Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Galutinis nuosprendis ir už jos ribų;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Galutinis nuosprendis ir už jos ribų; - Žaidynės
Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Galutinis nuosprendis ir už jos ribų; - Žaidynės

Turinys

Šios funkcijos pradžioje ieškojau atsakymo į klausimą: koks žaidimas yra geriausias, kad mane norėtų žaisti už pamoką?


Ant lapo, RIFT laimėjo su 3-2 balais, bet tai ne visai pasakoja. Mano patirtis abiejuose naujuose žaidėjų gyvenimuose buvo nevienoda - kai kurie jų aspektai buvo įdomūs, kiti buvo varginantys - bet didžioji dalis buvau norėjusi žaisti.

Kas toliau?

Žinoma, aš mačiau labai mažai žaidimų ir jie iki šiol buvo vieniši patyrimai. Mano ankstyvoji patirtis iškėlė daugiau klausimų nei atsakymai.

Mane įdomu pamatyti, kaip žaidimo plėtra išnaudoja masinį daugelio žaidėjų aspektą. Aš vis dar nematau dinaminio turinio RIFT kuris yra jo pagrindinis aspektas, ir aš nesu įsitikinęs, kaip Neverwinterkova bus kovoti grupėje - ar jie tiesiog taps išgalvoti paspaudimai, ar žaidėjai koordinuos gerą poveikį?

Yra ir kitų abiejų žaidimų elementų, kurie suteikia man galimybę toliau tirti. „RIFT“ turi savo matmenų sistemą, kuri atrodo kaip įbrėžusi grotuvą su nuotaika tam tikru stiliumi, siūlydama „... drobę, kuri laukia jūsų vaizduotės ir rankų darbo. pasiekti? "


„Neverwinter“ šią žaidėjo turinio idėją dar labiau taiko, leisdama žaidėjams, naudojantiems „Foundry“ sistemą, sukurti visas Dungeon bylas. „Neverwinter“ žaidėjai kviečiami:

"... [l] galiu sukurti epišką nuotykį, kuriame žaidėjai įsitraukia į žemės gelmes, ieškodami nykštukų lobių, arba duoda juos prieš beveik neįmanomus šansus, kad išgelbėtų Neverwinter miestą."

Kokia kainų laisvė?

Pažymėtina, kad mikrotransporto kultūra išmintingai neparodė savo veido nė vienoje pamokoje. Esu įsitikinęs, kad aš jaučiau spaudimą įdėti savo ranką į kišenę, kad pradžioje aš buvau pasiekęs išėjimo mygtuką. Be to, vertinu meistriškumo ir darbo, kurį reikia sukurti ir palaikyti funkcinę MMO, sumą, ir tik teisinga, kad anksčiau ar vėliau turėčiau mokėti už naudojimąsi paslaugomis.

Taigi, ką aš sugrįšiu? „Telara“ ar nuvertėjusio „Neverwinter“ miesto lėktuvai?


Šiame etape, tikriausiai, abu jie nesijaudino manęs iki taško, kur norėčiau prarasti susidomėjimą ir abu galbūt pasiūlyti daug pramogų.

Be to, jie yra laisvi, kol nepasirinksiu kitaip.

  • RIFT svetainė
  • „Neverwinter“ svetainė

Ar žaidžiate RIFT ar Neverwinter? Ar sutinkate su šiuo vertinimu? Leiskite mums žinoti savo mintis ir tai, kas yra jūsų patirtis už pamokų ribų.

PREVIOUS: „C0mbat“ patirtis

Grįžti į pradžią: Versus režimas: RIFT vs Neverwinter