Vaizdo žaidimai turi būti linksmi, kad būtų geri

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23
Video.: PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23

Turinys

Gerai, aš norėčiau padaryti labai paprastą ir prieštaringą pareiškimą apie vaizdo žaidimus čia: Du dalykai, kurie būdingi visuose vaizdo žaidimuose (sėkmingi ar kitaip), yra grafika ir žaidimas. (Manau, ką tik girdėjau garsų „Duh!“)


Duh! Vaizdo žaidimai yra laimėti!

Gerai, tai nėra visiškai tiesa, ir aš žinau, kad kas nors iš ten kažką pasakys: „Ką apie tekstinius žaidimus, tokius kaip Zorkas ar MUDs?“ Bet jei jūs apie tai galvojate, grafika yra žodžiai, apibūdinantys jūsų vieta ir gameplay iš žodžių, apibūdinančių veiksmus, kartu su bet kuriomis komandomis, kurias įvedate į žaidimą. Tad kodėl dabar aš darau tokį drąsią pareiškimą? Visa tai susiję su žaidimų konsolių paleidimu ir grįžimu į pagrindinius dalykus.

Jei žiūrite į praeities konsoles, visada buvo didelis dėmesys skiriamas grafikos galimybėms. Tam tikra prasme tai, kaip konsolė parodo savo kompiuterinę galią. Tai geek, atitinkantis lenkimo raumenis. Eikite į „LAN“ šalį, o vėlesniuose kambariuose yra tie, kurie užblokuoja savo sistemas, kad gautų tuos papildomus kelis kadrus per sekundę, kad galėtume sugadinti keletą milisekundžių greičiau nei galite.


Geekų žemėje Billas yra visų jų bučinys.

Tai ne jūsų platforma, kaip jūs ją naudojate

Esant dabartinei konsolių kartai, kai jie buvo pristatyti į rinką, prisimenu, kad ir „Sony“, ir „Microsoft“ lenkia savo „geek“ raumenis į E3, parodydami, kiek daugiakampių jų sistemos galėtų dirbti, ir ten buvo šis beprotiškas demo, rodančio gumos antis. plūduriuojantis vonioje, kuri savaime atsimuša vandenyje, be ekrano.

Spauskite čia norėdami pamatyti demo.

Kita vertus, „Nintendo“ nieko nerodė ir nesivargino gauti alyvų, kad parodyti savo raumenis. Vietoj to, jis atnešė pralaimėjimą grafikos pusėje, bet atėmė visus 2006 m. GDC, kai ji pristatė Wii. Vietoj to, „Nintendo“ pristatė visiškai naują vaizdo žaidimų aspektą: valdo žaidimą naudojant „nuotolinį valdymą“. Pridėję šį naują būdą žaisti vaizdo žaidimus, „Nintendo“ sugebėjo gauti daugiau žmonių žaisti vaizdo žaidimus, o tai parodė, kad Wii pardavimai buvo geri pirmąjį pusantrų metų.


Nors Wii jokiu būdu nebuvo gedimas, jis netikėtai prarado savo tempą. Pasirodo, kad Wii pardavimai nebūtinai parodė daugiau vaizdo žaidimų. Net ir šiandien, kai žiūriu į savo „ne žaidėjų“ draugus, kurie išvyko ir nusipirko „Wiis“, dažniausiai jie turi „Wii“ ir nuostabų vieno žaidimo biblioteką: „Wii Sports“, žaidimas, kuris ateina iš anksto kartu su sistema. Gerai, kad būtų sąžiningi, kai kurie iš jų turi „Wii Fit“, o gal ir kitą žaidimą, tačiau didžioji dalis jų išsiskiria „Wii“, kai jų namuose yra partija, ir jie arba A) baigėsi. partijoje arba B) yra vaikai (kurie po maždaug 20 minučių gana nuobodu „Wii Sports“).

Galiausiai „Microsoft“ ir „Sony“ užėmė „Kinect“ ir „PS Move“, o dabar pagrindinis „Nintendo“ privalumas yra tai, kad ji turi didesnę judesio žaidimų biblioteką. Žvelgiant į „Microsoft“ ir „Sony“ strategijas, jie daug dėmesio skyrė savo konsolių grafikai, ir tai labiau apėmė „hardcore“ žaidėjai. (versti: žmonės, kurie moka daug pinigų už žaidimus) Be grafikos, abu konsolės žaidė internetinius žaidimus į kitą lygį, suteikdami tvirtą platformą žaidėjams, kad jie galėtų susimaišyti ir konkuruoti, ir kad jie grįžtų daugiau.

O Nintendo ... „Sony“ ir „Microsoft“ dabar pasivijo!

Bet kokiu atveju, mano taškas, susijęs su šiuo straipsniu, yra tai, kad kalbant apie vaizdo žaidimus, kas svarbiausia yra tai, kiek smagu jūs turite. Manau, kad ir „Microsoft“, ir „Sony“ tai gaus, bet aš nesu įsitikinęs, ar „Nintendo“. Wii buvo revoliucinis ta prasme, kad jis siūlo naują būdą žaisti žaidimus, bet vien tik to nepakanka, kad žaidimai būtų įdomūs, bet ne tik turint stiprią mašiną, kuri gali gražiai ir nepriekaištingai rodyti grafiką. Jei žiūri į Kinect ir PS Move, o kai kurie žaidimai gali būti įdomūs, dauguma žaidimų kūrėjų vis dar eksperimentuoja su tokiomis kontrolės priemonėmis, o „killer app“ (arba „killer game“) nebuvo ) bet kurioje platformoje. „Wii“ buvo „Wii Sports“, tačiau tai daugiausia dėl to, kad tuo metu buvo įdiegta naujoviška kontrolė.

Dabar „Nintendo Wii U“ buvo pradėta, ji vėl orientuojasi į žaidimo valdymą, naudodama „Wii U GamePad“. Tai yra tabletės tipo įrenginys, naudojamas valdyti Wii U konsolę ir pagrindinį vaizdo žaidimo valdiklį. Šis „antrasis ekranas“ gali būti naudojamas dėl įvairių priežasčių, tačiau, jei neįmanoma atlikti įdomių ir įdomių žaidimų, „Nintendo“ ir toliau bus daugiau žaislų nei tikroji žaidimų sistema.

Dėl mūsų kito triuko ... Žaidimai ant tablečių!

Tiek „Xbox 360“, tiek „PS3“ panašios funkcijos yra arba bus greitai pasiekiamos. Pradedant nuo „Microsoft“, „Microsoft“ Silicio slėnio miesteliu buvo patvirtintas gandai „Xbox Surface“ planšetinis įrenginys. Jo garsai atrodo labai panašūs į „Wii U GamePad“. Be to, 2012 m. „E3“ „Microsoft“ taip pat paskelbė „Smart Glass“ programą, kuri yra pasiekiama „iPad“, „Windows Surface“ ir pasirinkite „Android“ telefonus ir planšetinius kompiuterius. Kita vertus, „Sony“ darbuose nebūtinai turi žaidimų planšetinį kompiuterį, tačiau ji turi „PS Vita“, kuri gali veikti kaip antrasis ekranas PS3 konsolei ir skirtingai nuo ankstesnių „Sony“ žaidimų blokų „Vita“ turi jutiklinį ekraną, kad jis gali būti naudojamas kaip tabletė, nors ir labai maža.

Taip, mes turime keletą triukų, taip pat ...

Žaidimai> Platforma

Taigi, galų gale, aš vis dar tikiu, kad konsolė su didžiausiu žaidimų skaičiumi bus kelias. Nepriklausomai nuo to, ar manote, kad esate kietas žaidėjas ar atsitiktinis žaidėjas, galų gale, kas svarbiausia yra tai, kiek maloniai turite. Malonu turėti gerą grafiką ir novatorišką žaidimų valdymą, bet nė vienas iš šių dalykų nėra svarbus, jei neturite tinkamo laiko.

Ką tu manai? Ar aš manau, kad grafika ir žaidimų kontrolė nėra tokia svarbi? Leiskite man žinoti komentaruose.