis efektas Visata.
Prieš pradėdami skaityti šią informaciją, aš jums pasakysiu, kad neturiu naujų faktų ir turbūt toje pačioje laive kaip ir jūs. Šis straipsnis apibendrina tai, ką mes žinome ir ką norėčiau matyti iš kito žaidimo, kuris buvo nustatytas Masinis efektas visatos.
Taigi žinome, kad 2012 m. Pabaigoje šiam žaidimui prasidėjo vystymasis, kuris tapo dvejų metų į jo vystymosi ciklą, akivaizdu, kad tai nėra per daug informatyvus, nes mes tik tired apie žaidimo mastą. Mes žinome, kad žvalgymas bus arčiau pirmojo žaidimo, kuriame galite nusileisti planetose ir ieškoti nieko vertės.
Iki šiol jie buvo gana slapti apie projektą, tikiuosi, kad šiais metais E3 dalykai pasikeis (aš žinau, jei leisiu laiką, aš kalbėsiu apie konferencijas). Dauguma informacijos, kurią mes turime, yra iš San Diego Comic Con, kur Masinis efektas komandos vedėjai surengė skydą.
Čia mes sužinojome, kad visų pirma „Mako“ visureigė sugrįžo ir visapusiškai pertvarkė. Į Mass Effect 2, kurie turėjo dvejų metų atotrūkį nuo pirmosios įmokos, jie nustojo naudoti „Mako“ ir pakeitė jį „Kodiak“ dropship. Tai gali reikšti, kad žaidimas nustatomas prieš dabartinių žaidimų įvykius, taip pat gali būti, kad „Kodiak“ Masinis efektas technologijos nebeveikia po įvykių, įvykusių 2008 m. pabaigoje. t Mass Effect 3, dalyvaujant kryželiui, ir Mako vis dar veikia, nes jis naudoja variklį.
Daug žmonių tikėjosi, kad galėsite pasirinkti, kokios rūšies jūsų personažas bus. Man tai patinka idėja, kad aš vis tiek galiu eiti su Žmogaus charakteriu, nors tai yra žingsnis, kaip turėtų vykti žaidimai. Tai leis daugiau įvairovės, kaip žaidimas bus pažengęs, taip pat bus užkirstas kelias pakartojimų panašumams ir leisite žaidėjui atkurti unikalų žaidimą.
„Comic Con“ buvo atskleista, kad jūs tikrai galėsite žaisti kaip žmogaus charakteris, jie sakė, kad tuo metu, kai jie nenusprendė, ar tai būtų vienintelė galimybė, bet jie svarstė galimybes.
Vienas didelis klausimas, kurį žmonės paklausė: „Kas nutiks su Shepard ir Normandijos įgula?“. Greitai atsakius į „tweets“ po „Twitter“ paskelbimo „BioWare“ sakė, kad „Shepard“ nebus įtraukta į kitą įmoką. Šis teiginys buvo šiek tiek pakeistas „Comic Con“, kai komanda sakė, kad „Shepard“ ir jo ekipažas gali dalyvauti žaidime. Nors jis neturėtų nieko bendra su pagrindiniu sklypu. Manau, kad ženklų ištrynimas iš žaidimų būtų gana bloga idėja. Aš nesakau, kad noriu, kad viskas būtų vienoda, tik kad kai kurie simboliai išliktų tokie patys, net jei tik pasirodytų kame.
Keletas pokalbių galimybių, pavyzdžiui, tai būtų malonu (RIP Mordan)
Laiko juosta
Mes vis dar nežinome, kada žaidimas bus nustatytas, kai kurie žmonės spėliojo, kad žaidimas bus nustatytas per pirmąjį kontaktinį karą, po to, kai tikimasi pavadinimo Mass Effect: kontaktas. Tai reikštų, kad nustatymas būtų prieš pradinių žaidimų įvykius, kai žmonės pirmą kartą užmezgė ryšius su turikais, kurie sukėlė karą, kuris beveik išnaikino žmones. Iki galo buvo sukurtas paliaubas, o Žmonės suteikė ambasadą citadelėje. Nebuvo daug laiko, kol šie gandai buvo nušauti.
Mano nuomone, tačiau įdomus būtų kovoti per pirmąjį kontaktinį karą, aš džiaugiuosi, kad tai nėra žaidimo nustatymas. Visų pirma, nes ji visiškai nurašytų viską, ką darėte praeityje, nes tai būtų būsimi įvykiai, kurių negalėsite paveikti. Antra, tai daugiausia būtų apie žmones, kovojančius su turiečiais, o kitos rūšys neturės didelio vaidmens žaidime, tai yra didžiausias trūkumas, nes skirtingos rasės yra viena geriausių pasaulio dalių. Masinis efektas Visata.
Laikas, kurį norėčiau, kad žaidimas būtų apie kartą po krikščioniškų įvykių (Žmogaus karta, apie 50–100 metų, o ne Asari, apie 1000). Tai leistų žaidėjams importuoti žaidimą iš ankstesnių žaidimų, leidžiančių jiems sekti įvykius savo grojaraščiuose, tokiu būdu žmonės jau investuos į pasaulį, tačiau visi pagrindiniai personažai bus švieži.
Po to būtų įdomu, nes skirtingos rūšys pasirodys įvairiais būdais, priklausomai nuo jūsų pasirinkimų praeityje.Jūs galėtumėte, kad kariūnai, dirbdami su Getu, atstatytų savo namų planą „Rannoch“, jūs galėtumėte patirti krogenus ar išgydyti genofagą, net ir „Reapers“ galėtų dirbti su jumis, kad galaktika būtų apsaugota nuo bet kokio, kas gali būti blogesnė už juos - Tai yra baisi. Aš tikrai tikiuosi daugiau sužinoti apie tai, kas nutiko kariūnams po kitų žaidimų.
Nepriklausomai nuo to, kad jie nusprendžia eiti su manimi, laukiu ir tikiuosi, kad jie netrūksta!
Ką manote apie mano idėjas? Ką norėtumėte matyti kitoje įmokoje Masinis efektas?
Vienintelis dalykas, kurį mes galime padaryti dabar, yra laukti iki E3 ir tikimės, kad daugiau sužinosime.