Ką žaidėjai gali padaryti, kad gautų daugiau PSP ir „sol“; DS pavadinimai „Android“ ir „iPhone“

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Ką žaidėjai gali padaryti, kad gautų daugiau PSP ir „sol“; DS pavadinimai „Android“ ir „iPhone“ - Žaidynės
Ką žaidėjai gali padaryti, kad gautų daugiau PSP ir „sol“; DS pavadinimai „Android“ ir „iPhone“ - Žaidynės

Turinys

„Blazing Souls Accelate on Android“ ir „iPhone“ išleidimas yra didžiulis žingsnis į priekį telefonų žaidimų rinkoje, tačiau yra kliūčių.

PSP pavadinimas Blazing Souls Accelate, kuris buvo išleistas anksčiau „Android“ platformoje, buvo išleistas pirmą kartą per pastarąją savaitę „iPhone“. Jis nebuvo „paslėptas“ nei vienam telefonui. Tai pilnas 100 valandų trukmės žaidimas, ir tai yra didžiulis žingsnis atveriant telefonų rinką visiško išleidimo PSP / DS stiliaus žaidimų pavadinimams. Bet jūs turite žinoti du dalykus apie tai, kurių nė vienas iš jų negali būti išvengiamas: jo kaina ir dydis.


Blazing Souls Accelate šiuo metu yra įtraukta į „GooglePlay“ už $ 12,85. Šią savaitę ji buvo išleista „AppStore“ $ 13,99. Matydami tokią kainą, kaip ir bet kurioje rinkoje, tarsi kartierių kainas matote „Old Navy“. Tai septynis kartus didesnis už bet kurį kitą žaidimą, rodomą „AppStore“ skyriaus „Naujas“ viršutinėje eilutėje. (Dungeon Plunder yra antra pagal dydį, kai šokinėja $ 1,99.) Tai yra be galo didesnė nei laisvų pavadinimų, išvardytų abiejose jo pusėse. (Iš aštuoniolikos tos pačios viršutinės eilutės pavadinimų keturiolika yra nemokama parsisiųsti.)

Ir jei kaina nebūtų pakankamai sunki dabartinėje rinkoje, žaidimo dydis yra nurodytas „GooglePlay“, kuriame yra 1,1 gigabaitų. „AppStore“ jie sugebėjo sutankinti iki 708 megslydimo. Bet tai vis dar daugiau nei penkiolika kartų didesnis nei „46-megabaitų“ titulas Prašome pasilikti ramiai, išvardyti jo dešinėje, ir žandikaulio kritimas trisdešimt septynis kartus didesnis už 18,8 megapo pavadinimą Kapitono šuolis - Užsieniečių įsiveržimas Harlem City (ne, aš nepadariau) jos kairėje pusėje, kiekvienas iš jų yra labiau suderintas su jūsų vidutiniu „AppStore“ pavadinimu.


Jei telefono rinkos vartotojai nori 100 valandų siužetų lošimų pavadinimų, mes turėsime mokėti vystymosi kainą

Tad kodėl jie taip daug apmokestinami? Nes Blazing Souls Accelate yra 100 valandų žaidimo, su daugiau nei 50 muzikos įrašų, daugiau kaip 80 žaidimų simbolių, nelinijinių žaidimų (tai reiškia, kad galite laisvai keliauti per žaidimą „pasaulis“ ir susidurti su įvairiais žaidimų siužeto elementais įvairiais užsakymais), daugiau nei 200 specialūs daiktai ir įgūdžiai, daugiau kaip 900 atakų įgūdžių ir animacijų, o jei to neužtenka, tai netgi apima konsolės stiliaus supjaustyto scenos vaizdo įrašus.

Kaip nepriklausomas „iPhone“ kūrėjas, dabar galiu jums pasakyti, kad jums nereikia sukurti tokio žaidimo kaip batų eilutės biudžetas. Tai užima visapusišką gamybą su virtualia programuotojų, muzikantų, balso dalyvių armija ... (iš tikrųjų, žodis yra šiek tiek nukreiptas į angliškai kalbančius balsus, bet aš atsisakau). tokiam žaidimui gaminti reikalingas visas žmonių kadras ir sveikintinas į didelių lygų biudžetas, ir jei jie negali pakankamai pinigų ant pavadinimo, jie to dar kartą nepadarys.


Ir nors Blazing Souls Accelate turėjo daug laiko PSP rinkoje, kad gautų pelną (jis buvo išleistas Japonijoje PS2 as Blazing Souls netgi anksčiau), tai nereiškia, kad jie gali pasiūlyti ją telefonų rinkose nieko. Jei kaina yra per maža, žaidėjai bus gundomi perduoti naujus PSP pavadinimus ir laukti, kol jie pasirodys „Android“ ir „iPhone“ kainomis, pvz., 1,99 USD arba 2,99 USD. Tačiau jei žaidėjai nemokės PSP kainų už didelės gamybos žaidimus, kūrėjai jų nepateiks.

Mobilieji žaidėjai turi reikalauti daugiau iš mūsų aparatūros: yra tik tiek daug gigabaitų gobšus žaidimų, kuriuos galite pritaikyti 16 GB talpos telefonui

Kita didelė kliūtis DS ir PSP antraštėms mobiliųjų telefonų rinkose matyti, ypač iPhone. Iš pradžių rankiniai žaidimų aparatai buvo sukurti žaidimams, kurie pažodžiui prijungti prie sistemos. Žaidimai gyveno ne mašinoje, taigi tai nebuvo itin svarbu, kiek jie buvo. Visi šie pjūvio animaciniai vaizdo įrašai ir atminties brangūs garso takeliai ir grafika buvo išsaugoti žaidimo kortelėje.

Žinoma, netgi naudojant PSP ar DSi delninius kompiuterius, dabar galite atsisiųsti žaidimus tiesiogiai iš tinklo į mašiną ir apeiti tuos senovinius žaidimų kasetes, kaip ir jūsų telefone, tačiau galite keisti atminties korteles. Žaidimas gyvena atminties kortelėje. Jis vis dar negyvena pačioje mašinoje.

Su „Android“ telefonu tas pats pasakytina. Telefone yra vidinė atmintis, kurią galite naudoti norint su jumis visada norėti, pvz., Savo kontaktinius telefono numerius, tačiau jame taip pat yra keičiamos atminties kortelės. Taigi jūs galite įdėti 32 gigų atminties kortelėje visą gigabaitų žaidimų netvarką ir ją išjungti, kai baigsite erdvę. Tai šiek tiek nepatogu, bet jūs galite tai padaryti. Ne taip su „iPhone“, kuri turi tik vidinę atmintį ir nesikeičiančias korteles. „Android“ rezultatas.

Išvada: Būkite reikalaujama, kai ji ateina į atmintį, ir būkite pasirengę mokėti didelės gamybos kainas, jei norite pamatyti daugiau didelių gamybos žaidimų

Jei telefono žaidimų rinka toliau vystysis, turi įvykti du dalykai. Pirma, pirkėjai, norėdami apsipirkti telefonais, turi atminties svarbą. Tol, kol vartotojai to pareikalaus, telefonų kompanijos stengsis pakelti voką, padidindamos vidines standžiųjų diskų parinktis arba pigiai ir patogiai keisti didelės atminties korteles.

Antra, mobilieji žaidėjai turi mokėti už norimą kokybę. „Free-download“ modelis vis tiek kainuoja mažą laimę, kai perkate programas. Tai yra daug pigiau mokėti $ 13,99 už žaidimą vieną kartą, nei mokėti $ 1,99 už tai dešimt kartų. Taigi, jei jums patinka tokie pavadinimai kaip Blazing Souls Accelate ir norite matyti daugiau jų telefone, balsuoti su savo pinigine ir nusipirkti, arba pirkti kitus panašius pavadinimus. Tai rinkos ekonomikos grožis: kuo daugiau esame pasiruošę už tai sumokėti, tuo daugiau kūrėjų bus pasirengę jį įdėti.