Vožtuvo perskaičiavimo padėtis „Half-Life“ ir „sol“; „Portal Movie“ su „J & period“; Abrams Collaboration

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vožtuvo perskaičiavimo padėtis „Half-Life“ ir „sol“; „Portal Movie“ su „J & period“; Abrams Collaboration - Žaidynės
Vožtuvo perskaičiavimo padėtis „Half-Life“ ir „sol“; „Portal Movie“ su „J & period“; Abrams Collaboration - Žaidynės

Turinys

The DICE viršūnių susitikimas Las Vegase vyksta visapusiškas pokalbis ir pristatymas, „Pasakojimai visose platformose: kas gauna didžiausią naudą, auditoriją ar žaidėją?“ buvo pristatytas Holivudo kino režisierius J.J. Abrams ir Vožtuvas galva, Gabe Newell.


Tačiau buvo daug įrodymų, kad jų bendradarbiavimas tęsis gerokai daugiau, nei tik dalinasi podiumu.

„Abrams“ akivaizdžiai siekia sutvarkyti savo amatų vaizdo žaidimų srityje, nurodydama, kad „Yra idėja, kurią turime žaidimui, kurį norėtume dirbti su„ Valve “. Pusė gyvenimo ir Portalas IP yra ant stalo, su „Newell“ sakydamas: „Mes išsiaiškinsime, ar kartu galime sukurti„ Portal “ar„ Half-Life “filmą.

Tai yra įdomus apsisukimas, turint omenyje, kad 2010 m. „Gabe Newell“ visai nesutiko Holivudo bendradarbiauti interviu su „PC Gamer“, kuriame jis paaiškino, kodėl jie tik apsvarstys galimybę patys gaminti filmą;

„Kur mes pasiekėme šią kryptį, buvo po Half-Life 1 buvo išsiųstas. Buvo daugybė susitikimų su Holivudo žmonėmis. Direktoriai ten norėjo padaryti Pusė gyvenimo filmas ir daiktai, todėl jie atneštų rašytoją arba kai kurie talentų agentai atneštų rašytojus, ir jie mus pakels į savo istoriją. Ir jų istorijos buvo tik blogos. Aš turiu galvoje, žiauriai, blogiausią. Nesupranta, kas padarė žaidimą geru žaidimu, arba kas padarė jį įdomiu dalyku, kad žmonės galėtų būti gerbėjai. “


Taigi atrodo, kad Abrams laimėjo Newellą su savo supratimu Pusė gyvenimo ir Portalas, kurios abi yra nustatytos toje pačioje visatoje.

Naršymo audimas

Pranešime daugiausia dėmesio buvo skiriama simbolių, siužeto ir gudrybių, naudojamų žaidėjui ir (arba) žiūrovams, temomis. Abiejuose pasakojimuose buvo vertinamos kiekvienos terpės stiprybės, lyginant ir kontrastuojantys metodai, naudojami tiek filmuose, tiek žaidimuose.

Viduje konors Pusė gyvenimo serija, pagrindinis veikėjas Gordonas Freemano prekių ženklo tylėjimas yra gerai tvarkomas kaip įrankis, leidžiantis žaidėjui pasąmoningai įspausti savo asmenybę pasakojime, tačiau jis turi savo apribojimus kaip pasakojimo įrenginį, kaip aptarė Abrams;

„Žaidėjai dažnai raginami susieti su tuščiais laivais, simboliais, kurie elgiasi ne taip, kaip elgiatės. Daugeliu būdų tai varginantis, tačiau bent jau filmuose galime turėti įtikinamų scenų ir dialogą.“


Svarbiausias dalykas buvo būtinybė vadovauti žaidėjams ar žiūrovams. Veiksmingos kinematografijos pasakojimo būdai yra tokie, kuriuos keli žaidimai pasiekia gerai, bet Pusė gyvenimo tikrai yra tarp tų, kurie daro. Abrams pažvelgė, kaip ši integracija pasiekiama abiejose žiniasklaidos priemonėse.

„Mes visada stengiamės paslėpti mašiną. Nesvarbu, ar tai yra hierarchijos sistema žaidimuose, kuriuose žmonės mano, kad jie turi laisvą valią, bet iš tikrųjų yra nukreipti į konkrečius dalykus. Filmai turi akimirkų, kurios jaučiasi tikros, bet kaip stebuklingas triukas. Klaidingas nukreipimas. Filmai gali slėpti tą mašiną. Jie gali nustatyti, kas jums rūpi. Jei nerūpi simbolių, nieko svarbu. Nėra kosminio laivo, nėra sprogimo, nieko nėra svarbu, jei nesijaučiate ką nors dalyvaujančių žmonių. “

Meistrai

Abrams ir Newell pasirodė esąs meistrai, kurie naudojasi savo atitinkamomis platformomis, kad įsitrauktų į savo auditoriją, sutelkdami dėmesį į individualius simbolius, tuo pačiu metu pristatydami daug platesnės apimties istoriją.

Abrams Blogas robotas gamybos studija pristatė TV serijas, pvz Pseudonimas, Prarastas ir Fringe taip pat bendradarbiauja su Paramount Pictures apie filmus, įskaitant Cloverfield, paleistas iš naujo Žvaigždžių kelias ir būsimas tęsinys Žvaigždžių Kelias Į Tamsą, Misija neįmanoma III, Misija neįmanoma - vaiduoklių protokolas ir kiti. Abramsas taip pat buvo paskelbtas a Žvaigždžių karai tęsinys 2015 m. Abramso akis matyti apibūdinimą ir naratyvinį vystymąsi tarp chaotiškų ir neramių įvykių yra neabejotina.

Newell lėtai degantis Pusė gyvenimo „Saga“ buvo viena iš patvariausių ir įdomiausių istorijų viename žaidėjo istorijoje. Tokie simboliai, kaip senasis draugas Barney ir Alex ir Eli Vance tėvo ir dukters santykiai buvo žavingai vaizduojami ir veiksmingai panaudoti žaidėjo priežiūrai. Ši paradigma, kuri buvo faktiškai užfiksuota visos planetos okupacijos fašistinio svetimo režimo fone, yra neišspręsti.

J.J. Abramsas kažkaip savo rankas įžengė į Gordon Freeman pasaulį, be abejo, yra įdomus, ir Abramas ir Newellas parodė, kad jie nebijo išsigelbėti. Galbūt, jei tai, ką jie planuoja pristatyti, iš tikrųjų yra kažkas, kas veikia „per platformas“, galėtume matyti ir žaisti kažką tikrai ypatingo.

Šaltiniai: IGN, PCGamer

Antraštės vaizdas: AIAS