Vaizdo žaidimų mūšiai ir dvitaškis; Amnezija vs Outlast

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 16 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vaizdo žaidimų mūšiai ir dvitaškis; Amnezija vs Outlast - Žaidynės
Vaizdo žaidimų mūšiai ir dvitaškis; Amnezija vs Outlast - Žaidynės

Turinys

Šį kartą mūšis yra tarp Amnezija prieš Outlast. Amnezija: tamsus nusileidimas buvo sėkmingas ir yra vienas iš baisiausių, kada nors atliktų žaidimų, bet tęsinys, Amnezija: kiaulių mašina, sukėlė daug nusivylimo; tai tiesiog nebuvo Amnezija žaidimas nebėra. Prieš savaitę buvo išleistas dar vienas išgyvenimo siaubo žaidimas, kurį galima pavadinti nauju Amnezija, būtent Outlast. Nors tai vyksta šiuolaikiniame pasaulyje, o vietoj neapykantos, globos ir grėsmingo šešėlio pasitaiko klaidų ir mokslas, jis turi beviltiškai bauginančią jausmą kaip senas Amnezija. Outlast ir Amnezija: kiaulių mašina atsirado maždaug tuo pačiu metu ir lyginami visame internete. Bet noriu kovoti su mūšiu Outlast ir Amnezija: tamsus nusileidimas.


Istorija

Jei žaidėte žaidimus, tikriausiai žinosite, ką jie apie tai, bet trumpai apibūdinsiu tuos žmones, kurie yra nauji žaidimuose.

Amnezija: tamsus nusileidimas yra žaidimas, nustatytas 1839 m. apie žmogų, vardu Daniel. Jūs pabudote Brenneburg pilyje, be jokios atminties, dėl amnezijos gėrimo. Jūs išvykote į kelionę į Brennenburgo gelmes, kad surastumėte žmogų, kuris jus sugriovė: Brennenburgo Aleksandras. Vykdydami žaidimą, istorija atsiskleidžia ir atsiduria tamsiame koše, apsuptyje tamsios magijos, o jūs turite pabėgti monstrus, vadinamus grunts ir žudančiu šešėliu.

Outlast yra šiuolaikiškesnis žaidimas ir jūs žaidžiate kaip Miles Upshur, laisvai samdomas žurnalistas, norintis atgauti „Mount Massive Asylum“ ir „Murkoff“ korporacijos paslaptis. „Mount Massive“ kažkas bėgo, o pacientai buvo naudojami beprotiško miego eksperimentui. Na, kad tai tikrai nepadėjo ir tai nepadeda, nes dabar jie dar pavojingesni! Padėjo (ar kažką panašaus) ne taip protingas kunigas, kurį bandote išsiaiškinti, kas atsitiko, ir vis dar vyksta.


Abu pasakojimai atrodo paprasti, Amnezija iš pradžių yra apie keršto ir Outlast atrodo, kad ji sukasi apie tiesos atskleidimą, prieglobsčio paslaptį.

Tačiau abu turi pasukti.

Danielis taip pat turi tamsią pusę, o istorija pasirodo, daugiau apie išpirkimą, nei apie keršto. Kalbant apie „Miles“, gerai Milesas yra pasirinktas, ne toks geras būdas.

Aš daugiau nebenaudosiu, tiesiog eikite žaisti žaidimus, jei norite žinoti, kas atsitinka. Jie nuostabūs, dude! Istorijos taip pat yra tokios pačios, kad jūs tikrai nežinote, kas vyksta, ir jūs turite tai suprasti. Nors Amnezija jūs tik žinote savo vardą ir kur esate (Jūsų vardas yra Danielis, jūs gyvenate Mayfair ir kažkas medžioja tave). Į Outlast žinote nuo pat pradžių, kad tai, kas vyksta prieglobstyje, nėra gera; kad Murkoff korporacija daro purviną verslą. Jūs tiesiog nežinote, kaip batshit crazy stuff tikrai yra, ten. Jūs nesate pasirengę tiesai.


Atmosfera ir panardinimas

Abiejų žaidimų nustatymas yra gana skirtingas. Amnezija: tamsus nusileidimas vyksta 1839 m. rugpjūčio pabaigoje Prūsijos pilyje Brenneburg. Pilis yra viduramžių mišinys su kai kuriais Viktorijos laikų elementais čia ir ten, bet tai visų pirma yra tamsus ir pranašesnis su juodomis ir pilkais akmeninėmis sienomis bei lubomis. Jis taip pat krūva ir krinta, nes blogas šešėlis, sunaikinantis viską. Dideli, bet seni kambariai ir nedideli numeriai, sumaišyti su muzika, suteikia jums idėją, kad niekada nesate saugus.

Žaidime nėra jokių realių gyvų žmonių, bet visur girdite balsus, šaukimus ir pėdsakus, suteikdami jums idėją, kad nesate vienišas, net jei jūs tikrai esate vieni. Visa tai prisideda prie žaidimo panardinimo, kad jūs visada esate savo sargyboje. Dažnai galėjau paslėpti spintoje, laukdamas, kol praeis monstras, kai jo nebuvo. Taigi aš tiesiog laukiau 10 minučių nieko. Kitais laikais nenorėjau ištirti tam tikro kambario, nes buvo tikras, kad ten buvo dalykas, tik norėčiau atsikratyti galimybės gauti labai reikalingų daiktų.

Outlastman buvo mažiau baisu. Pasivaikščiokite per modernesnį prieglobstį, kuriame yra mažesni kambariai. Tai vis dar gana tamsus ir žlugimo slenksčio, tačiau dauguma kambarių yra baltos, priešingai nei tamsiai pilka Amnezija. Be to, jūs nesate vieni. Nors aplinkiniai žmonės yra nesąmoningi, kurie nebėra tokie žmonės, jūs vis dar esate apsuptas gyvų žmonių. Pradžioje jaučiatės, kad nė vienas iš jų nėra patikimas, ir kiekvienas iš jų gali jus nužudyti, bet galų gale jie yra lygiai taip pat, kaip ir jūs.

Be to, muzika ir garsai, ypač Miles'o kvėpavimas, yra nervų stelažai. Kai Miles yra paniką ir greitai kvėpuoja, tiesiog pradėkite paniką. Šaukiantys dalykai:

"Kas po velnių seka mane ?! Ar vėl Chrisas Walkeris?"

"Ar yra kas nors ten ?!"

„Miles ją sustabdo!“

prie kompiuterio ekrano, jis yra visiškai normalus Outlast. (Žiūrėti vieną iš mano „Leiskite“ Outlast pamatyti, kas yra Chrisas Walkeris, ir, žinoma, matyti mane Outlast dažnai būna lengviau ir smagiau tiesiog pabėgti nuo priešų, tai dažnai gali būti skatinama, o ne slepiama ir laukiama įtampos. Galų gale, panardinimas yra toks pats, bet jis yra mažiau užpildytas baisu įtampu ir daugiau veiksmų.

Gameplay

Abiejų žaidimų žaidimas iš esmės yra tas pats, bet su kai kuriais skirtumais. Abiejuose žaidimuose negalite rasti monstrų, galite tik paleisti ir paslėpti. Jūs turite šviesos šaltinį Amnezija tai yra žibintas ir Outlast tai vaizdo kamera su naktiniu matymu, kuriai reikia kuro ar energijos. Abiejuose žaidimuose galite paleisti, šokinėti ir sukti. Tai yra pagrindinė mechanika ir jie yra vienodi. Likusi dalis skiriasi.

Į Amnezijašalia aliejaus jums žibinto, jūs taip pat reikia rasti sveikatos potions, laudanum, sukelti sveikatą nėra atkurti, tinder dėžutėje įjungti žibintai ir elementai dėl galvosūkių. Jūs taip pat turite patikrinti savo sveikatą, sukelti, jei tai pernelyg mažas, jūs nustosite ... tikriausiai blogiausiu momentu. Jūsų drąsos nutekėjimas, nes tamsūs, neramūs įvykiai ir monstrai, ir jūs galite įgyti sveikatą, padarydami pažangą ir užbaigdami galvosūkius. Galvosūkiai gali būti išspręsti pateikiant informaciją iš pastabų, surenkant ar pateikiant daiktus ir traukiant svirtis. Elementai surenkami jūsų inventoriuje.

Galvosūkiai nėra tokie sunkūs, bet mano nuomone, jie yra įdomūs ir interaktyvūs. Istorija Amnezija atsiima per „flashbacks“, pastabas ir dienoraščių puslapius. „Momentos“ atstovauja jūsų tikslus ir tuo pačiu metu jūs galite turėti daugiau akimirkų, kurios suteikia šiek tiek informacijos apie tai, ką turite daryti ir kur. Galiausiai galite pasiimti daugybę dalykų, uolų, kėdės, knygų, statulų ir pan. Arba galite tiesiog per juos apsibrėžti arba išsiblaškyti monstrus. Taip pat galite paslėpti nuo monstrų spintose arba tiesiog paslėpti tamsiame kampe.

Į Outlast jums reikia tik surinkti baterijas fotoaparato naktiniam regėjimui, sveikata regeneruojasi ir jūs negalite įjungti lempų arba įjungti. Vaizdo kamera sunaudoja tik baterijas, kai naudojate naktinį regėjimą, kuris yra logiškas, nes turite naudoti savo kamerą filmuoti renginius, kad gautumėte dienoraščio pastabas.

Tai reiškia, kad jūs turite daug filmuoti, o jei įprasta filmuoti reikia ir baterijų, tik sutelksite dėmesį į akumuliatorių rinkimą, o ne nieko kito. Jei praleidote pastabą, nes pamiršote filmuoti, praleisite dalį istorijos, kuri yra gaila. Yra keletas galvosūkių Outlast, tačiau jie eina tik tiek, kad sukant keletą vožtuvų įjungtų generatorių. Dažnai šiose zonose jums sekasi lunatikai, kurios leidžia paleisti arikišką paniką, prarandant bet kokią kryptį. Pastabos apie istoriją yra tokios, kaip aš jau sakiau, surinktos filmavimo metu, taip pat ieškant dokumentų. Tikslai randami pauzės meniu ir jūs turite tik vieną, o tai tik komentuoja, ką daryti. Priešingai Amnezija jūs negalite pasiimti dalykų, kurie, manau, gaila. Galite tik paslėpti nuo monstrų spintose arba po lovomis, slepiasi kampuose nėra tiek daug pasirinkimo, nes jie yra pernelyg protingi.

Šis palyginimas rodo, kad Amnezija yra daugiau apie lėtai įsivaizduoti viską, paslėpti ir garbanoti atsikratyti monstrų, spręsti galvosūkius ir tikrai kasti į savo aplinką. Outlast yra greitesnis ir daugiau veiksmų. Galvosūkiai yra paprastesni ir jei jūsų greitai galite juos išspręsti važiuodami su blogu vaikinu, einančiu po tavęs.

Amnezija vs Outlast: Išvada

Amnezija vs Outlast, žaidimai yra gana panašūs, bet taip pat turi skirtumų. Amnezija yra tamsus, pilnas okultinės ir tamsios magijos ir Outlast yra modernesnis, tik užslėptas. Amnezija yra lėtesnė ir labiau orientuota į galvosūkius Outlast yra greitesnis tempas ir akcentuojamas veiksmas ir bėgimas / slėpimas. Galų gale tai viskas apie skonį, abu žaidimai yra nuostabūs siaubo žaidimai, kurie gali suteikti jums gerą baisumą, ir viskas priklauso nuo to, ar norite žaisti lėtesnį žaidimą, pilną su sustabdymu, kai kartais nieko neįvyksta, ar kas nors nieko neveikia kur viskas vyksta visą laiką.