Vampyras eina už žandikaulį, bet tik skalbia savo dantis pusiau giliai

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vampyras eina už žandikaulį, bet tik skalbia savo dantis pusiau giliai - Žaidynės
Vampyras eina už žandikaulį, bet tik skalbia savo dantis pusiau giliai - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba: tai yra „DONTNOD“ „Vampyr“ bendruomenės apžvalga.


Londonas yra įsitvirtinęs makabrioje, senovėje ir baisioje istorijoje. Jis yra pastatytas ant daugybės mūšio laukų, masinių kapų ir, atrodo, nesibaigianti istorija. Labirintą panašūs takai ir pastatų pastatai padaro miestą ir saugo žudikų, autorinių atlyginimų ir paslėptų visuomenių šešėlius.

Tai miestas, šliaužiantis su charakteriu, todėl nėra geresnės DONTNOD naujausios veiksmų RPG vietos, Vampyras.

Nors ne toks viliojantis kaip dramatiškos vietovės, rastos keliuose kituose žaidimuose, Vampyras„Košmaras skatinantis lokalė“ - tai asmuo, turintis kraujo prisotintus kambarius ir tuščias gatves.

Istorija

Vampyras yra veiksmo nuotykių RPG, įkurtas 1918 m. Londone. Ispanijos gripas išplito visame pasaulyje ir nukentėjo nuo miesto širdies.

Žvaigždžių žvaigždė Vampyras yra dr. Jonathan Reid, kuris yra puikus gydytojas. Jo kraujo perpylimų tyrimai paskatino jį visame pasaulyje ir daugelyje tamsių vietų.


Po Didžiojo karo jis grįžta į Angliją; po paslaptingo susidūrimo jis kenčia nuo vampyrinės būklės. Jo geismas kraujo atžvilgiu prieštarauja jo charakteriui, ir jis yra įsitikinęs, kad mokslas gali paaiškinti viską, kas jam vyksta.

Įstumkite į šešėlinį pasaulį, panašų į save, jis kovoja, kad išliktų.

Kaip ir ankstesniuose DONTNOD žaidimuose Prisimink mane ir Gyvenimas yra keistas, Vampyras gerokai ar blogiau pakyla nuo istorijos ir pobūdžio.

Dr Jonathan Reid yra puikus šios žemės folija, tačiau jis atrodo kaip mažai nuoširdus kaip pagrindinis veikėjas. Nė vienas iš žaidimo dialogo parinkčių (bet kur žaidime), atrodo, kad prideda bet kokį tikrą simbolio apibrėžimą.

Kartais Reidas ateina kaip arogantiškas, su viena pasirinkimo galimybe, bet kitu metu jis yra malonus ir dėmesingas su daugeliu variantų. Nors bendra istorija turi įtakos NPC, su kuriais kalbate, elgesiui visada atrodo nesuderinama Vampyrasdialogo pasirinkimai. Nepriklausomai nuo dialogo parinkties, kurią pasirinksite, ar tai būtų geras ar arogantiškas, jis niekada nepakeis gero gydytojo, todėl jis kartais jaučiasi gana pasenęs.


Kitas, šiek tiek sunkus klausimas yra tai, kad jis atrodo pernelyg tobulas, kad būtų vampyras. Pasaulinis kraujo perpylimo ekspertas? Tikrai? Tai sutapimas, kuris man šiek tiek ant nosies.

Gameplay

Vampyro centrinė koncepcija yra dichotomija: Reidas yra ir gydytojas, ir žudikas. Atsižvelgdamas į Hipokrato priesaiką, jis yra gyvybės gynėjas, kurio paties tikra tapatybė yra tamsi komedija, šešėlį užmaskuojanti gyvenimas.

Galiausiai ši dichotomija verčia Vampyro žaidimą; socialiniai tinklai pradeda formuotis su tomis, su kuriomis jūs sutikote - tie, kurie gali ar negali būti potencialios aukos, tuos, kuriuos turite atleisti ir išgelbėti, ir tuos, kuriuos turite spręsti ir vykdyti. Į Vampyras, tai ne „Ar aš nužudau?“, bet „Kas aš nužudau?“. Kiekvienas pilietis siūlo viliojančią galios šaltinį ... bet bus pasekmės istorijoje.

Kiekvienas Londono NPC yra gyvas, kvėpuojantis dalykas. Niekas nėra izoliuotas, bet priskirtas bent vienam kitam piliečiui. Tai ne tik reiškia, kad Reidas turi būti atsargus, kur jis siunčiasi, bet ir reiškia, kad Reidui yra daugybė galimybių sužinoti apie kiekvieną iš jų, užduodant kitų klausimų (arba turinčių reikiamų įgūdžių išgauti informaciją).

Ir tai ne tik perkelia naratyvą į priekį. Šie pokalbiai leis padidinti NPC „Blood EXP“, suteikiant „Reid“ galimybę juos išdžiūti - ir proxy, išlyginti ir įgyti naujų gebėjimų.

Sprendimas, kas gyvena ir miršta Vampyras, nėra lengvas pasirinkimas, o ne tik iš pasakojimo ar „moralinės“ perspektyvos. Kas jūs nužudote Vampyryje, gali paveikti likusią žaidimo dalį.

Pavyzdžiui, slaugytojo nužudymas gali atrodyti paprasta, nes ji šantažuoja kitą charakterį. Bet jei sužinosite, kad ji teikia medicinines paslaugas kitoje miesto dalyje - ir šantažas padeda jai pasiekti savo tikslą, tuomet gali būti sunku ją nužudyti. Ir jei nuspręsite nužudyti, pardavėjo kainos gali padidėti dėl jos nebuvimo.

Be to, žaidimo sunkumai yra susieti su tuo, kaip tu žaidi ir artėja prie šių NPC. Kuo daugiau žmonių gyvenate, tuo lengviau žaidimas. Nors yra keturi, baigiasi VampyrasTai lengva užkasti vieną, nužudant neteisingą asmenį. Vampyras šviečia ryškiausiu - situacijose, kurios jums primena, kad statymai yra realūs, ir kad jūs turite gyventi su savo veiksmų pasekmėmis.

Kai ji iš tikrųjų ateina į kovą, viskas tampa gana paprasta. Kiekvienoje rankoje jūs turite ginklą, pvz., Mačetę ir statulą, arba dviratį turintį ginklą. Taip pat galite pasiimti ginklus ir sprogti priešus, jei tai tinka jūsų išgalvotam.

Kaip vampyras, turite ir galių. Svarbiausias vampyro priepuolis yra galingas, leidžiantis paimti daugybę sugadinimų, taip pat nustebinti aplink kambarius ir gatves antgamtiniu greičiu. Tuo tarpu nužudyk keletą vampyrų medžiotojų, ir jūs išlaisvinsite savo laukinius nagus. Tai leis jums įkrauti didelę ataką, kuri priešais ant grindų nukrenta, kad galėtumėte juos nugriauti ir gerti savo kraują.

Problema ta, kad apie tai kovoti. Jūs nuplaukite ir pakartosite. Ir nors visame žaidime, kaip vampyrų medžiotojai, vilkolakiai ir Skalas (laukiniai vampyrai), yra nukreipiami skirtingi priešų tipai, dauguma kovų eis kažką panašaus į: Dodge, hit, stab, maksa sveikatos, nagų, įkandimų, dodge , hit, stab, įkrovos sveikata, nagai, įkandimas. Net bosas kovoja paprastai naudoja šį modelį, kuris po kurio laiko pasikartoja.

Ir nors aš buvau dėkingas, kad išeinu iš kelių užburiamų mūšių, tai nebūtinai buvo dėl žaidimo būdingo sunkumo ar kova. Tam tikri ginklai apsvaigina, o tai leidžia Reidui atlikti svarbų bėgimą. Tačiau apsvaiginimas ne visada veikia - ir dar sunkiau tiksliai išsiaiškinti kaip jūs turėtumėte jį ištraukti.

Net pamoka nėra pakankamai gerai paaiškinama.

---

Vampyras yra žaidimas apie sprendimus. Ji linksta į savo istoriją ir pasakojimą, suteikdama žaidėjams daug parodų pradžioje. Nepaisant kai kurių kovos su problemomis ir sistemų, kurioms kyla sunkumų, t Vampyras yra lėtas nudegimas.

Nors žaidime yra keletas problemų, susijusių su kova, o pagrindinis veikėjas naudoja paprastus tralus, tai puiki DONTNOD istorija. Buvau priverstas judėti į priekį ir išsiaiškinti, kas šiurkščiai įvyko šioje žemėje. Taip, tai nėra puikus žaidimas, tačiau jis tarnauja kaip įspūdinga žaidėjų drama.

Tai buvo „DONTNOD“ „Vampyr“ bendruomenės apžvalga. Norėdami pamatyti oficialią „GameSkinny“ peržiūrą, spustelėkite čia.

Mūsų vertinimas 7 Vampyrai gali būti kaklo skausmas, tačiau DONTNOD'o „Vampyr“ istorija yra pakankamai stipri, kad įveiktų keletą kovų ir charakterizavimo klaidų. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“