2015 m. Vaizdo žaidimų pramonė sparčiai auga

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Java tech talk: Spring Boot and GraphQl integration. Как сделать это просто?
Video.: Java tech talk: Spring Boot and GraphQl integration. Как сделать это просто?

Pramogų programinės įrangos asociacijos teigimu, 2015 m. Vaizdo žaidimų pramonė gana sparčiai augo - apie 5% daugiau nei ankstesniais metais, remiantis naujausiais pranešimais.


Programinė įranga parduodama savarankiškai, o nuo 2014 m. 7 proc. Šuolis padidino 2015 m. Pardavimus iki 16,5 mlrd. Ši suma sudarė daugiau nei du trečdalius visų 2015 m. Pajamų, apie kurias pranešta apie 23,5 mlrd.

Naujausios technologijų tendencijos pradėjo pereiti prie didesnio dėmesio programinei įrangai, todėl didžioji pajamų iš programinės įrangos pardavimo dalis yra „geriausias pramonės augimo ir bendros sveikatos barometras“.

Nenuostabu, kad pardavimai buvo linkę apsisaugoti nuo atostogų mėnesių, o gruodžio mėn. Pasirodė esanti didelė bendro augimo dalis. 2016 m. Gali nematyti tokio paties augimo (su dauguma jau įdiegtų diegimo bazių), ir lieka matyti, ar šiais metais lydės žymiai daugiau pajamų, arba jei 2015 m. Iš tiesų buvo „aberacija“.

Akivaizdu, kad 2016 m. Pramonės pajamos sumažėjo gana mažai pagal sausio mėn. Skaičių (8% sumažėjimas mėnesiui). Tačiau metų dideli leidiniai dar turi būti paskelbti, o daugelis šių didelių leidinių gali "paskatinti daugelį senesnių žaidimų sistemos savininkų pirkti dabartinę mašiną."


Vaizdo žaidimų pramonė neseniai matė daugybę skirtingų žaidimų pavadinimų. Puiku, kad pramonė ir toliau auga, nepaisant to.

Ką tu manai? Ar šiais metais pramonė toliau augs, ar 2015 m. Leiskite mums žinoti komentaruose!