Vožtuvas yra atviro diskurso, kurį mums labai reikia, čempionas

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
HR Is Not Your Friend (3 Hour Reddit Compilation)
Video.: HR Is Not Your Friend (3 Hour Reddit Compilation)

Tai ne paslaptis, kad neigiamos nuomonės apie populiarius žaidimus ir filmus šioje dieną ir amžiuje susiduria su priešiškumu. Kritikai Ghostbusters perkrauti, Savižudybės būrys, Virdžinija, ir Neįrašyta 4: vagio pabaigaPavyzdžiui, buvo apkaltinta litanijoje dėl nusikaltimų, pradedant nuo nesogiškumo ir rasizmo iki tikslingo blogio.


Šią tendenciją neseniai parodė plėtros studija „Digital Homicide“, kuri inicijavo agresyvius ginčus prieš recenzentus ir komentarus, kurie neigiamai įvertino savo produktus „Steam“. Svarbiausias veiksmas buvo pareikšti ieškinį, kuriame reikalaujama 100 naudotojų, kurie pateikė neigiamų ar neapykantų pastabų. Vožtuvas reagavo pašalindamas visus „Digital Homicide“ produktus iš „Steam“.

Tai ne pirmas kartas, kai „Digital Homicide“ užpuolė asmenų laisvę pareikšti savo nuomonę. „YouTuber“ ir dažnas skaitmeninis žmogžudysčių kritikas Jim Sterlingas jau keletą mėnesių buvo sumuštas kūrėjo, o „Doxxing“ ir abejotinos „YouTube“ atsisakymo užklausos, apie kurias pranešama, vyksta prieš jį reguliariai.

„Digital Homicide“ teigia, kad „Steam“ forumai nebuvo tinkamai prižiūrimi, todėl buvo sukurta nesaugi verslo aplinka ir „kompanijai buvo padaryta„ didelė emocinė ir bausmė “žala. Bendrovė netgi savo pretenzijų „GoFundMe“ puslapyje teigia, kad dėl šių nuostolių ji negali sau leisti advokato. Didžioji šios situacijos ironija yra tai, kad Skaitmeninis žmogžudystė pateikė savo neįtikėtinai platų prašymą ir, žinoma, numatydamas teisines išlaidas, kurios atsirastų dėl to - bet tai dar kartą pasakojama.


Kad būtų sąžiningi, daugelis Steam naudotojų paliko komentarus gali būti laikomi nepagrįstais, neprašytais ir net smurtiniais, tačiau tai, ar šie nepageidaujami komentarai sukėlė didelę žalą, nusipelno teisinių veiksmų prieš anoniminius vartotojus, yra dar vienas klausimas. Kalbant apie savo poziciją su „Steam“, Valve džiaugėsi galėdamas atsakyti į šį klausimą greitai, teisminiu rapu dėl savo maro.

Ši nelaimingų įvykių serija įkalbė į vis mažėjančią ir vis labiau kritikuojamą asmenų bendruomenę, kuri tiki, kad žodžio laisvė yra ne tik būdinga teisė visiems, bet taip pat būtina apsaugoti vartotojus nuo klaidingo produktų pateikimo ir skatinti nuoseklų tobulinimą. žaidimų ir kino pramonė apskritai. Kitaip tariant, atrodo, kad Valve supranta, jog kritinės nuomonės yra būtinos nuolatiniam tobulėjimui ir visai kokybei. Populiarus „YouTuber Cr1TiKaL“ paminėjo tą patį tašką naujausiame vaizdo įraše, žinoma, linksmu būdu:


Skaitmeninių žaidimų, pateiktų šiame fiasko, labiausiai atskleidžiančiame pareiškime galima rasti savo „GoFundMe“ puslapyje, kuriame jie apibūdina „šimtus negatyvumo pranešimų“ kaip „išpuolius“ ir „melagingus teiginius“, kurie, kaip manoma, padarė visą savo sunkų darbą :

Po kelių valandų šimtai negatyvumo postų gali būti laikomi sunaikinančiais žaidimo tinkamumą parduoti, o kūrėjas, kuris galėjo praleisti mėnesius ir metus tam tikram žaidimui, išsikraustė iš grūdų. Mes vos išgyvenome pradinius šių išpuolių užpuolimus ir netrukus pertraukėme į sėkmę, kai klaidingi pareiškimai mus išnyko.

Jei kas nors pasakytina, pirmiau minėtas teiginys parodo cenzūros ir neteisingo pateikimo atmosferą, kuri skatina kaltinimą dėl nesugebėjimo priskirti vartotojų nuomonę, o ne pačios prekės kokybei. Tai gali būti klišės, bet senas posakis „Jei negalite išgirsti šilumos, likite iš virtuvės“ niekada nebuvo tinkamesnis. Tačiau, užuot ėmęs šilumos ar tiesiog paliekant virtuvę, atrodo, kad „Digital Homicide“ mieliau išmestų benziną virš liepsnojančios grotelės ir kaltintų indų plovimo mašinas.

Yra beviltiška tokių korporacijų, kaip Valve, poreikis - tie, kurie skatina ir gina kritiką, o ne bando nuskęsti nesutarimus su didžiuliais pinigų kiekiais, raganos medžiokle ir legaliu bauginimu. Taip yra todėl, kad vartotojai turi ne tik teisę, bet ir įpareigojimą kitiems vartotojams pareikšti savo nuomonę apie produktus, kuriais jie praleidžia laiką ir pinigus, nepaisant jų padėties. Jei laikysime neigiamą kritiką sau, mes smerkiame filmų ir vaizdo žaidimų ateitį į populiariosios nuomonės, kuri gali būti superkama, parduodama ir manipuliuojama kūrėjų ir leidėjų, nerimą keliančiais patogumais.

Turėjau antras mintis apie savo nuomonę apie skaitmeninę žmogžudystę, atsižvelgiant į dabartinių įvykių būklę ir jų akivaizdų norą iškelti bylą visiems, kuriems jie kelia grėsmę - bet, mano pirmiau pateiktais patarimais, nusprendžiau, kad baimė atleisti niekada nėra pateisinama priežastis tylėti. Raginu skaitytojus sau pačiam suvokti tą patį, nes tai vienintelis būdas, kuriuo mes galime kolektyviai užtikrinti šviesią ateitį pramonės šakoms, kurioms mes tiek daug laiko skiriame savo laiko ir dėmesio. „Valve“ dėka mes pradėjome gerą pradžią.