Ką Bethesda turi padaryti, kad Fallout 4 būtų tobulas?

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Can you play Fallout 4 without leaving Diamond City?
Video.: Can you play Fallout 4 without leaving Diamond City?

Turinys



Mes visi girdėjome gandus: Bethesda parodys Fallout 4 tam tikra forma E3, ar tai būtų priekaba ar žaidimas. Šio gandai atskleidimo hype ir laukimas jau pasiekė astronominius aukščius.

Turint informacijos apie naują įrašą garbingoje RPG serijoje, manau, kad dabar yra puikus laikas aptarti tam tikrus būdus Fallout 4 gali pagerinti savo pirmtakus ir padaryti patobulintą branduolinių atliekų patirtį.

Aprūpinkite savo plazminį šautuvą ir nedarykite savo galios šarvų; mes išgyvename nežinomą. Laikykite akį, nuluptą Deathclaws!

Kitas

Mokytis iš

Fallout: New Vegas buvo išsiskyręs pavadinimas nei Fallout 3 dėl klaidų kiekio. Aš niekada nemaniau, kad galėčiau žaisti žaidimą su daugiau klaidų nei Bethesda titulu, bet šventa mutacija. Naujasis Vegasas turėjo daugiau klaidų nei kada nors kada nors, o tai yra prakeiktas gėda, nes jis yra geriausias vardas Fallout 3 tiek daug būdų.


Jei galėtumėte ištverti klaidas, arba tiesiog surasti fantastiškus modusus iš bendruomenės, kuri padėjo su problemomis, buvote už apokaliptinį malonumą! Daugiau įdomių užduočių, fantastinis rašymas, stipresni simboliai, papildomas kovų gylis ir mechanika, gausybė vaizdingų ginklų buvo tik keletas patobulinimų Naujasis Vegasas padarytas Fallout 3 fondas. Bethesda būtų išmintinga išmokti iš to, ką padarė Obsidianas Naujasis Vegasas eiti į priekį su franšize.

Tai tikriausiai bus paminėta kelis kartus į priekį. Jūs buvote įspėti!

Nepamirškite savo šaknų

Nuo. T Fallout 3, mes matėme išlaisvinimą Wasteland 2, amžinybės ramsčiai, ir Dieviškumas: originali nuodėmė. Visi šie trys pavadinimai buvo finansuojami „Kickstarter“ gerbėjų; visi trys yra klasikinių senų CRPG venų; visi trys susitiko su teigiamu kritikų ir žaidėjų priėmimu.

Priešingai nei AAA leidybos pasauliui, yra labai daug RPG rinkos, kuri iššūkį žaidėjui žaidžia ir neturi „Hollywood“ balso.

Bethesda galėtų įtraukti CRPG patirties aspektus, pavyzdžiui, papildomus, neprivalomus sunkumus Naujasis Vegasas neišskiriant pagrindinio jų žaidimų skundo. Wasteland 2 pasižymėjo atšiauriu pasauliu, kuriame kasdienis išgyvenimas buvo karštas mūšis dieną ir dieną, kuris atitiko žaidimo niūrų toną ir aplinką. Fallout 4 neturi būti taip sunku, kaip Wasteland 2, bet tai gali suteikti stipresnį pasaulį žaidėjams, kurie to nori.

Kovos poreikių darbas

Būkime sąžiningi, stipri Bethesda kostiumas nėra kova. Geriausiu atveju jis yra vidutiniškas ir nuobodu; blogiausiu atveju jis yra plaukiojantis ir nepagrįstas. V.A.T.S. sistema buvo puikus būdas užmaskuoti kauliukus ir skaičiavimus po gaubtu taip, kad naujesni žaidėjai suvoktų ir privertė nuleisti žandikaulius, nes daugybė galvų sprogo. Problema buvo ta, kad nenaudojant V.A.T.S. Žinoma, pamačiau, kad priešas sprogdavo, bet ginklas niekada neperdavė galios, kurią matiau ekrane.

Naujasis Vegasas padėjo leisti geležies lankytinas vietas (atkreipti dėmesį į Bethesda!), ir ginklai jautėsi šiek tiek svarbesni ir sunkesni. Tai nebuvo tobula, bet tai žingsnis teisinga kryptimi. Dėl esminės kovos Bethesda galėjo paimti pastabas Bulletstorm, Hard Reset, ir Sielos franšizė. Ginklai turi jaustis svarbesni ir tinkamesni naudoti. Tiesą sakant, visa kovos sistema galėjo panaudoti kapitalinį remontą, kad galėtų atskirti save nuo Elder Scrolls serija. Gal daugiau taktinių galimybių?

Ginklai, prašau!

Fallout 3 turėjo keletą įdomių ginklų, tokių kaip eksperimentinis MIRV, svetimų purkštuvų, Mesmetron, gauss šautuvų ir auto kirvių. Problema yra tai, kad daug ginklų buvo tipų variantai, kurie nėra labai skirtingi vienas nuo kito. Aš galiu naudoti unikalų „Blackhawk“ revolverį, bet jis atrodo toks pat kaip normalus .44 magnum revolveris. Ginklai turėtų būti labiau atskirti vienas nuo kito.

Be to, mes esame sci-fi visatoje, tad kodėl gi ne daugiau vaizduotės ar nelankstomų ginklų? Užsieniečių ginklai ir plazmos ginklai buvo kieti, bet tikrai galime padaryti daugiau? Paimkite Red Faction: Guerilla ir Armagedonas pavyzdžiui. Šiuose pavadinimuose mes turėjome „Singularity granatas“, „Nano“ šautuvus, „Napalm“ lazerius ir p. Tootsą, kurie garsiai šaukė! Suteikta, kad šie žaidimai yra numatyti tolimoje ateityje, bet naujoje galime turėti kažką panašaus Nukristi žaidimai. Arba netgi tik alternatyvūs gaisro režimai, kaip Bulletstorm. Būtų malonu matyti, kad kūrėjai žavisi su kai kuriais įkvėptais dizainais, kurie yra linksmi naudoti.

Įdomesnis pasaulis ir vietovės

Fallout 3 turėjo daug įdomesnį pasaulį nei Užmarštis arba Skyrim, bet vis dar sugebėjo pasikartoti prieš per ilgą laiką. Nors mes turėjome keletą įdomių vietų, tokių kaip Tenpenny bokštas, Vault 108, Rivet City ir Andale, dauguma laiko susiliejo po keleto išimčių. Vėlgi, tai buvo problema Naujasis Vegasas su įvairesnėmis ir skirtingesnėmis vietomis, pvz., „Big M.T. „Novac“, „Jacobstown“ ir „New Vegas“.

Problema yra Bethesda pasauliai yra tokie dideli, kad jie greitai pasikartoja. Tad kodėl gi ne padaryti mažesnį, įdomesnį žaidimų pasaulį, turintį daugiau gylio ir įvairovės? Arba tai, ką padarė Obsidianas, ir tiesiog užpildykite didelį pasaulį įdomesnėmis vietomis? Bethesda gali ištirti keletą įdomių vietų, tad kodėl gi ne daugiau dėmesio skirti geresnio pasaulio vietoj didesnio? Didesnis ne visada geresnis. Taip pat daugiau sniego! Ar nenorite statyti sniego senelio?

Paspartinkite Quest dizainą ir rašymą

Bethesda turėtų bendradarbiauti su Obsidianu. Jei yra vienas dalykas, Obsidianas gali gerai dirbti, jis siekia kurti ir rašyti. Rašymas Naujasis Vegasas buvo siaubingas (prisiminti „Think Tank“?)

Paspartindami rašymą ir užduotis Fallout 4, simboliai būtų geresni, o žaidėjai turėtų daugiau įsimintinų užduočių aptarti su savo draugais ilgą laiką po to, kai patyrė žiaurų pasaulį. Kas nenori, kad Obsidianas dirbtų kitame Nukristi įrašas?

Daugiau iš „Gallows Humor“

Atidarymas į originalą Nukristi randa du ginkluotus vyrus, stovinčius ant nuleidžiamo, įkalinto kalinio, o „Ink Spots“ fone „Maybe“. Vyrai šaudo žmogų į galvą ir vėl jį šaudo; vienas iš vyrų juokiasi per šį procesą, o kiti sukasi į fotoaparatą ir bangas. Šis atidarymas puikiai užfiksuoja esmę Nukristi per mažiau nei keturias minutes ir suteiks jums pojūčio juodojo humoro jausmą.

Fallout 4 reikia išlaikyti humoristinius elementus. Humoras yra svarbi franšizės dalis, nes ji paprastai yra ryškus kontrastas su aplinkiniais siaubais. Buvo momentų Fallout 3, bet gali būti daugiau. Žaidimas neturi būti komedijos žaidimas, bet tamsios humoro pridėjimas padeda išlaikyti siaubingą pasaulį nuo per daug žaidėjo dvasios.

Rimtas kokybės užtikrinimas

Bethesda, turime kalbėti. Jūsų klaidos yra žudikas. Ne, ne mutuoti, vidutiniškai valgantys, žaidimų trikdantys. Taip, Fallout 4 bus atviro pasaulio žaidimas ir bandymas nužudyti kiekvieną klaidą viename iš tų, kaip bando kovoti su miško gaisru vandens pistoletu.Tačiau galite pabandyti pašalinti daugiau rimtų klaidų. Kiek man patiko Fallout 3, buvo kelis kartus, kai simbolių dialogas trikdytų, svečių negalėjo būti baigtas, arba aš nukrito per žaidimų pasaulį ir buvo prarastas pragariškame, tuščiame kraštovaizdyje. Nepamirškime ir tų žaidimų, kurie užšąla!

Daugelis šių klausimų gali būti ištaisyti su patobulinimais, kuriuos jau turime technologijų srityje, bet taip pat Bethesda turėtų naudoti naują variklį iš to, kuris buvo naudojamas Skyrim (jie tikrai turėtų). Su patobulinta technologija ir geresniu bandymų procesu žaidėjai galėtų mėgautis Fallout 4 mažiau techninių trikdžių. Be to, mes neturėtume parsisiųsti gigantiškų dienos pleistrų mūsų žaidimams, kad galėtume tinkamai žaisti ... bet tai yra kirminų galas vėliau.

Daugiau radijo!

Radijas Fallout 3 buvo puikus. Jis laikė žaidėją iki šiol su įvykiais, vykstančiais pasaulyje, ir taip pat įspėjo žaidėjus apie jų veiksmų pasekmes. Mes turime nuostabią senų muziką, kad galėtume paleisti! Problema yra ta, kad ji vėl pasikartoja gana greitai. Išgirdęs „Mėsininkas Pete“ už antrą kartą ir Trys šunys man pasakė apie praėjusių valandų Quest rezultatus, turėjau išjungti radiją.

Fallout 4 tai gali išspręsti pridedant daugiau muzikos, dialogo ir net stočių! Būtų įdomu sureguliuoti skirtingas stotis, transliuojančias iš įvairių pasaulio dalių, ir išgirsti kiekvieno regiono renginius. Kiekvienas regionas gali turėti net savo muziką, kurią jie norėtų išgirsti per radijo bangas! Stotys gali turėti netgi rotacinius DJ, kuriuos žaidėjas ar kiti gali pašalinti, jei jiems nepatinka tai, ką DJ sako. Šiuo požiūriu galimybės yra beveik neribotos; todėl būtų puiku matyti, kad Bethesda darys daugiau su savo didžiaisiais pamatais.

Tikiuosi, kad tai yra noras Fallout 4 gali būti patobulintas su kai kuriais iš šių papildymų ar pakeitimų. Galų gale mes visi norime Fallout 4 būti geriausiu žaidimu. Kas nenori turėti geresnį žaidimą?

Kokius pakeitimus ar patobulinimus norėtumėte matyti Fallout 4? Sutinku su mano sąrašu arba manau, kad turėjau per daug Quantum Nuka-Cola? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!