„Walt Disney“ įsivaizduoja inovacijas per vaizdo žaidimų technologiją

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 9 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 25 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Its A Great Time For Epcot at Walt Disney World Resort
Video.: Its A Great Time For Epcot at Walt Disney World Resort

„Walt Disney World“ „Magic Kingdom“, „Disneyland“ ir „Disney California Adventure“ pramogų parkai šiandien yra atviri visą parą, kad būtų švęsti Memorial Day savaitgalį ir oficialų vasaros turizmo sezonų pradžią.


Kadangi lankytojai įeina į šiuos parkus, jie ras daug naujų pramogų ir pramogų. Daugelis naujovių už šiandienos aukštųjų technologijų patirtį yra įkvėptos vaizdo žaidimų pasaulio. Walt Disney Imagineers atvyksta į Disney iš visų technologijų sričių, įskaitant vaizdo žaidimus.

„Walt Disney Imagineering“ projekto kūrėjas ir kūrybinis direktorius Jonathan Ackley savo karjerą pradėjo „LucasArts“, dirbdamas su PC žaidimais, tokiais kaip „Tentacle“ diena, „Sam & Max“. Jis kartu su „Monkey Island“ kartu vadovavo „Larry Ahern“, kurdamas „Walt Disney World“ „Magic Kingdom“ burtininkus, interaktyvų žaidimo kortelių rinkimo žaidimų patirtį, kuri naudoja judesio jutiklių technologiją, kad papasakotų originalų animuotą pasaką parke.

„Kartais jūs tiesiog patiriate žaibą“, - sakė Ackley. „Ieškojau, ką naujas projektas galėtų būti atrakcionų parke po Kim Possible, ir peržengiau įvairius žaidimų mechanikus vaizdo žaidimuose. Bandžiau galvoti: „Ar yra būdas, kaip aš galiu išreikšti tai, ką žmonės daro su fotonais fiziniame pasaulyje?“ Kortų žaidimų prekybos, stebuklingo rinkimo, „Pokemon“ ir tokios rūšies kortelių prekybos idėja ir sakė: „ Taip, tai būtų tikrai įdomu realiame pasaulyje. Ką daryti, jei šios kortelės iš tikrųjų galėtų burtai? Ką daryti, jei turėtume „Disney“ magiją ir „Disney“ korteles, galinčias sukelti burtų? “Iš ten mes išskiriame ekstrapoliavimą, kaip mes galėtume atlikti pilno ilgio vaidmenų žaidimą teminiame parke. Tai tapo Magiškosios Karalystės vargšais.


„Ackley“ šiuo metu dirba naujoje „The Pirate's Adventure“: septynių jūrų lobiai Magic Kingdom Adventureland. Naujasis žaidimas, kuris dar labiau išstumia burtininkų technologijas, žvaigždyną „Kapitonas Jack Sparrow“ ir atidarys vėliau šiais metais.

„EPCOT“ „Disney World“ yra nauja „Test Track“ patirtis, kurioje yra tikri vaizdo žaidimai. Iš tiesų visa kelionė buvo pertvarkyta, kad svečiai galėtų ištirti TRON tipo pasaulį, užpildytą juodais ir neoniniais (nors tai oficialiai nėra TRON). Nuo to momento, kai lankytojai įeina į eilę, jie gali sukurti savo koncepcinį automobilį, naudodami jutiklinio ekrano technologiją.

„Visi mes, dizaineriai, užaugome žaidimo amžiuje, nesvarbu, ar jie žaidžia save, ar žaidėjų tėvai, todėl dabar mūsų kultūra daro didelę įtaką žaidimams“, - sakė Davidas Hardemanas iš Walt Disney Imagineering Show Design ir gamyba. „Mes žaidžiame žaidimus mūsų telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose, todėl žinojome, kad tai buvo svarbi mūsų svečių pramogų dalis, nes jie laukia lankytinų dienų. Bandymų sekoje leidžiame jiems patirti pirmąją ranką per naujausias jutiklinio ekrano technologijas, kurias mes turime. “


Sukūrę užsakymą pritaikytą transporto priemonę, svečiai gali patirti važiavimą ir pamatyti savo automobilį. Išvažiuojant iš patrauklumo, jie gali žaisti savo automobilį ant stalviršio daugelio žaidėjų vaizdo žaidimų kelio.

„Virtuali vairavimo lentelė turi daug puikių elementų“, - sakė Hardemanas. „Jūs gaunate patirties vairuodami savo automobilį, kurio jūs patys nesate patraukę. Jūs iš tikrųjų jį išbandysite taip, tarsi jūs važinėtumėte aplink lenktynių trasą ir lenktumėte prieš savo konkurentus, ir pamatytumėte, kaip jų dizainas veikia. “

Hardeman yra trečiosios kartos „Imagineer“. Jis sakė, kad pradžioje buvo siekiama pasitelkti istoriją, tačiau technologija buvo paslėpta. Antrojoje kartoje vaizduotojai šiek tiek pradėjo kalbėti apie vaizduotę ir tai, kaip jie daro.

„Dabar technologija yra tokia kasdienė mūsų gyvenimo dalis, kad iš tikrųjų ją išnaudojame“, - sakė Hardemanas. „Tam tikrais atžvilgiais tai šiek tiek lengviau, nes technologija suteikia mums visas naujas galimybes naudoti ją įvairiais būdais.“

Yra įdomi vaizdo žaidimų istorija, kurioje dalyvauja „Toy Story Midway Mania“, kuri yra 4D kelionė „Disney“ Holivudo studijose „Disney World“ ir „Disney California Adventure“. 2007 m. Debiutavusi kelionė pasižymi daugiau nei 150 „HP Windows XP“ kompiuterių. Jie gali daryti viską nuo specialių efektų, tarp jų ir rūko ir vandens, iki 56 žaidimų ekranų, kuriuose yra skirtingi mini žaidimai. Tai 3D vaizdo žaidimų patirtis, kuri siunčia svečius į automobilius, kurie sustoja skirtingose ​​vietose virtualios paskirties praktikos tikslais. 2009 m. „Disney Interactive“ ir „High Voltage Studios“ išleido faktinį „Wii“, „Xbox 360“, „PlayStation 3“ ir „PC“ važiavimo vaizdo žaidimų versiją.

„Disney“ 2011 m. Lapkričio mėn. Susivienijo su „Microsoft“ studijomis „Disneyland Adventures“, „Kinect“ išskirtiniam „Xbox 360“ žaidimui. Žaidimas sumaišė „Disney“ simbolius, pvz. Kalnas, Karibų piratai ir Big Thunder kalnų geležinkelis. Tai būdas išvengti parko linijų skrendant per pasaulį bet kuriuo metų laiku.

„Disney Imagineers“ dirba „Seven Dwarfs Mine“ traukinyje naujoje „Fantasyland“ magistro karalystėje. Tai bus didžiausio parko plėtimosi kulminacija, kai ji bus atidaryta 2014 m. Naujosios šeimos kalneliai įgyja visą naują gyvenimą. Pirmasis iš savo rūšies minų vežimėliai pasislinks į kairę ir į dešinę, kai juda per patrauklumą. Važiuojant taip pat bus interaktyvi eilės sritis, kaip antai „Test Track“ ir naujasis „Dumbo“ atrakcija, leidžianti svečiams pasilinksminti laukiant savo eilės. Nors patrauklumas vis dar yra kuriamas, „Imagineers“ jau daugelį metų važinėja jame 3D virtualios realybės oloje Kalifornijoje.

„Urvas yra naudojamas įvairiuose„ Imagineers “dizaino etapuose, kad galėtų patirti matmenis, ką mes stengiamės sukurti, - sakė Markas Cole,„ Walt Disney Imagineering “direktorius ir„ Fantasyland “plėtros projekto vadovas. „Tai ne 3D modelis. Jūs fiziškai galite važiuoti per ją. Dvejus metus važinėjame septyniais nykštukais. Mes jį išbandėme lauke, bet iš tikrųjų matome, kad mes šokame į urvą, kad galėtume patirti, kaip mūsų svečiai. “

Yra daug svečių šiandien patirti - ir daugiau laiko nei įprasta praleisti daugelio „Disney“ pasaulių magijoje. Vaizdo žaidimai ir toliau turės įtakos „Imagineers“ dizainui, rytoj atrakcionams. „Disney“ jau sunkiai dirba naujojoje „Avatar“ pasaulyje Orlando, kuris tikrai stumia technologijas naujomis kryptimis.