Turinys
Zombie žaidimai jau praėjo ilgą kelią nuo ankstyviausių beždžionių hitų. Atrodė, kad Z karas grįžo į sub-žanrą į savo šaknis. Žaidimo pardavimo taškai gerai skamba. Tai išlikimo siaubo RPG, kur jūs, žaidėjas, bandote išgyventi zombių apokalipsę nuolatiniame internetiniame pasaulyje. Kaip jūs išgyvenate, sukaupiate patirtį, kad lygintumėte įgūdžius, kad būtų lengviau atlikti šią užduotį, o taip pat turite susidoroti su kitais žmogaus žaidėjais, kurie norėtų dirbti su jumis ir galbūt norėsite užsukti į savo įrankius ir reikmenis.
Tai garsai kaip būtent tokio tipo žaidimų žmonės, koks žaidimas, kuris padarė Z dieną toks populiarus modas, kad jis padidino ARMA II pardavimų skaičių iki meteorinių aukštumų.
Problema?
Deja, nei nei „War Z“ svetainės, nei „Steam Store“ puslapyje potencialiam pirkėjui nėra žinoma, kad žaidimas vis dar yra beta. Tai ne tik beta versija, nes rašymo metu dauguma tinklalapio ir garo puslapio pateiktų pretenzijų yra tiesioginiai. Reddit turi detales, bet čia yra pagrindai.
Žaidimas daromas ne turėti kokių nors įgūdžių įsigyti ar atnaujinti, nepaisant to, kad svetainė ne tik sako, kad šie įgūdžiai yra neaiškūs, bet ir vienas iš pagrindinių žaidimo taškų, vadindamas jį pirmuoju Zombie MMO.
Jie taip pat kalba apie žaidimą savo nuolatiniame internetiniame pasaulyje „iki 400 kvadratinių kilometrų“. Tikrasis matavimas yra apie 72 kvadratinių kilometrų vieninteliame žemėlapyje, kurį jie dabar gali žaisti.
Galbūt vienintelė žiauriausia problema yra ta, kad žaidimas nėra tikrasis išgyvenimo siaubas bet kuria tikrąja šio žodžio prasme. Zombiai yra nedaug ir toli tarp jų ir yra linkę būti tikra grėsmė. Karo Z komanda pripažino, kad jų svetainės „ekrano vaizdai“ iš tikrųjų yra visi. Sunkus iššūkis žaidime šiuo metu yra netikėtai, kiti žaidėjai, todėl žaidimas yra veiksmingas zombių apokalipsės tematikos PvP šaulys.
Naudinga Steam puslapio diagrama su žymėjimais.
Pirkėjas saugokitės
Tai būtų gerai, jei tai, ką žaidimas buvo parduotas kaip, bet tai nėra, ir žmonės yra pissed ir gera priežastis. Tai yra galutinis klaidingos reklamos atvejis, ir iki šiol jie visiškai išeina. Žaidimas parduoda kaip beprotiškas „Steam“, kuris šiuo metu yra „Top Sellers“ kategorijos parduotuvėje viršuje.
Tik jei visa tai nepakanka įspėjamųjų vėliavų iškėlimui, žaidime taip pat yra grynųjų pinigų parduotuvė. Tai teisinga, žaidimas turi paleisties kainą ir mikro sandorių parduotuvė, kuriai reikalingi faktiniai pinigai. Pavyzdžiui, žaidimo, kuris tai daro teisingai, pavyzdžiu pažvelgti į Gildijos karus.
Elementai, kuriais gali būti keičiami tikrieji pinigai, apima kosmetikos gaminius (nieko nenustebinančio ar neteisingo), šaudmenis (tikrai suteikiant žaidėjams, turintiems didesnę banko sąskaitą, realų pranašumą, kai jie suranda tinkamą ginklą), maisto tiekimą (tai reiškia, jei turite pinigų išgyvenimo siaubo „išlikimo“ aspektas yra iš karto išnykęs), ir ginklai.
Jūs taip pat visam laikui prarasite daiktus, kuriuos įsigijote šioje pinigų parduotuvėje, jei mirsite, tai reiškia, kad pažeisti pinigai. Karo Z rinkodaros direktorius Alexas Josefas buvo cituojamas kaip teiginys, kad tai buvo dizaino pasirinkimas, o ne klaida, ir kad komanda tikėjosi, kad ji skatins žaidėjus būti atsargesniais arba išleisti mažiau pinigų, tarsi mes turėtume tikėti, kad gebėjimas pažodžiui mesti pinigus ekrane, kad nieko nebūtų, yra dizainas, kuris yra daugiau nei pinigų priėmimo schema.
Gėda
Tai praktiškai yra dalykų, kurių nereikia daryti žaidžiant ir parduodant, kontrolinis sąrašas. Tai, ką žmonės turi išmokti, yra tai, kad tai yra ir įspėjamųjų ženklų, kad žaidimas neturėtų būti perkamas, kontrolinis sąrašas, o ne anksčiau, nei išspręstos blogiausios problemos. Aš net neišsprendžiau kai kurių rimtesnių žaidimo problemų. Pats žaidimas yra bugiškas ir šiuo metu užtvindytas žmonių, vaikščiojančių per sienas, ir šaudymo aplink kampus, bet nė vienas iš jų neturėtų turėti įtakos.
Gėda šio žaidimo dėl nesąžiningumo.
Šaltinis