Smurtas gyvenime ir smurtas vaizdo žaidimuose yra nesusiję

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 14 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dying Light 2 yra paskutiniame bendrijomis plė (LT Sub)
Video.: Dying Light 2 yra paskutiniame bendrijomis plė (LT Sub)

Turinys

Kai įvyksta smurtiniai veiksmai - mokyklos šaudymai, teroro aktai, šeiminis smurtas ar bet koks kitas socialinis smurtinis veiksmas šiuo klausimu - žiniasklaida linksta nukreipti pirštą į pramogų kryptį. Nors filmai ir televizija kartais yra kritikuojami, paprastai tai nėra tokio pobūdžio pramogos. Vietoj to, jie mėgsta nukreipti pirštą tiesiai į vaizdo žaidimus. Kaip žaidėjas, aš pasibjauriuosi mintimi, kad žiniasklaidos iškraipymo protas tiki, jog žmonės, žaidžiantys su smurtu, yra smurtiniai žmonės.


Vaizdo žaidimai turi ilgą pramogų istoriją, kuri svyruoja nuo įsimintino Pong į vis labiau prieštaringą „Grand Theft Auto“ serija. Žaidimai patinka Pong yra draugiški šeimai ir gauti vaizdo žaidimų prieštaravimų. Tačiau smurtiniai vaizdo žaidimai („Grand Theft Auto“, ekstremalios situacijos valstybė, neapykanta, „Mortal Kombat“, ir kt.) gausite siaubingą reputaciją šiuose prieštaravimuose, o mes, kaip žaidėjai, su jais susipynėme, kai kažkas blogo.

Pirmasis didžiausias vaizdo žaidimų ginčas įvyko 1976 m Mirties lenktynės.

Mirties lenktynės, pagal dabartinius standartus, atrodytų nekaltas. Visuomenės pasipiktinimas dėl šio žaidimo buvo tas, kad tavo objektas buvo paleisti per gremlins. Taip, gremlins. Not žmonių. Kai bėgo šie gremlins, jie šiek tiek verkė. Visuomenė buvo šokiruota, o žiniasklaidos priemonės pradėjo veikti „smurtinių“ vaizdo žaidimų psichologinio poveikio klausimais. Jie spėliojo, kad Mirties lenktynės ir žaidimai paprastai turi būti kaltas dėl smurto ir žmogžudystės augimo. Žinoma! Kadangi iki šiol niekada nebuvo nužudymo ar serijinio žudiko ar smurtinio elgesio ... O palaukite.


Broken People = / = Sugadinti žaidimai

Prieš vaizdo žaidimų prieštaravimus kilo daugybė amoralių ir smurtinių veiksmų. Apskritai pasaulis sukėlė sugadintus žmones, o ne vaizdo žaidimus.

Harpe broliai, nužudę keturiasdešimt aukų per šešerius metus, tai padarė be vaizdo žaidimo įtakos. Keturiasdešimt žmonių. Tai apima vieną iš vyrų dukterų, kuri buvo nužudyta, nes ji verkė. Šitos žmogžudystės mažiausiai bitų nebuvo paveiktos vaizdo žaidimu. Tačiau tai yra pavyzdys, kaip laikui bėgant buvo nužudyta. Taigi, galbūt vaizdo žaidimai gali sukelti žudymo spraidus ar šaudymus, ar ne?

Klaidingas.

Pagrindiniai viešieji įrašai įrodo, kad prieš vaizdo žaidimų populiarinimą buvo užfiksuoti siautėjimai ar šmeižtu. Pažvelkime į Russellą Lee Smitą kaip puikų pavyzdį. Smithas nužudė du žmones ir sužeido dar devynis. Prieš nužudydami dvi moteris, kurias jis užėmė. Jis juos išprievartavo. Smitas yra tik vienas iš žmonių, kurie iki 1976 m. Padarė žudymo šnipą, buvo daug daugiau.


Nors gali būti tiesa, kad kai kurie smurtautojai kaltina vaizdo žaidimus, šie žaidimai nėra pagrindinė jų veiksmų priežastis.

Žiniasklaida savo bylose neišnagrinėja kitų panašumų - viena iš jų atrodo patyčios. Aš jokiu būdu nepateisinsiu šių asmenų veiksmų, bet, būdamas nuošalyje nuo bendrojo gyventojų, nėra smagu. Jei pažvelgsite į du geriausius viešųjų mokyklų šaudymus Amerikos istorijoje, Virgina Tech ir Columbine, visi trys šauliai buvo pripažinti išskirtiniais. Žiniasklaida subtiliai pripažino, kad šie vaikai ir jauni suaugusieji buvo išjuokti, išgąsdinti ir patyčios mokykloje. Tada jie vis dar bandė kaltinti vaizdo žaidimus dėl smurtinių veiksmų.

Vaizdo žaidimai yra būdas žmonėms atsikratyti realybės. Štai kodėl jie nustatomi fantazijos pasauliuose - jie leidžia žaidėjams pabėgti į kitą vietą, planetą ar net visatą. Jie leidžia žaidėjams tapti kažkuo ar kažkuo, kad jie negali būti realiame gyvenime. Vaizdo žaidimai gali būti atsipalaiduoti ir streso palengvinimo forma, nepaisant smurto.

Ir galbūt žiniasklaida turėtų manyti, kad vaizdo žaidimai yra sveikas būdas sumažinti nusivylimą. Jie yra būdas, kaip elgtis „smurtu“, nekenkiant niekam. Tiesa, kad kai kuriems žmonėms žaidimai desensitizuoja juos į smurtą ir galbūt gali paskatinti juos imtis smurto veiksmų. Bet tie žmonės yra mažai ir toli. Ir daugeliu atvejų šie žmonės yra psichiškai blogi - tai reiškia, kad vaizdo žaidimai nesukėlė smurto. Asmuo jau buvo smurtinis.

Animatizuotas smurtas yra aplink mus, vienintelis skirtumas su vaizdo žaidimu yra tai, kad jis yra interaktyvus. Pažvelkite į senus animacinius filmus Tomas ir Džeris arba Wile E. Coyote ir Roadrunner - būtų nežinoma sakyti, kad su šiomis animacijomis nėra smurto. Tai viskas, ką jie apie tai, gyvūnas bando nužudyti kitą. Vaikai buvo pakelti stebėdami šiuos „smurtinius“ karikatūras kiekvieną šeštadienio rytą. Jei prašome vyresnio amžiaus kartų prisiminti, kad jie anksti žiūri į šiuos gyvūnus, jie kiekvieną savaitę bando vieni kitus nužudyti.

Kai kurie teigia, kad žaisti kaip animacinį simbolį, kuris žudo kitus, gali nulemti mūsų jausmus smurtui iš tikrųjų. Esu puikus pavyzdys, kad tai nėra tiesa, ir esu tikras, kad aš ne vienintelis; Aš beveik susilpnėjau ar užmušiuosi tiesos kraujo akyse, bet esu gerai su vaizdo žaidimu. Faktas yra tai, kad vaizdo žaidimai yra animuoti, o ne realūs žmonės, nors jie yra panašūs į žmones; jie nėra realūs. Filmai gali būti labiau tikslingi, nes tai yra realūs žmonės, kurie yra šaudomi, bet todėl, kad visi gyventojai žiūri filmus, kaip žiniasklaida gali tai padaryti neigiamai.

Kiekvieną kartą, kai girdžiu apie smurtinį protrūkį, laukiu, kol žiniasklaida išsiveržs ir kaltins vaizdo žaidimus, nes jie gali būti lengvi nusikaltėliai. Vaizdo žaidimai nėra smurto priežastis, o tik milžinišką psichikos įspūdį. Tiesa yra tai, kad dauguma žaidėjų bus lengvesni nei dauguma. Kiekvienas, kuris nuėjo į nerdą, susirinkusį PAX, „Comic Con“ ar bet kokią kitą mega-nerd konvenciją, gali pasakyti, kad mes visi esame užjaučiantys žmonės, o dauguma jų yra labai malonūs.

Taigi, kitą kartą žiniasklaida bando maitinti jūsų žaidimus, nes tas vaikas nužudė, tiesiog žino, kad yra ir kitų aplinkybių, kurių niekas nežino. Tai tikriausiai buvo ne tai, ką jis ar ji padarė namuose pramogoms, kurios sukėlė protrūkį. Nustokite leisti, kad žiniasklaidos bandymas smegenų plovimo metu, nes vaizdo žaidimai yra puiki meno, pramogų ir socialinės komunikacijos forma. Jei mes kada nors nuvažiuosime į cenzūrą, tai yra tik viršutinė riba, kaip kūrybingi žmonės gali būti arba kaip žmonės praleis savo laisvalaikį.