Turinys
- Žaidimai gali būti perspektyvus būdas mokyti vaikus.
- Idėja, kad vaizdo žaidimas negali tiksliai aptarti gilių temų, diskredituoja meno formą.
- Daugelis žaidimų kūrėjų ir komandų iš tikrųjų išvyko į meno mokyklą.
Vaizdo žaidimai per visą savo istoriją palietė daugelį dalykų. Jie tyrinėjo viską nuo emocinių istorijų iki smurtinių sklypų. Yra daug įvairių istorijų, kurios liečia istoriškai reikšmingus įvykius, bet, mano nuomone, kažkur buvo atjungta nuo to, kaip žaidimams leidžiama sujungti emocijas ir istoriją. Žaidimai gali būti svarbi meno forma, o ne socialinė stigma, kad „žaidimai yra tik žaidimai“, kurie neturi nieko, ką pasiūlyti visuomenei.
Žaidimai gali būti perspektyvus būdas mokyti vaikus.
Kai aš augau, visuomet klasikiniame kompiuteryje žaidžiau matematikos žaidimus, ir aš šiek tiek treniruodavau, kad pamatytumėte, ar aš žinojau, kaip rašyti teisingai (ir šie žaidimai buvo mano mėgstamos dienos dalys). Ne tik tai, bet aš sužinojau, kaip geriau skaityti, aš sužinojau, kaip daryti matematines problemas mano galvoje ir sužinojau, kaip tai padaryti greičiau. Vienas dalykas, kurį nesuprantu, yra tai, kad visada „baigti savo namų darbus prieš žaidžiant žaidimus“, bet ką daryti, jei galėtume sujungti šiuos du darbus? Ką daryti, jei vietoj tik matematikos ir rašybos atvedėme vaikų žaidimus, kurie buvo pagrįsti istorija? Kalbu apie žaidimus, kurie leidžia žaisti per istoriją, rimtų diskusijų. Darbuose yra vadinamas žaidimas Vaizduotė yra vienintelė pabėgti, kuris yra pagrįstas holokaustu. Daugelis žmonių gali rasti šį dalyką per sunkų vaizdo žaidimui, bet kodėl? Kodėl vaizdo žaidimas negali sukelti sunkių dalykų?
Idėja, kad vaizdo žaidimas negali tiksliai aptarti gilių temų, diskredituoja meno formą.
Ne kiekvienam vaizdo žaidimui turi būti suteiktas lengvas atspalvis, kad būtų malonus. Žmonės eina į meno galerijas, kad ne tik apžvelgtų meną, bet ir patirtų. Manau, kad vaizdo žaidimai turi daugybę dalykų, susijusių su knygomis ir filmais, tačiau tai nėra neįmanoma. Vaizdo žaidimai yra patraukli patirtis savyje, tačiau su tokiomis technologijomis kaip „Oculus Rift“ žaidimų platforma, kurios reikia norint padaryti šuolį iš atsitiktinės veiklos (taip, žinau profesionalūs žaidėjai), yra tikrai informatyvi ir patikima forma ne tik žaidėjams, bet ir žmonėms, kurie niekada nenorėjo žaisti anksčiau.
Daugelis žaidimų kūrėjų ir komandų iš tikrųjų išvyko į meno mokyklą.
Nesvarbu, ar tai buvo rašymas, piešimas, animacija, ar kažkas panašaus, dauguma kūrėjų vertina įvairių tipų menus. Mes visi turime turėti milijoną meno istorijos pamokų, kad galėtume baigti. Aš ne diskredituoju jau atliktus žaidimus, bet aš tiesiog sakau, kad menas gali išprovokuoti liūdesį, pyktį ar džiaugsmą. Menas gali sukelti įvairių tipų emocijų ir nėra jokios priežasties, kad vaizdo įrašų žaidimai negali sudaryti tų pačių emocijų savo žaidėjams.Kaip ir kitos meno formos, niekas negali priversti jus žaisti žaidimus, kurių nesate suinteresuoti, tad kodėl gi ne daugiau galimybių? Daug žaidimų, kuriuos matau šiandien, yra pirmasis ar trečiojo asmens šaudyklės, vaidmenų žaidimai arba galvosūkiai, ir atrodo, kad ta pati formulė patenka į beveik kiekvieną žaidimą. Norėčiau pamatyti daugiau kūrėjų / menininkų įvairovės ir nenorėčiau žaisti žaidimų, kuriuos visi atrodo bijo padaryti. Ar galėtumėte žaisti sunkesnį turinį? Ką manote apie krypties žaidimus?