VR yra žaidimų ir dvitaškių ateitis; Pirmasis HTC Vive įspūdis

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
VR yra žaidimų ir dvitaškių ateitis; Pirmasis HTC Vive įspūdis - Žaidynės
VR yra žaidimų ir dvitaškių ateitis; Pirmasis HTC Vive įspūdis - Žaidynės

Turinys

Prieš keletą savaičių senas draugas sugrįžo į miestą ir leido draugams ir man eiti savo HTC Vive. Žmonės, ateitis čia. Aš žinau, kad tai skamba kaip pernelyg dramatiška, bet aš tikrai tai reiškia. Aš niekada neturėjau tokios patirties kaip visą mano žaidimų laiką. Svaiginimas (tai yra žodis teisus?) Buvo visiškai svaiginantis. Kiekviena patirtis, kurią turėjau Vive, iš tikrųjų mane įtraukė į žaidimo ženklo batus. Kai jūs iš tikrųjų judate realiame gyvenime, kaip tikitės, kad simbolis judėtų, tai tikrai unikali patirtis.


Pati aparatūra man buvo įspūdinga. Ausinės jaučiasi tvirtos ir valdikliai yra labai intuityvi. Du valdikliai, kuriuos naudojate „Touchpad“ technologijoje, kuri yra garų valdiklyje, ir tie, kurie dirba labai gerai. Tai ir yra mygtukų, kad galėtumėte viską, ko jums reikia, be pernelyg didelio. Reguliatoriaus viršuje yra du mygtukai su jutikliniu disku (vienas mygtukas virš ir po jutikine lenta), du šoniniai mygtukai ant valdiklio rankenos ir vienas paleidiklis valdiklio gale.Turite turėti ausinių rinkinį, kad gautumėte tikrą panardinimo patirtį, kad galėtų būti kai kurių žmonių trūkumas. Jei norite tikrai patrauklios patirties, aš rekomenduoju gauti tinkamas ausines, kuriose yra ausies ausys, kad galėtumėte sėdėti ant galvos.

Kalbant apie bendrą žaidimų patirtį, neturėjau jokių problemų. Žaidžiant aš patyriau jokių žagsulių ar bet kokios formos vėlavimo. Galvos sekimas man neturėjo jokių problemų ir niekada nesulaukiau ligos. Vienintelis laikas, kai susidūrėme su problemomis, buvo tas, kai kažkas stovėjo tarp vienos iš bazinių stočių ir nešiojamų laisvų rankų įrangos, bet kai jie persikėlė, viskas grįžo į normalią padėtį. Jūs privalote atkreipti dėmesį į laidą, prijungtą prie ausinių, kuris grįžta į kompiuterį, bet aš tikrai neturėjau daug problemų.


Išbandžiau du žaidimus (ten buvo daug žmonių, norėdami tai išbandyti, kad nebegalėjau žaisti daugiau, deja) ir aš išsamiai aprašysiu savo patirtį.

Biudžeto sumažinimas („Neat Corporation“)

Ar kada nors norėjote būti šnipu? Kaip stealthing per kambarį, valcavimo nuo viršelio padengti, licenciją nužudyti rūšies šnipas? Tada Biudžeto sumažinimas yra žaidimas jums. Jūs žaidžiate kaip asmenį, pateikiantį prašymą dėl darbo į įmonę, ir jūs nusprendžiate, kad norite įdėti į įmonę ir patvirtinti savo paraišką darbui. Paprasta teisė? Štai sugavimas; robotai, apmokyti nužudyti akyse, saugo kelią į jūsų prašymą. Taigi, jūs turite paslėpti visus pastato robotus, kad galėtumėte gauti paraišką ir patvirtinti save darbui. Ginkluotas tik portalas (ne ne portalas) ir mesti peilių rinkinys, kurį nurodėte savo misijoje.

Pagrindinis žaidimo judesio mechanikas yra portalas. Portalinis ginklas šaudo kamuolį į projektuotą lanką ir nusileidžia ant žemės. Nusileidus ant žemės, žaidimo valdiklyje atsidaro langas, leidžiantis matyti, kokioje srityje portalas nusileido, ir suteikia jums galimybę išbandyti savo naują perspektyvą, prieš tai iš tikrųjų teleportuodamas į jį. Tai leidžia planuoti savo judėjimą ir išbandyti skirtingas strategijas, skirtas progresavimui per lygį. Dabar intensyvios kovos metu tai gali būti ne alternatyva. Negalima palaukti, kol laukiate portalų ir diegdami naują vietą. Vienintelė kliūtis, su kuria galėtumėte susidurti, yra tai, kad portalas įsikuria toje vietoje, kuri neveikia žaidimo charakteryje. Pvz., Fotografuokite per sieną per arti ir jei norėtumėte teleportuoti į tą vietą, būtų įstrigę prie sienos. Bet kai kurių puikių portalų manevravimo ir kai kurių peilių mėtymo vietų, jums bus nesustabdomas.


Labai anksti žaidime rasite mėtančių peilių, kuriuos galite paimti su savimi, apsaugą. Šie mėtymo peiliai yra pagrindiniai koviniai elementai žaidimui (vėliau, kai žaidžiate per trumpą laiką, aš netrukdavau su jais daug). Šie mėtymo peiliai yra šiek tiek sudėtingi valdyti, bet jūs galite sugrįžti į peilius, kuriuos mesti; ir jūs iš tikrųjų mesti šiuos peilius. Radau, kad šis mechanikas yra šiek tiek sudėtingas. Paprastai mano peiliai buvo truputį trumpai išmesti, tačiau ant roboto nusileidžiau gerą peilį, robotas nusileidžia purvinas, juodas aliejus.

Manau, kad stipriausias šio žaidimo taškas buvo visas panardinimo faktorius. Jūs tikrai jaučiatės, kad jūs perėjote per pastatą. Tomis akimirkomis, kuriose pasislėpsite už kovos su dviem robotais, esančiais priešingoje pusėje, ir jūs turite sukurti būdą, kaip juos supažindinti, nesulaukę ar suradę būdą juos greitai nužudyti. Tai tikrai patenka į jus. Viskas aplink šį žaidimą buvo žvaigždžių.

Galerija - 1 epizodas: „Starseed“ žaidimų skambutis („Cloudhead Games“)

Galerija tikriausiai yra viena iš ilgesnių patirties, kurią galėjau būti dalis, kai naudoju Vive. Jūs žaidžiate kaip Alexas. Jūs ieškote savo seseries, Elise, kuris turėjo susitikti, kad ieškotumėte keisto prietaiso. Išlipę į paplūdimį, jūsų sesuo palieka kasetės juostą, nurodydama, kaip ją rasti. Jūsų kelionėje, kad surastum ją, jūs sutinkate beprotišką beprotišką mokslininką ir įeinate į savo laboratoriją, skirtą suprasti nežinomą, kosminį elementą.

Dabar, dėl šio žaidimo ilgio, mes padalijame skirtingus žaidimo ruožus tarp skirtingų žmonių, kurie ten buvo žaisti. Man buvo nuspręsta atlikti vieną iš vėlyvųjų žaidimų dėlionių, todėl tai tik įspūdis, pagrįstas tuo įspūdžiu.

Pats žaidimas yra pats gražiausias žaidimas, kurį turiu jaustis aplink. Detalė yra visiškai stebina. Kaip ir kitose didesnės apimties žaidimuose, jūs turite žaidimo zoną, kuri ausinių ekrane yra apšviesta, kad galėtumėte vaikščioti aplink. Yra teleportavimo mechanikas, kurį naudojate norėdami perkelti tą žaidimo vietą aplink žaidimo erdvę. Šiame žaidime turite piktogramą, kuri pasirodo, kai norite teleportuoti į naują vietą, kurioje taip pat nurodoma, kokia kryptimi jūs susidursite po teleportavimo. Tai tikrai padeda palaikyti jus orientuotu taip, kaip reikia judėti žaidime. Aš su juo neradau jokių problemų.

Dėl galvosūkio, kurį turėjau išspręsti, buvo surasti saugikliai, kurie prijungti prie plokštės, kad būtų atrakinta dėžutė, kurioje laikomas kosminis elementas, kurio ieškojote. Į lentą turėjo prijungti skirtingus spalvotus saugiklius, kad pakeistumėte plokštės viršuje esančių skaičių reikšmes, kad būtų galima atrakinti langelį. Dabar aukščiau esančioje nuotraukoje pastebėsite, kad yra laidų, jungiančių visus laive esančius papildinius. Taigi saugiklio išdėstymas vienoje vietoje gali paveikti daugialypius skaičiaus parametrus lentoje. Be to, buvo įvairių saugiklių, kuriuos galėtumėte prijungti prie plokštės, kuri pakeistų vertes kitaip. Kai kurie saugikliai padidina vertes 5, o kiti padidins vertę 10. Paslėpti aplink kambarį yra vertybės, kurių reikia norint gauti lentą.

Šis galvosūkis buvo gana iššūkis, nes mokydamasis, kaip valdyti vertybes, kad gautumėte reikiamą skaičių, turite medžioti visus skirtingus saugiklius, kad galėtumėte prijungti prie lentos. Laimei, jums suteikiamas elektromagnetas, kuris pasiims daug saugiklių, kurie plaukioja aplink kambarį. Bet tai neužima visų jų. Tai ir 5 voltų saugiklių skaičius, palyginti su 10 voltų saugikliais, yra didžiulis. Kiekvienam dešimčiai 5 voltų saugiklių būtų panašus į vieną 10 voltų saugiklį. Taigi daug laiko praleidžiau po tą patį kambarį, ieškodamas dar vieno 10 voltų saugiklio. Saugikliai taip pat atrodo labai panašūs. Vieninteliai identifikatoriai (kad aš mačiau) buvo tai, kad visi 5 voltų saugikliai buvo mėlyni, žali arba geltoni, o 10 voltų saugikliai buvo sidabriniai. Spalvos taip pat buvo labai švelnus tų spalvų atspalvis, todėl šiek tiek bandote išsiaiškinti, kuris saugiklis yra. Be to, jūs turite išsiaiškinti, kokią tvarką tomis vertybėmis, kurias radote, suderinti lentoje. Tai užtruko pusantros valandos, kad išsiaiškintume šį galvosūkį. Tai tiesiog gali būti mano kvailumo pavyzdys, tačiau vis dėlto tai buvo iššūkis.

Apskritai šis žaidimas buvo visiškai nuostabus, ir manau, kad patyręs visą dalyką pats, tai būtų buvę daug geriau. Bet, aš turiu labai nusivylė tuo dėlionės ir atsipirkimo už jo užbaigimą buvo perduotas kitam žaidimui. Taigi, jei ketinate žaisti šį žaidimą patys, tai tikriausiai bus geresnė patirtis. Aš nesu nusiminusi dėl to žaisti (tai tikrai puošnus ir žaidimas yra tvirtas), bet aš norėčiau, kad galėčiau jį žaisti pats.

Man tikrai patiko mano laikas gyvybėje, bet manau, kad dalykas, kuris man pardavė visą dalyką, buvo vienas iš svarbiausių dalykų, kurie ateina su juo. Tarp žaidimų jūs iškraunate į laukimo kambarį, kur galite patraukti „Steam“ meniu, norėdami atkurti naują žaidimą. Jūs galite pritaikyti šį kambarį su skirtingais tapetais, kurie iš tikrųjų tampa visiškai skirtingu kambariu. Galite gauti tapetų iš tokių dalykų kaip Holodeckas iš Žvaigždžių kelias arba net Ricko garažas Rick ir Morty. Mano draugas turėjo „Millennium Falcon“ kabiną kaip savo tapetą (gaukite čia „Millennium Falcon“ tapetą). Tiems, kurie mane nežino, esu didžiulis Žvaigždžių karai ventiliatorius ir žaisti daugybę stalo viršų RPG, kurie yra šioje visatoje. Aš paprastai žaidžiu bandomąjį žaidimą visiems šiems žaidimams, taigi, kai buvau iškrautas į tą laukimo kambarį, buvau gidingas. Aš tikrai buvau greičiausios laivo, esančios galaktikoje, kabinoje. Ir tai yra, kodėl manau, kad VR yra ateitis. Galimybė būti savo gyvenamojoje patalpoje ir tada įdėti ausines, kad jas būtų galima transportuoti į pasaulius, esančius už mūsų vaizduotės, arba net pasaulius, kurių mes niekada neužmiršome iš tikrųjų patirti asmeniniame lygyje. Tikiuosi, kad VR čia pasiliks.