Kas yra žaidimas Embargo & Quest;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Kas yra žaidimas Embargo & Quest; - Žaidynės
Kas yra žaidimas Embargo & Quest; - Žaidynės

Turinys

Kaip dažnai atsitinka kasmet ar taip, prieštaravimai iškyla per daug tikėtiną vaizdo žaidimų išleidimą. Tai gali būti dėl žaidimo trikdžių, siūlomų funkcijų atsilikimo arba netgi leidėjų, kurie susiduria su konfliktais su žaidimų žurnalistais.


„Ubisoft“ neseniai susižavėjo Asosino tikėjimas: vienybė ir Įgula buvo centrinis teatro etapas, kuris yra kūrėjų nuotaikas. Su Vienybė„Ubisoft“ išleido savo didžiausią franšizę ir išleido žaidimą, kuris buvo sujungtas su trikdžiais. Ne tik tai, bet nusprendė pradėti žaidimo embargą iki 12 valandų po žaidimo pradžios, o tai reiškia, kad žaidėjai nesuprato, ar Vienybė buvo verta kainą (nuo $ 60 iki $ 100). Ir su Įgula, „Ubisoft“ savo dienoraštyje nurodė, kad gerbėjai neturėtų klausytis ankstyvo žaidimo peržiūros, bet tiesiog išbandyti save.

Bet ką daryti, kai žaidimų embargai yra susiję su leidėjais, turinčiais viešąsias nuosmukis? Kas netgi yra žaidimo embargas? Pažvelkite toliau, nes mes turime žaidimų embargų nykimą ir kodėl jie pradeda rodyti pokyčių požymius.

Susitarimas

Pagrindiniai žaidimų embargai - tai žaidimų žurnalistų ir leidėjų susitarimas prieš žaidimą prieš žaidimo išleidimą. Realybė yra ta, kad šiandienos filmų, televizijos ir vaizdo žaidimų gerbėjai dažnai ieškos informacijos apie tai, ką jie nori pamatyti, kol jie nematys. Informacija, tokia plačiai prieinama internete, gerbėjai atsižvelgs į žurnalistų ir kritikų nuomonę prieš pirkdami. Leidėjai priėmė šį sutikimą, ir čia ateina susitarimas.


Informacija, tokia plačiai prieinama internete, prieš pirkdami gerbėjus, imsis žurnalistų ir kritikų nuomonės. Leidėjai priėmė šį sprendimą. Ir čia ateina susitarimas.

Leidėjai, tokie kaip „Ubisoft“, „EA“, „Square Enix“, „Game Freak“ ir pan., Susisieks su įvairiais žaidimų žurnalistais, žaidimų naujienų parduotuvėmis ir netgi leisime „YouTubers“, klausdami, ar jie norėtų turėti ankstyvą prieigą prie žaidimo, kuris artėja prie jo išleidimo. Šie recenzentai atsiunčia žaidimo kopijas, suprasdami, kad jie atliks juos ir rašys apie juos.

Leidėjai nurodo, kad šie recenzentai jokiu būdu neišduoda ar nepateikia to, ką jie matė žaidime, kol embargas nebus panaikintas. Recenzentai ir žurnalistai dažnai pasirašo Susitarimas dėl neatskleidimo (NDA)Labai tikra teisinė dokumento įmonė dažnai naudojasi tam, kad neleistų kitoms šalims viešai kalbėti apie kažką, paprastai produktą, tam tikrą laiką.

Be to, leidėjai dažnai siunčia žaidimus kartu su „gidu“, kuriame išsamiai nurodoma, kokie žaidimo aspektai neturėtų būti atskleisti peržiūrose ar kituose išvestiniuose kūriniuose. Daugumoje susitarimų teigiama, kad šis slaptumo laikotarpis baigsis ar tik prieš pat žaidimo paskelbimą plačiajai visuomenei. Šis laikotarpis tarp žaidimo prieigos ir priimtinos paskelbimo datos yra „embargas“.


Embrargai ir ankstyva prieiga prie turinio kritikams ir recenzentams nėra unikalūs vaizdo žaidimams. Embargo filmai, televizijos ir knygų leidybos pramonė turi ilgą istoriją. Leidėjai nori, kad jų darbai būtų peržiūrimi ir kritikuojami kaip masinio vartojimo procesas. Kadangi vaizdo žaidimų pramonė išaugo pagal dydį ir pelningumą, ji ėmėsi idėjų peržiūrėti ir embargus į naujus kraštutinumus.

Kas tai skirta recenzentams: informacija ir laikas

Dvi varomosios jėgos atsilieka nuo to, ką žaidimų žurnalistai stengiasi atlikti savo darbe, o žaidimų embargai tenkina abu. Pirma, daugelis žaidimų žurnalistų (ir žaidimų naujienų parduotuvių) siekia būti tarp pirmųjų, pranešančių apie ką nors naujame sektoriuje. Antra, žurnalistai mėgsta turėti pakankamai laiko, kad suformuluotų nuoseklią, apgalvotą ir įtakingą prozą apie naujienas. Abi yra šiek tiek priešingos viena kitai, ir daugeliu atvejų žurnalistai daugeliui straipsnių linkę į vieną ar kitą. Ankstyva prieiga prie būsimo žaidimo suteikia žurnalistui laiko parašyti išsamų kūrinį, kol jo turinys tikrai tampa „naujiena“.

Žurnalistai taip pat gauna naudos, nes susitarimai dėl neatskleidimo neleidžia konkuruojantiems naujienų prekybos leidiniams paskelbti per anksti. Jiems nereikia nerimauti, kad jų gabalai bus paskutiniai iš vartų, nes jie sulaikė jų turinį. Vienas iš būdų pažvelgti į tai, kad NDA lygiomis aplinkybėmis praneša apie žaidimų leidimus. Kita nuomonė yra ta, kad leidėjai veiksmingai tvarko šias naujienų platinimo vietas su susitarimais.

Be to, rašytojai turi daugiau laiko peržiūrėti žaidimus, kurie dažnai yra dvidešimt, trisdešimt, netgi aštuoniasdešimt valandų.

Be to, rašytojai turi daugiau laiko peržiūrėti žaidimus, kurie dažnai yra dvidešimt, trisdešimt, netgi aštuoniasdešimt valandų. Apžvalgos žaidimams, tokiems kaip neseniai išleistas „Dragon Age“: inkvizicija, yra sudėtingi projektai, kuriuos žurnalistai turi imtis atsargiai ir kantrybėje. Keletą savaičių leidžiama žaisti žaidimą taip, kaip jis turėjo būti žaidžiamas, ir žurnalistai gali suteikti skaitytojams visapusiškesnę ir labiau apgalvotą apžvalgą nei tuo atveju, jei jie būtų skubėję per pirmąją savaitę.

Kas tai yra leidėjams: rinkos kontrolė, parengtas viešumas

Leidėjai nėra geranoriški subjektai. Ankstyvos prieigos prie žaidimų paskata yra apskaičiuotas žingsnis: leidėjai nori, kad jų žaidimai būtų geri, nes jie žino, kad prieš keletą dienų iki bendrosios versijos patikimos peržiūros gali būti teigiamas poveikis ankstyvam pardavimui. Tai, žinoma, yra lošimas: recenzentai gali surasti žaidimą, kuris būtų trikdomas ar mažesnis už žvaigždes. Ir bloga patikimo šaltinio apžvalga gali išgąsdinti potencialius pirkėjus. Įvairūs interneto forumai aptaria, kaip blogi atsiliepimai ir žaidimų embargai koreliuoja su mažesniu viso žaidimo pardavimu.

Šiame susitarime yra akivaizdus galios disbalansas. Naujienų parduotuvės paprastai negali prašyti žaidimų, o istoriškai leidėjai, pavyzdžiui, „Nintendo“, mokėjo už savo žaidimų viešumą. Su didžiuliu platumu, kuris yra internetas ir žaidimų naujienų skaitytojų susiskaidymas, leidėjai gali pasirinkti ir pasirinkti, kurie naujienų šaltiniai suteikia ankstyvą prieigą. Šis išskirtinumas skatina įtraukti minėtus „vadovus“, kuriuose išsamiai aprašoma, kas turėtų būti ir ko neturėtų būti sugadinta, ir netgi kaip patys rašyti apžvalgą (žinoma pramonėje kaip „PR gairės“).

Embargo nutraukimas

Kodėl recenzentai tiesiog paskelbia savo atsiliepimus, kai jie nori? Nesikreipiant į per daug žaidimo teorijos, įsivaizduojant, kas atsitiktų, jei recenzentas nutrauktų žaidimo embargą, parodo, kad tai neatitinka leidėjo ar peržiūros interesų. Štai pavyzdys: žaidimų naujienų svetainė nusprendžia paskelbti savo apžvalgą Asosino tikėjimas: vienybė pasibaigus embargui, kadangi jo darbuotojai mano, kad žaidimo trikdymai suteikia jiems moralinę pareigą pasakyti savo skaitytojams. Ubisoft, būdamas mažiau nei atleidžiantis leidėjas, kelia grėsmę teisiniams veiksmams (nepamirškite, kad NDA yra teisiniai susitarimai, kuriuos pasirašiusieji yra atskaitingi), prisiekia, kad ji niekada nesuteiks šios naujienų išleidimo iš naujo.

Taigi, nors naujienų svetainė gauna vieną peržiūrą Vienybė anksti, ji kenčia ateityje (ir galbūt neribotą laiką), nes neturi ankstyvos prieigos prie kitų žaidimų.

Net jei šios svetainės darbuotojai nerūpi peržiūrėti „Ubisoft“ vardus, kiti leidėjai, kaip antai „Bungie“ ar „BioWare“, gali būti išsigandę dėl šio atsisakymo dėl embargo susitarimo. Rezultatas yra tas, kad naujienų svetainė gauna vieną peržiūrą Vienybė anksti ir uždirba nemažai nuomonių, tačiau ateityje ji kenčia, nes neturi ankstyvos prieigos prie žaidimų, kuriuos vis dar naudojasi kitose parduotuvėse. Skaitytojai ieško kitur, kad sužinotų apie žaidimus, kuriuos jie domina, ir pasaulis tęsia dar vieną peržiūrą naujienų svetainę.

Žaidimo embargai: pasenusi sąvoka?

Yra keletas požymių, kad žaidimų embargai nėra tai, ką jie anksčiau buvo, Ubisoft neseniai padarytos klaidos. Kadangi žaidimai tampa ilgesni, labiau įtraukiami meno projektai, kuriems gali prireikti kelių savaičių žaidimo (ar net metų, jei yra MMORPG), recenzentams reikės daugiau laiko ir pastangų rašyti. Įvairių renginių metu kai kurios naujienų parduotuvės nusprendė palaukti iki žaidimo išleidimo, kad paskelbtų savo išsamią apžvalgą, kurioje atsižvelgiama į kiekvieną žaidimo aspektą (kai kurie pavyzdžiai yra „Gears of War“: teismas arba „SimCity“.

Tai nereiškia, kad žaidimų embargai yra praeities dalykas, tačiau galios pusiausvyra tikrai pasikeitė. Skaitytojai pradėjo suvokti, kad anksčiausios apžvalgos ne visada yra tikslios AAA pavadinimų reprezentacijos. Kūrėjai ir leidėjai pradeda pripažinti, kad tokios apžvalgos nebegali būti informatyvios.

Kartu su šiuo požiūrio pasikeitimu yra tikrovė, kad „embargas“ beveik tapo vaizdo žaidimų pramonės pejoratyvu. Kai kurie žurnalistai ir žaidimų kritikai (nors ir ne visi) mato juos kaip suvaržančius ir paternalinius, nesitikinčio leidėjo įrankius. Labai tikėtina, kad šis požiūris prisidėjo prie daugiau kritikų, skelbiančių jų turinį po to, kai baigėsi embargai, jų pačių sąlygomis.

Šiuo metu peržiūros embargai vis dar bus leidėjų išleidimo tvarkaraščių dalis, tačiau labai įdomu pamatyti, ar žaidimų embargų ir NDA principai ir status quo tarp leidėjų ir recenzentų netrukus pasikeis.