Vaizdo žaidimai ir filmai dabar turi nerimą panašumą

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Turinys

Taip, tai kietas, kad vaizdo žaidimai atrodo vis realistiškesni. Ji siūlo didesnį panardinimą, jei žaidimas yra geriausias.


Tačiau ar kas nors pastebėjo, kad žaidimų ir filmų panašumas panašus? Labai dažnai, tuo didesnis biudžetas, tuo mažiau naujovių ir originalumo.

Kitaip tariant, kadangi dabar žaidimai yra oficialiai integruoti, jei ketinate gaminti prekę masėms, ji, matyt, pagal nutylėjimą turi imtis mažiau rizikos. Jūs turite duoti žmonėms tai, ko jie nori, o tai dažniau nei greičiau ir greičiau. Štai kodėl filmai, linkę įsilaužti kasos įrašus, yra dideli vasaros blokatoriai, kurie visi yra blykstės ir neturi jokios medžiagos.

Na, ką šiandien matome žaidimuose?

Jei norite naujų ir šviežių, jūs tikrai negalite kreiptis į AAA didelės biudžeto kūrinius

Ne visai taip. Aš turiu galvoje, manau, kad galėtumėte paminėti patinka Liūtis kaip „didelio biudžeto AAA gamyba“, tačiau akivaizdu, kad tokių pavyzdžių nėra. Kita vertus, jūs turite Pareigos šauksmas, „Grand Theft Auto“, Assassin's Creed, Battlefieldir tt Aš nesakau, kad nė vienas iš šių žaidimų nesuteikia tinkamų istorijų, ir nesakau, kad tokie žaidimai nėra geri. Iš tiesų vienas iš didžiausių skirtumų tarp filmų ir žaidimų lieka nepaliestas: aukščiausio lygio žaidimai dažnai būna populiariausi; tas pats tikrai negali būti pasakytas apie labai vertinamus filmus.


Esmė ta, kad leidėjai nenori rizikuoti 50 milijonų dolerių ir daugiau neišbandytos, neįrodytos formulės. Jūs taip pat negalite jų kaltinti. Jei jūs buvote tų korporacijų vadovas, jūs neturėtumėte tokios didžiulės rizikos ir neišvengsite. Jei ketinate investuoti tokius pinigus, turite būti įsitikinę, kad grįžta. Vienintelis būdas, kuris gali atsitikti, yra tai, kad vartotojui suteikiate tiksliai tai, ko jie nori, nesutrikus nuo formulės.

Taigi, mažesnis biudžetas, tuo labiau tikėtina, kad kūrėjai prisiims riziką. Štai tada mes matome naujoves ir originalumą, net jei jis yra nepakankamas dėl išteklių ir talentų stokos.

Indie filmo scena ir indie žaidimo scena ...

Jie yra labai panašūs, dabar, kai indie sprogimas įvyko lošimų pramonėje. Jei norite kažką, ko jūs niekada anksčiau nematėte, jei norite pamatyti menininkus, eksperimentuojančius su naujomis idėjomis, jums tikrai reikia apimti mažesnio biudžeto kūrinius. Tais atvejais leidėjai nepraranda jokios prastos vietos, todėl jie labiau linkę rizikuoti. Žinoma, daug kartų leidėjai ir kūrėjai yra tie patys žmonės.


Vėlgi, aš nenoriu reikšti, kad visi indie žaidimai ir visi indie filmai yra puikūs, arba kad visi jie yra geresni už didesnio biudžeto kūrinius. Tai bėrimas apibendrinimas ir, žinoma, tai nėra tiesa. Bet jei pažvelgtumėte į tai, kas lydi lydekos filmus ir žaidimus, ar tikrai galite atkreipti dėmesį į didžiulį biudžetą, aukšto lygio produkciją bet kurioje pramonės šakoje, kuri ketina stumti meno kūrybiškumo ir originalumo ribas? Nes aš negaliu. Tokie projektai egzistuoja abiejose pramonės šakose, tačiau tikėtina, kad jie nepažeidžia jokių įrašų.

Kuo didesnis, tai jis yra?

Liūdna, bet galbūt tiesa. Aš vis dar gausiu žaidimą, pvz., GTA ir AC, tikrai. Taip bus ir kiti. Jūs taip pat gausite tikrai puikų turinį, nes atsakingos įmonės gali sau leisti samdyti aukščiausio lygio talentus. Tuo pat metu man patinka įvairovė ir rizika, kurią matome mažo biudžeto pusėje. Mes matome daugiau flopų ir gedimų, tačiau tai tikimasi. Tačiau ar kas nors prisimena labai skirtingą laiką žaidimų istorijoje ...?

Buvo laikas, kai visi prisiekdavo, kad žaidimai niekada neatskleis filmų. Aš tikėjausi, kad tai niekada neįvyks, bet dabar, manau, tai turi.