Ką tiksliai veikia „TouchSense“ „Haptic“ atsiliepimas Pridėti prie „Switch & quest“;

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 5 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ką tiksliai veikia „TouchSense“ „Haptic“ atsiliepimas Pridėti prie „Switch & quest“; - Žaidynės
Ką tiksliai veikia „TouchSense“ „Haptic“ atsiliepimas Pridėti prie „Switch & quest“; - Žaidynės

„Immersion“ „TouchSense“ „Haptic“ atsiliepimas buvo projektas, skirtas revoliucijai dėl jutiklinio ekrano sąsajų, užtikrinant didesnį panardinimą ir reagavimą. „Nintendo“, norintis diegti naujoves, paskelbė, kad ši nauja technologija bus „Nintendo Switch“. Ir nors jutiklinio ekrano valdikliai nėra nauji, naujoji „Immersion“ technologija gali atnešti konsolės kokybės jutiklinio ekrano žaidimus į viešąją rinką.


„Haptic Feedback“ pagrindinis bruožas - pažangios vibracijos, skirtos imituoti prisilietimą. Tai gali sukurti įkvepiančius ir įtraukiančius vaizdo įrašus arba padaryti veiksmus jautresnius. Svarbiausia problema, susijusi su daugeliu moderniausių žaidimų, yra grįžtamasis ryšys, dėl kurio žaidimas gali jaustis nereaguojantis. „Nintendo“ gali išspręsti šią bendrą problemą kurdama grįžtamąjį ryšį, susijusį su galutinio vartotojo atliktu veiksmu. Tai imituotų svorio jausmą kiekvienam veiksmui, didindamas dalyvavimą.

Kadangi ši grįžtamasis ryšys būtų per vibraciją, gali būti, kad jungiklio nesukrautas režimas gali būti labiau pažengęs. Žaidėjai galėjo pajusti automobilį, paspartinantį lenktynių žaidime, arba išpuolio jėga veiksmo žaidime. Tai sukurtų naują panardinimo jausmą, kuris kompensuotų jungiklio trūkumą. Kitos konsolės (pvz., PS4 ir XB1) sėkmingai naudojo savo valdiklyje panašius triukšmo režimus, todėl „Nintendo“ dėmesys šiai technologijai galėjo būti labai didelis.


Nors tai yra panaši į konsolių, esančių konsolėse, funkciją, pagrindinis skirtumas yra tai, kaip kūrėjas turi aparatinę įrangą. Panardinimo technologija leidžia kūrėjams pritaikyti vibracijos ilgį ir intensyvumą. Pavyzdžiui, nedidelė vibracija, kurią vartotojas jaučia judėdama piktogramas, „iOS“ arba „Android“ išmaniajame telefone yra tipo haptinis atsiliepimas. Panardinimas išleido programą, kuri išryškina savo technologijos sudėtingumą, todėl „Android“ naudotojai gali iš tiesų pajusti haptinio grįžtamojo ryšio raidą.

Nors PS4 ir „Xbox One“ turi triukšmą, technologija negali būti tokia subtili kaip jungiklis, nes naudojami tik įprastiniai valdikliai. Lietimui jautrūs ekranai geriausiai veikia, kai yra grįžtamasis ryšys, nes jam jau reikia tiesioginio kontakto ant plono paviršiaus. Sujunkite tai su pažangia aparatine ir programine įranga „Immersion“, o „Switch“ turi galimybę suteikti konsolės labiausiai pasipriešinimo rumble technologiją.

Tačiau svarbiausia šio pranešimo informacija buvo ta, kad ji patvirtina, kad „Nintendo Switch“ turi jutiklinį ekraną. „Nintendo“ gali gauti didžiulę indijų biblioteką, jei ji palaiko jutiklinio ekrano sąsają, ypač su maža pradžios biblioteka.

Naudodami „Nintendo“ kontrolės schemas, kūrėjai gali sukurti daugybę žaidimų.


Akumuliatoriaus eksploatacijos trukmė vis dar išlieka didžiausia problema (ir kelio užtvara), papildant šią naują technologiją. Nors technologija neturi įtakos daugumos telefonų, naudojančių jį, baterijų veikimo trukmei, „Nintendo Switch“ yra didesnė ir sudėtingesnė mašina, su kuria reikia dirbti. Jei „Haptic“ atsiliepimai neigiamai veikia baterijos veikimo laiką, „Nintendo“ turėtų leisti išjungti funkciją, kad taupytumėte bateriją.

---

„Nintendo“ vis dar fotografuoja į ateitį ir imsis naujovių kiekviename žingsnyje. Tikimės, kad tai sukels jungiklį, kuriame yra daug unikalių pavadinimų, tačiau tik „Nintendo“ gali padaryti šią sistemą perspektyvią šiandieninėje rinkoje. „Nintendo Switch“ bus išleistas kovo 3 d.

Ką, jūsų nuomone, Nintendo turėtų daryti su šia technologija? Praneškite mums apie komentarus!