Vaizdo žaidimai padeda mokyti empatiją

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kai lėlė padeda ugdyti empatiją, lėlė gali padėti pakeisti pasaulį
Video.: Kai lėlė padeda ugdyti empatiją, lėlė gali padėti pakeisti pasaulį

Turinys

Vaikai kartais gali būti tokie žiaurūs

Prisimenu pirmą kartą, kai pajutau atmetimą, nusipirkau rankomis sukurtą, gražią odos-karoliukų apyrankę mano 3-ojo laipsnio smulkinimui visoje salėje. Savaitės dienomis sutaupiau pinigų (tai yra ilgas laiko vaikas), o tada mokytojai leido eiti per salę ir pateikti dovaną neįtikėtinai mergaitei. Gavusi šią dovaną, ji nedelsdama apsisuko ir išmetė į šiukšliadėžę. Mano mažoji širdis nuskendo ir grįžau į klasę, verkiančią. Vaikai kartais gali būti žiaurūs ir visiškai nežino apie tai. Kaip dar jūs turėtumėte mokytis dalykų, pavyzdžiui, empatijos, užuojautos ar tiesiog laukti, kol kas nors išeis, prieš jus išmesti savo dovaną. Kaip liūdna, kaip ir ši istorija, įsivaizduokite, ar kas nors iš mūsų turėjo praktiką su socialiniais klausimais ir žinojo, kaip elgtis šiose situacijose; arba bent jau kaip susidoroti su rezultatais. Ką daryti, jei pasakysiu, kad kas nors žaidžia, kad padėtų vaikams įsijausti.


Taigi ... tai ne futbolo žaidimas?

„Trip Hawkins“, buvęs „Apple“, paliko tai, ką dabar žinome kaip „EA Sports“. H. Hawkins paliko EA ir turi kitą įmonę, naują idėją ir kovoja su juo. Jis nori padėti vaikams išmokti empatijos ir kaip susidoroti su skirtingomis realaus gyvenimo situacijomis. Būtent tai, žmogus, padėjęs sukurti žinomiausią futbolo simuliatorių, kuria emocijų simuliatorių. Kelionė sukūrė naują kompaniją „If You Can“ ir pradeda savo pirmąjį žaidimą - „iPhone“ vadinamą programą Jei.. Žaidimas Jei. suteikia daugialypių atsakymų, à la Masinis efektas, kaip vietinį miestą išgelbėsite stebuklingų būtybių pagalba.

Viduje konors Masinis efektas serijos, kūrėjai pakoregavo kiekvieną iteraciją ir jos mechaniką, remdamiesi grįžtamuoju ryšiu, kuris buvo surenkamas per žaidėjų pasirinkimą ir kaip jie žaidė internetą. Hawkins planuoja panaudoti šią technologiją ir visą jos informaciją. Kelionė rodo, kad dabar galime naudotis šiais duomenimis tiek socialiniais, tiek švietimo tikslais.


„Anksčiau jūs negalėjote to padaryti, nes klientas žaidė rūsyje ant mašinos, kuri nėra prijungta prie interneto. Kai atnešite internetą į lygtį, daug lengviau išsiaiškinti, ką jūsų problema ir kaip pagerinti produktą. “

Surinkti duomenys atneš miestui „Greenberry“ gyvenimą. Šis miestas sudarytas iš kačių ir šunų. Nenuostabu, kad šie du miesteliai nėra labai gerai, ir jūsų tikslas yra išspręsti jų problemas. Kai padedate savo kolegai „Greenberrian“, jūs rinkote magiškus gyvūnus (pvz., Enchanted Arms arba Pokemon) kovoti su kitais. Kartais gali nepavykti. Tai reiškia, kad jūsų gyvūnai gali žūti. Bet žaidimas padeda jums per tą nuostolį. Jis moko jus, kad gerai prarasti ir kaip susidoroti su nesėkme. Vienas iš įkūrėjų, Berlinksi priduria:

„Žinutės, kurias vaikai gauna realiame gyvenime ir, žinoma, mokyklose, yra ne tai, kad gedimas yra gerai - bet žaidimų aplinkoje, 80 proc. Laiko, žaidėjai nesugeba, tačiau jie yra visiškai motyvuoti tęsti darbą“, - sako ji. „Taigi ten vyksta kažkas, kas yra labai teigiama. Ir mes turime tai panaudoti“.


Kova su nuostoliais ir mokymasis, kaip mokytis iš nesėkmės, yra kažkas, ką kai kurie žmonės kovoja su daugybe suaugusiųjų. Su įrodymais, kad emocijų imitavimas gali padėti vaikams priimti geresnius sprendimus, kartu su transliacijų rezultatais kūrėjui, šis projektas rodo daug pažadų. Manoma, kad yra tinkamų darbuotojų, kurie padėtų su psichologiniais aspektais. Aš tikrai laukiu galutinio produkto, su kuriuo susiduria šie žmonės. Tikiuosi, kad tai darys tai, ko ji siekia, o tai padeda mokyti empatiją ir susidoroti su praradimo / nesėkmės emocijomis su vaikais.

Mes nuėjome ilgą kelią, bet dar daug toliau

Vis daugiau ir daugiau žaidimų, rodančių mums galimybę mokyti mūsų vaikus, manau, matysime daugiau žaidimų, taip pat pakartosime tikrąsias socialines aplinkybes, pvz. Jei. Kiek aš myliu Skaičius Munchers ir Oregono takas, Aš neturiu nieko, bet jaudulys, žinodamas, kad mano vaikai bus šio vaizdo žaidimo atkūrimo viduryje. Manau, kad kas nors renka duomenis apie tai, kaip ugdyti mano vaiko emocijas, yra šiek tiek keista. Bet kol mes turime tinkamus žmones, dirbančius už šiuos projektus su geriausiais ketinimais, aš su juo gerai. Ir tikiuosi, kad šis žaidimas išgelbės bent vieną vaiką, kurį turėjau trečiojoje klasėje.

@Coatedpolecat