Antrasis žvilgsnis į „Blue Wizard Digital“ erdvės tipą

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 21 Balandis 2024
Anonim
Shell Shockers • 2017 Trailer
Video.: Shell Shockers • 2017 Trailer

Turinys

Po to, kai buvo labai sužavėtas „Blue Wizard Digital“ 5X strategijos roguelike peržiūra Erdvė praėjusį mėnesį buvau malonu matyti, kaip žaidimas skiriasi nuo to laiko. Per praėjusį mėnesį nebuvo pristatyta labai daug turinio, tačiau aukštas lenkų ir balansavimo lygis daro įspūdingą skirtumą nuo bendro žaidimo jausmo.


Švelnus startas prieš tikrąjį iššūkį

Kai paskutinį kartą žiūrėjau ErdvėGalaktikos senatas nuo žaidimo pradžios buvo daug agresyvesnis nei dabar. Anksčiau, atlikę misiją, jie iš karto pasieks dvi erdvės zonas.

Dabar, pirmosiose keliose misijose, jos tik iš vienos zonos, kuri leis žaidėjams lengviau susidoroti su šio mechaniko darbais. Pavyzdžiui, aukščiau esančiame paveiksle jie tik pažengė į sukamąjį ūką, o anksčiau jie taip pat būtų pasiekę stropų pasaulius arba Burrowed laukus.

Nedidelė detalė - tai sveikas žaidimas naujiems žaidėjams. Kadangi žaidime yra permadeath, pradžioje turintys daugiau pasyvių priešų, tiems, kurie nėra taip pripratę prie tokių mechanikų, įsikuria, sustabdydami tai, kas kitu atveju galėtų būti nelinksma.

Griežtesni mūšiai, agresyvūs A.I. ir „Beefier Space Monsters“

Nors kūrimas prieš išleidimą buvo smagu, buvo daroma tam tikra pusiausvyra, o „Blue Wizard Digital“ tai padarė. Pirma yra kitų laivynų mūšiai. Iš pradžių šie mūšiai buvo gana lengvi iki to momento, kai iš tikrųjų buvo sunku įveikti didesnį laivyną.


Tačiau dabar pamatysite didesnius laivynus, ginančius daugiau vertingų planetų, ir kuo giliau į žemėlapį, tuo labiau pasipriešinsite. Dabar turėsite išlaikyti griežtesnę pusiausvyrą tarp skirtingų laivynų. Turintys vieną itin galingą laivyną ir kelis žemo lygio laivus gali greitai sukelti problemų. Tai prideda naują gylį visai žaidimo taktikai ir strategijai.

Kad dar labiau padidintumėte sunkumus, jūsų opozicija dabar yra agresyvesnė nei anksčiau. Anksčiau jūs galite palikti savo homeworld atvirą ataka ir priešai tikrai nebūtų nukreipti. Dabar grėsmė, kad jūsų homeworld bus užpultas, yra daug didesnė, nes priešai artės toli. Pralaimėk savo namų pasaulį, o jūs neteksite misijos ir galbūt net ir žaidimo.

Priešas taip pat yra šiek tiek agresyvesnis dėl savo tyrimų nei ankstesniame pastate. Kadangi jie tiria technologijas, jie tampa stipresni, todėl sunkiau juos nugalėti laikui bėgant. Jei jie išeis greičiau nei jūs, pradėsite prarasti savo tironijos kontrolę ir atsiliks nuo technologijų. Svarbiausias dalykas yra dabar.


Taip pat buvo patobulinti monstrai, tokie kaip kosminis ryklys ir kosminis plaktukas. Jie buvo baisūs, bet ne tokie grėsmingi, kai gausite padoraus dydžio laivyną. Dabar jie yra daug geresni nei anksčiau ir reikalauja daug didesnio ir gerai įrengto laivyno.

Paprastai jie saugo daugiau už atlygį planuojamų planetų užpuolimo, tačiau kartu su jais taip pat sulaiko priešų laivynus, nes jie yra agresyvūs visiems. Jie gali būti lygiai taip pat naudingi, nes jie gali būti kliūtimi, o dešinėje rankose jie gali būti tikrai geras įrankis.

Padidėjo žaidimo sunkumas, bet tai nėra blogas dalykas. Tai buvo šiek tiek pernelyg lengva, net ir vidutiniškai geriausiam strateginiam žaidėjui, kaip ir aš. Taktiniams meistrams ankstesnis statinys gali jaustis šiek tiek įžeidžiantis, nes jiems buvo pasiūlyta nulinė problema.

Pilnas ir poliruotas jausmas

Kartu su žaidimo ir sunkumų subalansavimu žaidime buvo žymiai padidintas bendras lenkų žaidimas, suteikiantis jam visišką jausmą. Buvo pridėta tonos vizualinių patobulinimų, pavyzdžiui, specialieji efektai ir visas naujas garso efektų spektras.

Nors ne žaidimų keitėjai, patobulinimai tikrai skiriasi nuo žaidimo jausmo, kaip jis yra alfa ar beta vystymosi etape, o ne tolesnis. Jei žaidime buvo daugiau nei trys žaismingos lenktynės, netgi manote, kad tai buvo ankstyvos prieigos žaidimas.

Man patinka tai, kaip kūrėjas sutelkė dėmesį į šią problemą, kaip ir šiose smulkesnėse mažose detalėse, kurios dabar netrukus palieka daug daugiau galimybių naujiems naujiniams.

Vienas iš perspektyviausių ankstyvosios prieigos pavadinimų „Steam“

„Steam Early Access“ yra keletas pavadinimų, kurių trūksta kokybės, o kiti, kurie tiesiog tiesiog atsisakė arba kūrėjai atidėjo plėtrą. Tai yra „Blue Wizard Digitals“ antroji antraštė ir tai rodo tiek daug pažadų, kaip ir ankstesniame žaidime.

Jis jaučiasi poliruotas tokiu mastu, kad jis atrodo labiau išsivystęs nei jis yra, o labiausiai tai labai įdomus ir malonus strateginis žaidimas, kurį gali patekti ir mėgautis kiekvienas. Jei pavargote išleidžiant pinigus žaidimui, kuris dar yra vystomas, galiu jus patikinti Erdvė yra beveik pilnas pavadinimas, kurį verta žaisti dabar.

Šio peržiūros tikslais žaidėjui buvo pateikta žaidimo kopija.