„Linux“ žaidimai žengia svarbų žingsnį į priekį, nes naujas „Mesa OpenGL“ bibliotekos rinkinys pradėjo veikti šiandien. Šis „LunarG“ sukurtas ir „Valve“ remiamas „21“ pataisų rinkinys „prideda“ siūlų baseiną „Mesa“ GLSL kompiliatoriui ir naują DRI parinktį, skirtą atidėti glCompileShader skambina į šį baseiną. "
Kaip vaikinas, kuris nežino, ar jo GL buvo atviri ar uždaryti, techninė dalis šiek tiek virš mano galvos. Tačiau rezultatas yra žymiai patobulintas pakrovimo laikas. Pierre-Loup A. Griffais, dar žinomas kaip „Plagman“, buvęs NVIDIA darbuotojo ir dabartinio „SteamOS“ kodo dalyvis, nurodo, kaip svarbu:
„Džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad taikant šį pleistrų seriją mano„ Mesa “filialui ir pakeičiant„ ToGL “DOTA2, kad atliktumėte tingų atspalvį, Brix Pro mašinoje matau, kad 20 kartų sumažėja pakrovimo trukmė. klientas į žaidimą. “
Nors pleistras bus naudingas dabartiniams vartotojams, „Linux“ žaidimams vis dar reikalingi keli pagrindiniai dalykai, kad taptų teisėta platforma. Kaip sako mūsų pačių „Venisia Gonzalez“ savo straipsnyje apie „Linux“ žaidimus, „Linux“ vis dar trūksta daug AAA kūrėjo palaikymo ir ji taip pat yra gana sudėtinga sistema su ribota technine pagalba.
Vis dėlto yra daug privalumų, pvz., Dinamiškas galios valdymas, juokingas pritaikomumo lygis, o „Linux Ubuntu OS“ yra visiškai nemokama. Jei „Valve“ ir toliau padeda gerinti žaidėjų „Linux“ patirtį, gali būti, kad „Tux“ lipdukai, esantys vietiniame „GameStop“ lizdo dangteliuose, negalės būti toli.