Vaizdo žaidimai ir dvitaškis; Kodėl man reikia grafikos?

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Balandis 2024
Anonim
Vaizdo žaidimai ir dvitaškis; Kodėl man reikia grafikos? - Žaidynės
Vaizdo žaidimai ir dvitaškis; Kodėl man reikia grafikos? - Žaidynės

Turinys

Aš esu menininkas

Aš esu „grafikos kekše“. Manau, tai iš dalies gali būti dėl to, kad daugelį metų praleidau kaip menininkas. Man patiko piešti, retai vis dar darau, bet jau daugelį metų praleidžiu daugiau laiko žaidžiant vaizdo žaidimus nei piešiu. Ir kai aš piešiu, norėčiau nukopijuoti daiktus, o ne atsekti, bet kopijuoti. Taigi, neturiu pakankamai motyvacijos, kad galėčiau paimti savo daiktus, nes mano paties turinys yra gana siaubingas. Aš pastebiu smulkesnes detales, jas myliu, vertinu juos ir noriu daugiau smulkesnių detalių. Tai tarsi pirmas kartas, kai aš kada nors sužinojau, kaip pridėti šešėlių mano piešiniams, kad maža papildoma detalė padarė tokį didelį pagerėjimą.


Problema, su kuria susidūriau dėl mano meilės smulkesnėms detalėms, yra ta, kad aš tiesiog negaliu sau leisti kompiuterio, kad galėčiau išnaudoti geriausius iš jo, grasinti! Bet aš stumsiu savo kompiuterį, kad gautum viską, ką galiu iš jo, net jei turėčiau važiuoti mažesniu rėmo greičiu, kuris man tikrai yra gana normalus.

Jei smalsu, kodėl aš kalbu apie kompiuterį, o ne konsolę, tai tiesiog dėl to, kad pastaruoju metu žaidžiu daugiau kompiuterio nei mano konsolės. Tai didžiulė priežastis yra žaidimų kaina. Jei norite, galite daugiau sužinoti apie tai, ką manau apie žaidimų kainą ir mano pirkimo įpročius.

Grafika vis dar man svarbi net konsolėse. = p

Kodėl aš esu grafikos kekše

Pagrindinė priežastis, kodėl tai yra grafika, manau, yra tik dėl vaizdo žaidimų evoliucijos. Aš pradėjau su „Atari“, persikėlė į „Nintendo“, „Gensis“, „Super Nintendo“, „Sega CD“, praleido keletą konsolių, kurių mama negalėjo sau leisti sekti. Aš žaidžiau kiekvieną sistemą; jei aš to neturėjau, mano draugai, ir buvau mažai gobšus žaidėjas, kad aš esu, grojausi viską, ką galėčiau gauti. Turėjau Turbo GFX16 - manau, kad tai buvo vardas. Iš visų mano draugų ir visų žmonių, kuriuos kada nors girdėjau, vienas vaikas turėjo Neo Geo. Žmogus, kad dalykas buvo brangus. Kas prisimena CD-I? Aš norėjau, kad tik Zelda žaidimui! Niekada to nepadarė. Manau, kad tai buvo tikriausiai viena sistema, kurios aš niekada nepalietau.


Sutinku, grafika „nedaro žaidimo“

Taigi, atgal į visą "grafikos kekše" dalyką. Kadangi aš grojau visus šiuos senus žaidimus ir per visus metų žaidimus pasiekiau, man rūpi grafika. Ar manau, kad grafika „žaidžia?“ Žinoma, ne, bet tai toli gražu ne tas pats, koks būtų ar ne. Jie yra svarbūs. Jie gali nesvarbu, kas ką tik pradėjo žaidimą ir iš tikrųjų nemato skirtumo, nes jie praleido laiką per visus vaizdo žaidimų evoliucijos etapus. Bet kažkas panašaus į mane labai gerai.

Man patinka žaidimai „Hotline Miami“ ir Jie kraujavo pikselius ir šios grafikos man atrodo senos; Manau, kad jie yra „blogi“, palyginti su šiandieniniais standartais, manau, kad tai kvaila ne. Tai tarsi grįžta į Nintendo. Kai kurie žmonės yra į tai, kad ne, aš jau buvau. Jei būsiu nuotaika „eiti atgal“ ir žaisti kai kuriuos mėgstamiausius klasikinius žaidimus, tada aš žaisiu savo mėgstamus klasikinius žaidimus. Nenorėčiau pažvelgti į 2000-ųjų metų žaidimą, kuris atrodo kaip kažkas, ką aš grojau prieš dvidešimt plius metų ir būčiau panašus į „oh wow!“ Tai nereiškia, kad jiems jų nepatinka. Tačiau jie tikrai nebus mano grojaraščio viršuje. Tai nereiškia, kad manau, kad tai blogas žaidimas, negaliu pakartoti to pakankamai.


Aš naudosiu Renegade Ops pavyzdžiui. Iš viršaus į apačią matysite automobilį ir pūstumėte. Tikras paprastas, tai yra klasikinio stiliaus žaidimas, tai yra dalykas, kurį grojo „Nintendo“ ir „Genesis“. Grafika yra šiandien, nors jie yra visiškai spalvingi. Jei aš turėsiu galimybę rinktis tarp gražaus šiandienos žaidimo ir žaidimo, kuris atrodo kaip kažkas, ką aš žaidžiau prieš dvidešimt metų, tiesiog nėra jokios konkurencijos. Tikiuosi ignoruoti žaidimą su tokia grafika. Ne todėl, kad tai yra bloga, bet tik todėl, kad turiu šimtus geresnių žaidimų.

„Grafika nereiškia“

Kai žaidėjai sako, kad „grafika nesvarbu“, ne tik aš negaliu padėti ir galvoti apie save „tikras žaidėjas nesakys“ (nors aš žinau, kad kai kurie žmonės galvoja priešingai), tačiau tai taip pat yra žaidimo dizainerių ir menininkai. Šie žmonės yra menininkai, jie šaukia šiuos neįtikėtinus nuostabius ieškančius žaidimus ir tada jūs norite pasakyti „grafika nesvarbu?“. Būsiu sąžiningas čia, kiekvieną kartą, kai matysiu bet ką, kas manęs apie tai, manau, kad man tai yra beprasmis, ir aš tiesiog nerūpiu, ką dar reikia pasakyti.

Nenoriu būti grubus. Tai yra tokia pati, jei kas nors nepatinka žaidimui, kurį aš tikrai iš tiesų mėgstu, tada jų nuomonė man nieko nereiškia. Ar aš išgirsiu ką nors rekomendaciją dėl žaidimo iškart po to, kai jie visiškai išmušė žaidimą, kurį myliu, ir pavadino mane idiotu, norėdamas jį mylėti? Ne. Bet man atrodo, kad tai skiriasi nuo daugelio žaidėjų. Aš tiesiog myliu beveik kiekvieną žaidimą. Taigi, atrodo, kad tai problema, kai susiduriu su žaidimų bendruomene. Jei Jus domina, čia rasite daugiau informacijos apie mano bendrą aistrą vaizdo žaidimams:

Įspūdingi Indie žaidimai

Čia yra Indie žaidimų, kurie rodo, kad šie dizaineriai ir kūrėjai iš tikrųjų įdeda savo širdį ir sielą į žaidimus, sąrašą ir, žinoma, daug daugiau laiko ir pastangų, nei kažkas, kuris sujungė žaidimą, kuris atrodo kaip „Atari“. Arba jie tiesiog turi daugiau patirties ir rodo. Nepamirškite manęs neteisingai, nesakau pasakyti, kad žaidimus, kuriuose yra „blogų“ grafikų, kuria žmonės, kurie nerūpi. Man tai yra žmonės, kurie bando save ir patenka į darbo liniją. Laikykitės vaikinų, tu baisiai roko! Tai yra mano nuomonė, aš to nepateikiu kaip faktą.

Abėcėlės tvarka visi jie išsiskiria man:

  • Pabaiga
  • Alan Wake
  • 1 ir 2 anomalijos
  • Bastionas
  • Deadlight
  • Gerbiamas Ester
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • Forge
  • Giana Sisters: Twisted Dreams
  • Kung Fu Strike: kario kilimas
  • Ninja ženklas
  • Orkai turi mirti 1 ir 2
  • Sanctum 1 ir 2
  • Shad'O
  • 1 ir 2 kojos
  • Sine Mora
  • Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai
  • „Showdown Effect“
  • Swapper
  • Šnabždytas pasaulis (ne mano žaidimas, bet graži grafika ir menas)
  • Zeno Clash

Tai nesuskaičiuoja, ką aš, tikriausiai, užmiršau (tai yra ne mano galvos viršuje), ar nežinojau, taip pat ignoruojant Free2Play žaidimus.

Grafikos parinktys?

Aš nežinau jokių techninių savybių. Kai kalbu apie vaizdo žaidimų grafiką, aš nekalbu apie SA, AA, PhysX ar bet kokią medžiagą ... Aš net nežinau, ką tai reiškia. Tikiuosi, kad mano kompiuteris jį išjungs. Mane domina techninių dalykų mokymasis, bet tada, kai bandau tai tiesiog nuobodu!

Iš esmės gera grafika man tai yra, „ooh shiny!“ Bet aš tikrai pastebiu detales, mažas sudėtingas detales, kurios parodo šių iliuzijų ir svajonių grožį, šiuos kūrinius. Kaip saulės spinduliai spinduliuoja per medį, spindinčios gilios spalvos, kurios purslų ... matau viską. Dažnai kalbu su kitais žaidėjais, kurie ir toliau tvirtina, kad jiems nereikia tokių papildomų duomenų, ir kodėl „grafika nesvarbu“. Ne man. Jie yra svarbūs ir aš tikrai vertinu dizainerių ir menininkų atliktą darbą šiuose žaidimuose.

Panardinimas

Kaip jau sakiau, aš nežinau techninių dalykų. Aš nežinau žaidimų mokslų, aš tiesiog mėgstu žaisti. Kitas argumentas „grafikos klausimui“ yra tas, kurį aš susiduriu iš kitų žaidėjų. Atrodo, kad jie yra vokalinėje mažumoje, verčia mane juoktis. Argumentas yra panardinimas. Tu esi dang teisus, mano draugai. Žinoma, jums nereikia aukštos klasės grafikos, kad būtų panardintas į žaidimą. Jūs, be abejo, nebus panardintas į žaidimą vien tik grafika. Istorija yra didžiulis dalykas, bet ne tik muzikos ir garso efektai.

Mūšio laukas 3: Aš nesu didžiulis šaudymo žaidimų gerbėjas, aš myliu juos, kaip ir kitus, bet jie nėra mano mėgstamiausių sąrašų viršuje, kiek žanrai eina. Kai kurie iš jų išsiskiria, ir tai yra vienas iš jų. „Battlefield 3“ grafika ir muzika mane visiškai panardino, ir duodu daug kreditų šiam muzikiniam rezultatui. Tai buvo gražus, švelnus, bet sunkus, ir mane nubėgo į nuotaikas! Ir grafika yra spalvinga! Istorija nebuvo labai didelė, bet man tai patiko.

Baigiau šį žaidimą maždaug prieš keturis mėnesius, jei ne ilgiau, ir aš vis dar galiu pirmą kartą atvaizduoti orlaivio vežėją žaidime. Aš nesuvokiau, kad buvau vienoje vietoje, nes manau, kad tuo metu, kai aš žaidžiau, kažką iš tikrųjų išsiblaškė. Pasivaikščiojimas su mano vyresnysis ar kas nors, gaudamas mano įsakymus, patekdamas į duris ir atidarant viršutinį vežėjo denį. Saulės šviesa, aplinkiniai mūšio laivai, purkštukai, kilę ir skraidantys. Vėjas, epinė muzika ir vėjas. Pakilimas į mano reaktyvinį lėkštą, patikrindamas mano sklendes, pakildamas. Buvau nervingas žmogus. Aš rimtai susijaudinęs. Aš nežinau, ar aš kada nors pamiršsiu tą patyrimą, tai buvo neįtikėtina.

Ar aš buvau panardintas tiek pat vyresnio amžiaus, tiek ir blogesniame žaidime? Gal, kol muzika ir garso efektai buvo lygiai tokie pat gera, ir kaip žaidimas visais šiais veiksmais vis dar vyko, vis tiek įvyko, bet grafika tikrai padėjo jį padaryti dar neįtikėtiną patirtį.

Ir kaip jau sakiau anksčiau, jei turiu pasirinkimą tarp žaidimo, turinčio blogesnę grafiką ar geresnę grafiką, bet pasiūlo tą pačią patirtį, nėra konkurencijos, grafikos laimėjimas. Aš vis tiek žaisiu juos abu.

Jei grafika nesusijusi ...

Net kūrėjai nesivargintų jų tobulinimo. Aš turiu galvoje ateiti dabar. Visais šiais vaizdo žaidimų metais, jei grafika nesvarbi, jie nebūtų pergyvenę šio nuostabaus evoliucijos laikui bėgant. Tai menas ir jo gražus. Norėčiau, kad jūs tai vertintumėte daugiau.

Žaidimas!