Apimties peržiūra ir dvitaškis; Stealth grįžta į savo šaknis

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 13 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Apimties peržiūra ir dvitaškis; Stealth grįžta į savo šaknis - Žaidynės
Apimties peržiūra ir dvitaškis; Stealth grįžta į savo šaknis - Žaidynės

Turinys

„Metal Gear VR“ misijos pagaliau turi savo žaidimą! Tiesiog juokauju - bet tai pakankamai arti! Iš kūrėjo Tomas buvo vienas, Mike Bithell, Tomas grįžo į slaptą žanrą į savo šaknis. Nuplėšdami visus perteklinius RPG elementus ir atviro pasaulio žaidimus, kurie pateko į kitas sėkmingas slaptas franšizes, Tomas gali sutelkti dėmesį į pagrindinį žaidimą. Tai leidžia mums prisiminti, kas padarė populiarų slaptą žanrą - įtemptą, sąmoningą žaidimą. Kažkas žaidimo nagai tikrai gerai.


Tomas yra protingas, patrauklus pavadinimas, jungiantis puikius galvosūkius su kietu slaptu žaidimu. Nors jame yra tam tikrų trūkumų, priklausomybę sukeliantis žaidimo procesas manęs grįžo dar daugiau, užgoždamas žaidimo šarvus.

Istorija

Sklypas Tomas galima apibendrinti kaip šiuolaikinį Robin Hood. Protagonistas Robertas Locksley yra smulkus vagis, kuris suranda prietaisą, vadinamą „tūriu“, kuris vykdo simuliaciją karinei mokymo programai. Apsaugoti traukinį ant virtualaus priekio, kad sužinotumėte, kokių sričių jie saugo, kad jie galėtų geriausiai pasirengti apsaugoti vertingus lobius.

Locksley eina per programas ir transliuoja savo kelią visame internete, kad kiti vagys galėtų mokytis, kaip imituoti į vietas per modeliavimą. A.I. apimtis, vadinama „Alan“, padeda jums pakeliui, nustatydama lygius, teikdama išmintingą atsiliepimą ir tt ...

Apskritai, sklypas Tomas yra nenuoseklus. Pagrindiniai simboliai dažnai išnyks penkis ar daugiau lygių. Kai simboliai kalba, jų dialogo langas dažnai užgožia žaidėjo požiūrį, todėl sunku užbaigti lygius ir verčia juos laukti, kol pokalbis baigsis prieš tęsiant. Kai kuriais atžvilgiais, tai galėjo būti geriau tiesiog pašalinti istoriją iš žaidimo, arba bent jau pateikti mums intro ir palikti ją.


Garsas

Keista, Tomas yra ramus žaidimas. Per visą žaidimą muzika grojama nedaug (išskyrus juokingą repo dainą viename lygyje). Tai iš tikrųjų padeda žaidėjui įsijungti į pagrindinius garsus, nes kiekvienas žaidimo triukšmas yra apgalvotas ir gali būti skirtumas tarp glaudaus skambučio ir sugavimo.

Didžioji dalis garso dizaino kilo iš dialogo tarp Alano ir Robo, kartu su įprastais sargybiniais iš sargybinių. Triukšmai yra labai svarbūs, nukreipiantys priešus, ir gali svyruoti nuo švilpuko iki tualeto. Robas turi dalykėlių arsenalą, kuris gali sukurti garsus iš konkrečių vietų. Tokie daiktai, kaip bugle, gali būti pritvirtinti prie priešingų sienų, pritvirtinti apsaugą į tam tikrą sritį ir leisti paslysti. Signalai taip pat skamba, kai sargybiniai užsidega tave, šokinėja į operos muzikos toną, kad būtų užsiminta, kad esate persekiojami.


Grafika

Geriausias būdas apibūdinti vizualinį dizainą Tomas pasakyti, kad ji atrodo labai panaši į VR misijas Metalinės pavaros kietos, Tai nėra blogas dalykas. Nors vaizdai yra paprasti, jie yra neįtikėtinai efektyvūs nustatant tikslus. Nenaudojamos detalės ar fonas, kad išstumtų žaidėją. Viskas turi tikslą, kuris yra švelnus šioje dieną ir amžiuje.

Modeliavimas įkelia kompiuterizuotus kambario išdėstymus ir puikiai naudoja spalvų schemą. Balta dažnai reiškia sienas, kurios gali būti skliautos, kartu su įtaisais, lazeriais, deimantais ir galiniais vartais. Taip pat rodomas priešo regėjimo laukas, padedantis mokytis modelių ir išvengiant aptikimo. Man patiko regėjimo kūgis, nes jis turi atsakingą žaidėją - jei pastebėsite, tai yra jūsų kaltė.

Iš pradžių tai gali atrodyti milžiniška, tačiau žaidimas atlieka puikų darbą, kad palengvintų jus ir išstumtų pakankamai kliūčių, kad jie nepristatytų ekrano. Dar įspūdingiau yra tai, kad du kambariai nesijaučia tokie patys, išlaikydami žaidimą nuo jaukumo ir pasikartojimo.

Gameplay

Kūrėjas Mike Bithell sukūrė pavadinimą, kuris sujungia sudėtingus galvosūkius su įtemptu, paprastu, slaptu žaidimu. Pagrindinėje kampanijoje yra daugiau nei 75 lygiai, kurių kiekvienas turi pradžios ir pabaigos tašką. Tačiau iki galo vartų galima įjungti visus žaidėjus. Nėra jokio būdo nužudyti ar netrukdyti priešams, todėl tai yra grynas slaptas nuotykis.

Tomas yra labai daug kantrybės žaidimas, kuriam reikia ištirti priešo judesius ir žinoti, kada tęsti. Dažnai tai yra apie išsiaiškinti, kokią programėlę naudoti tam tikroje situacijoje, todėl žaidimas jaučiasi taip pat kaip galvosūkis, kaip ir slaptas žaidimas. A.I. yra visiškai subalansuota, o kontroliniai taškai yra tinkamai išdėstyti, kad būtų išvengta nusivylimo, vis dar užtikrinant kiekvieno lygio pasiekimo jausmą.

Vykstant žaidimui, daugiau atsidariusių dalykėlių bus atidaryti. Tai suteikia daugiau galimybių kovoti su lygiais, priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus. Yra netgi Pac-Man-įkvėptas lygis, kad būtų galima šiek tiek sumaišyti. Aš tik noriu, kad tokiais būdais būtų daugiau lygių.

Mano vienintelis skundas yra tai, kad kontrolė kartais gali jaustis šiek tiek atidėliota, o mano personažas šiek tiek judėja po to, kai nustojau judėti analogine lazda. Be to, kai kurių šūvių siekimas gali būti šiek tiek smulkus, tačiau tai yra nedideli skundai.

„Vita“ skirtumas

aš žaidžiau Tomas PS4 ir PS Vita. Žaidimas „Vita“ labai stebina. PS4 versija yra ryškesnė, su geresnėmis tekstūromis ir šiek tiek geresniu valdymu, bet aš iš tikrųjų renkuosi „Vita“ versiją. Taip yra todėl, kad manau, kad šis žaidimas geriau tinka žaidimui, kuriame galiu žaisti, kur galiu išeiti, kad galėčiau žaisti kelis lygius, o mano pertrauka.

Išvada

Apskritai, Tomas yra žaidimas, kuris aiškiai atliko savo namų darbus, atkartodamas žaidimus, kuriuos jis daro. Nors nenuosekli istorija ir kartais pavėluota kontrolė gali būti erzina, kitaip yra patikima patirtis, kad slaptų ir galvosūkių žanro gerbėjai tikrai turėtų pasiimti.

Privalumai

  • Paprasta, tačiau žaidimų žaidimas
  • Protingi galvosūkiai
  • Gerai suprojektuoti lygiai

Minusai

  • Nenuosekli istorija
  • Kai kurie nedideli kontrolės klausimai
Mūsų vertinimas 8 Tomas yra sumanus, priklausomybę sukeliantis slaptas nuotykis, kurio žanro gerbėjai nebus nusivylę. Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?