Ką aš noriu už Xmas MMO - Grimmy MMO pageidavimų sąraše

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ką aš noriu už Xmas MMO - Grimmy MMO pageidavimų sąraše - Žaidynės
Ką aš noriu už Xmas MMO - Grimmy MMO pageidavimų sąraše - Žaidynės

Bet koks idiotas gali būti kritikas ir dauguma jų yra. Labai lengva sėdėti atgal ir nitpick naujausius ir didžiausius MMO leidinius, tačiau daug sunkiau ateiti į stalą su savo pasiūlymais. Tokiu būdu ir kadangi niekas dar to nepadarė, aš pateikiu savo „pageidavimų sąrašą“ būsimam MMO. Daug žaidimų turi keletą šių bruožų, tačiau labai nedaugelis iš jų turi daugiau nei vieną.


Kiekvienas iš jų nusipelno šiek tiek daugiau paaiškinimų ar detalių, nei pateiksiu čia, todėl būkite atsakingi už būsimus stulpelius, kuriuose ištirsiu kiekvieno iš šių dizaino taškų ar funkcijų pasekmes.

1 dalis. Žaidimų mechanika

MMO kūrėjai išaugo tingus. Daugelis šiuolaikinių MMORPG naudojamų forumų yra laikomos nuo MUD ir MUSHes dienų. Savo ruožtu MUDs ir MUSHes labai priklauso nuo žaidimo ir popieriaus žaidimo dienų. Vietoj d20, jie gali naudoti d100, bet iš esmės tas pats mechanikas. (Štai kodėl jūs turite taškų World of Warcraft.)

Tai perkeliama į žaidimų mechaniką, pvz., „Klases“ ir „statistiką“, ir kitus dalykus, kurie sumažina žaidimų mechaniką iki gana paprastos matematinės formulės. Jaučiasi prasminga, nes kompiuteriai yra tikrai geri matematikoje, bet kodėl gi ne įvesti naujų elementų, kurie leis žaidėjams labiau prisidėti prie žaidimo vaidmenų, o ne konsultuotis su „Min / Max DPS skaičiuokle“?

Kol mes kalbame apie DPS ...


2 dalis. Kova

Ar žinote, koks yra didžiausias skirtumas tarp „MMORPG Combat“ ir tikrosios kovos?

Nė viena armija, esanti žmonių civilizacijos istorijoje, neturėjo priekinės bako, kad pritrauktų ir sugriovė priešo žalą, gydytojas už bako, kuris galėtų (palyginti) saugiai išgydyti talpyklą kovoje, o likusi kariuomenė buvo gana laisva žala priešas prieš valią.

Žmogaus civilizacijos istorijoje nė vienas priešas nebūtų sėdėjęs vienoje vietoje, o svaras, kuris šaukia „HIT ME!“. ignoruodami likusius žmones, kurie jį įklodino.

Vėlgi, tai liko taktika nuo rašiklių ir popieriaus RPG dienų, ir manau, kad galime padaryti šiek tiek geriau.

O dar vienas skirtumas? Jūs neturėjote stovėti ten, kur siurbkite kulkas į tikrą priešą 15 minučių, kol laukiate, kol jis nukris. Jūs norite žinoti, kas mėgsta žaidimus Žvaigždžių karai: senoji Respublika? Faktas, kad 10 žmonių grupė, turinti šviesos laikiklius, gali ilgiau nei 2 sekundes pasipriešinti vienam oponentui, nesukeldama to prastos šurmulio į milijoną.


Tai veda prie kitos problemos ...

3 dalis. Žaidimų pasaulis

Labai sunku, kad žaidėjas jaustųsi kaip herojus MMO. Ar galėtumėte įsivaizduoti, pavyzdžiui, Beovulfo pasaulį, jei Beovulfas nužudė Grendelį tik po savaitės ir Grendelį vėl terorizuoja Heorotą? Kokia prasmė? Tai, kad galutinis žaidimas yra šiuolaikinio apibrėžimo dėka, tas, kad nužudyti tuos pačius viršininkus vėl ir vėl, kad gautumėte pakankamai grobio, kad būtų galima kovoti su kitu bosu, kuris turės mirti kelis dešimtys, ir tt, tai yra problema, kuri galima išspręsti.

„Boso“ žudymas turėtų turėti dramatišką ir ilgalaikį poveikį žaidimų pasauliui. Tai, kad gildijos praleidžia laiką ir energiją daug kartų nuvalydami į viršininką (nesvarbu), norėdami sužinoti strategiją, kurią jie turės taikyti kelis papildomus kartus, kad gildija būtų sugrąžinta pakartoti procesą kitame viršininke, kuris nuobodu paskubomis. Ką daryti, jei galėtume šiek tiek pakeisti šį scenarijų?

Yra ir kitų „MMO“ žaidimų „kabių“, kurios turėtų būti skirtos ganykloms. Jei esate herojus, vaikščiojantis į kaimą, kad nužudytumėte drakoną, ar tikrai reikia pradėti nužudyti 10 žiurkių miesto centre? Herojai turėtų būti didvyriški. Kenkėjų naikinimas nėra herojiškas.

Pagaliau...

4 dalis. Žaidimo nustatymas

Viešpats išlaisvina mane iš dar vieno ...

  • Aukštos fantastikos epas su drakonais, nykštukais, elfais ir magija.
  • Futuristiniai Sci-Fi žaidimai, kurie pakeičia „Magic“, šaudymo iš lanko ir šarvus su „The Force“, „Blaster“ šautuvais ir „Nano“ šarvais.

Tas pats žaidimas, skirtingas estetinis.

Kaip apie žaidimą, kuriame egzistuoja magija ir šaunamieji ginklai? Kaip apie pasaulį su erdvėlaiviais ir šešiais šauliais? Gee, jei tik buvo šaltinio medžiaga ...

Bet kokiu atveju, kaip jūs turbūt atspėjote dabar, turiu keletą idėjų apie šiuos dalykus. Jei turite savo pačių, norėčiau juos išgirsti.