Atkreipkite dėmesį į kablelį; Bethesda ir dvitaškis; Kokios RPG turi mokytis iš The Witcher 3

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Atkreipkite dėmesį į kablelį; Bethesda ir dvitaškis; Kokios RPG turi mokytis iš The Witcher 3 - Žaidynės
Atkreipkite dėmesį į kablelį; Bethesda ir dvitaškis; Kokios RPG turi mokytis iš The Witcher 3 - Žaidynės

Turinys

Atrodo, kad yra mini, nuostabus RPG renesansas.


Mes turėjome Dieviškumas: pradinė nuodėmė, Wasteland 2, amžinybės ramsčiai, ir The Witcher 3 visi išleidžiami per gana trumpą laiką. Visi šie žaidimai gavo pripažinimą ir pamokų ateityje RPG būtų išmintinga mokytis, bet aš noriu specialiai sutelkti dėmesį į The Witcher 3 šiandien, nes manau, kad tam tikros svarbios pamokos, kūrėjai galėtų mokytis.

Aš žiūriu į tave, Bethesda.

Gyvasis ir gyvas pasaulis

Pasaulis The Witcher 3 nėra svetinga vieta. Pasaulyje yra neramumų su karaliais, kurie užsidegė už dominavimą, ir monstrai klajoja žemę, kurioje nužudomi nekaltieji kairėje ir dešinėje. Tarsi tie, kurie nebūtų pakankamai blogai, taip pat yra raganų medžiotojai, kurie verčiasi raganomis, mutantais ir bet kas, kuris laikomas ne žmogumi, karaliaus vardu.

Ši vieta tikrai nebus nusileidusi į jūsų viršutinės fantazijos atostogų vietų sąrašą, nebent visa ši neramybė yra jūsų alėja, jūs drąsiai sielos. Nepaisant viso pasaulio mirties ir chaoso, jis sugeba jaustis gyvesni ir energingesni nei daugelis kitų pastarųjų RPG pasaulių.


Nors kitose RPG visame pasaulyje yra daug NPC, tai vyksta apie nereikalingas užduotis The Witcher 3 gali suteikti jums daugiau įžvalgų apie pasaulį ir jo eigą. Pavyzdžiui, viename žaidimo taške nustojau klausytis pokalbio tarp dviejų valstiečių. Tai, kas privertė mane nustoti klausytis šio konkretaus keitimosi daugeliu kitų, buvo jų paminėjimas kraujo čiulpimo monstru. Valstiečiai paminėjo kelis kūnus, kurie neseniai buvo atrasti, visiškai nusausinti kraują su keistais kaulais. Vienas sakė, kad tai buvo šiukšlės, o monstras neegzistuoja, o kitas pamišęs stengėsi įtikinti savo draugus, kad tai tiesa ir būti atsargiems.

Per valandą atsidūriau kanalizacijoje ir spėju, ką aš susidūriau? Iš tiesų, vampyras! Nors paprastai susitikimas su priešu nebūtų ypač pastebimas, tai, kad NPC pasaulyje davė man galvos, tikėdamiesi, kad šis priešas padėjo man pasinerti į šį pasaulį, kuris tikrai jaučiasi gyvas. Kokių kitų įkalčių ir patarimų galėčiau sužinoti apie tai, ar laikau ausį į žemę?


Nepamirštamos atsitiktinės užduotys

Ištirti nuostabų pasaulį The Witcher 3 taip pat duoda geriausių užduočių, kurių nerasite, paprasčiausiai klajojo po didžiulę žemę. Nors kiti RPG yra užpildyti atsitiktiniais kvestais, kuriuos rasite išsibarsčiusiais visame pasaulyje, jie paprastai nėra įsimintini ir yra pražūtingi gamtoje. Tačiau, kaip minėjau, kai kurie atsitiktiniai uždaviniai, kuriuos aptinku The Witcher 3 yra tokie pat įsimintini ar netgi labiau nei pagrindiniai.

Kai aš tyrinėjau pasaulį ir įvyko kaime. Pastebėdamas vyresnę merginą, norinčią imtis manęs, aš nustojau girdėti jos pasaką. Ji davė man žiedą ir man pasakė, kad ji norėjo, kad jį įdėsiu į savo vyro kapą. Ji informavo mane, kad ji gyveno kartu su savo anūkine netoliese esančiame kaime ir man ją suradusi po to, kai baigė savo prašymą. Išsiaiškinęs vyro vyrų kapą ir įdėjęs žiedą, norėjau rasti ją kaime.

Nustačius namelį, suaugusi moteris pasveikino mane ir paprašė mano tikslo. Pasirodo, kad senelė jau seniai buvo mirusi, o anūkė užaugo. Anūkė man pranešė, kad jos senelis turėjo reikalų istoriją ir mirus, močiutė paprašė palaidoti kitur, iš kur buvo palaidotas jos vyras. Tačiau praleidusi šiek tiek laiko po gyvenimo, ji norėjo susivienyti su vyru, todėl žiedas buvo patalpintas ant kapo.

Šis atsitiktinis ieškojimas buvo stebėtinai judantis ir su manimi rezonavo daugiau nei daugelis kitų atliktų užduočių. Įtraukus daugiau prasmingų ir įsimintinų atsitiktinių svečių, žaidėjai patrauktų pasaulį tyrinėti dar labiau, nei įprasta.

Spalvų naudojimas

Griežtai priešingai nei išjungtos spalvos Skyrim ir Dragon Age: Origins, The Witcher 3 yra ryškios, ryškios ir kontrastingos spalvos. Nors spalvos naudojamos daugelyje šiuolaikinių RPG, Sielos ypač serija The Witcher 3 naudoja spalvą, kad gyvojo žodžio iliuzija taptų įtikinamesnė.

Medžiai ir krūmai yra šviesūs, gyvi žalia. Skybox yra puikus saulėlydis ir saulėtekis. Žaidimas yra tiesiog puošnus, tačiau liberalų skirtingų spalvų laipsnių panaudojimas yra su juo susijęs su naujausia grafika. CD Projekt RED taip pat pritaikė spalvą subtilesniais būdais.

Dauguma susidūrusių valstiečių dėvės įvairius drabužius su skirtingomis spalvomis. Tačiau valstiečių suknelė turės spalvų, tiesioginių kontrastų su turtingesniais ir turtingesniais žmonėmis, kurių drabužiai turi ryškias spalvas ir yra akį traukiantis ir blizgus. Tai aiškus ir subtilus spalvų naudojimas, kurį kiti žaidimai būtų protingi užrašyti.

Pažvelkite į „Triss“ plaukus! Tai, ką „bučiavosi ugnis“ iš tikrųjų atrodo.

Dinaminis lyginimo ir įgūdžių sistema

„Witcher 3“ lygiava sistema dalijasi daug bendrai su Sielos serija. Kiekvieną kartą, kai lygiate aukštyn, gausite vieną tašką, kad galėtumėte investuoti į vieną pasirinktą įgūdį.

Yra daug įvairių įgūdžių investuoti į tai, kad žaidėjai galėtų sustiprinti savo sugebėjimus kovoje, savo magiškus sugebėjimus, alchemiją ar bendrus sugebėjimus. Investuojant taškus į tam tikrą šaką, žaidėjai gali atrasti galingesnius įgūdžius šioje konkrečioje srityje.

Visa tai skamba kaip įprasta kaina, tačiau yra keletas skirtumų, dėl kurių sistema išsiskiria. Kai atlaisvinsite gebėjimą, turite ją įrengti viename iš riboto laiko tarpsnių, kad jį būtų galima naudoti. Tai, kas daro šią sistemą puikiai, yra tai, kad galite pasirinkti, kad du pagrindinius statinius sukurtumėte ne pagrindiniame statinyje. Jūs galite investuoti į įgūdžius, kurie didina kovą, bet taip pat galite investuoti į alchemijos medį ir apsikeitimo gebėjimus, kai jų nereikia. Vietoj to, kad žaidėjai apribotų žaidėjų skaičių, žaidėjai gali sukurti sklandų pobūdį, kad geriau susidurtų su bet kokiomis kliūtimis, su kuriomis jie gali susidurti.

Stiprus ir išmintingas rašymas

Rašymas The Witcher 3 yra keletas geriausių rašymo, su kuriuo aš susidūriau vėlai be RPG Wasteland 2 (neįeina Amžinybės ramsčiai nes aš dar neturėjau malonumo žaisti). Simbolių dialogas visada palaiko tinkamą toną ir komplimentus, kurie tuo metu vyksta puikiai.

Turėsite šiek tiek humoristiško kankinimo su kai kuriais simboliais. Kai kurios diskusijos bus užpildytos grėsmėmis, kurios yra apgaubtos ir atviros. Kiti vis dar bus kupini troškimo ir emocinio troškimo. Mes ne tik matome šiuos dalykus, bet ir juos girdime. Tai rodo ir pasakykite, o ne vieną ar kitą.

Rašymas taip pat apima ir keliones, rastus, bičiulius ir objektus, kuriuos randate savo kelionėse. Skaitykite knygas, laiškus ir užrašus, kurie yra parašyti įvairiais stiliais, priklausomai nuo autoriaus. Žydų darykla suteiks intriguojančią foną, ką gali padaryti monstras, ir jo silpnybes.

„Quest“ puslapyje pateikiamas ieškojimas pasakojimo formoje, pvz., Pasakotojas pasakoja apie tai, kaip dabar, kai šiuo metu nuspręsite dėl istorijos rezultatų. Tai daro žaidimą itin įsišaknijusiu ir lengva pasinerti į žaidimą. Tačiau simboliai yra neabejotinai kur rašymas šviečia ryškiausiu.

„Nuanced“ simboliai

Ah, simboliai. Aš dar turiu įvykdyti simbolį The Witcher 3 Aš nerandu patrauklų tam tikru lygiu. Nors kai kurie personažai yra šiek tiek daugiau nei latakų gleivinės humanoidinėje formoje, jie yra niuansai ir įsišakniję, nepaisant to, kad jie yra atbaidantys ir žiaurūs darbai.Nors yra ženklų, kurie neabejotinai daro blogus dalykus, kai kurie iš jų tampa simboliais, kuriuos galite iš tikrųjų patirti, nes, kaip ir realūs žmonės, šie simboliai yra klaidingi, bet ne visada juos apibrėžia jų trūkumai.

Mano asmeninis mėgstamiausias iki šiol turi būti „Kraujo baronas“. Jūsų pradiniai įspūdžiai yra gausūs, girtuokliai, kurių sūkurinės pasakos atitinka tik jo didelę žarnyną, tačiau kuo daugiau laiko praleidžiate su charakteriu, matote jo švelnesnę, tėvų pusę, taip pat savo tikrai tamsią pusę. Vienas iš pagrindinių užduočių sukasi aplink jį, nes jis yra šiek tiek sunkus, o jo veiksmai, kurie veda į emocinį kulminaciją, - nelaimė ir pasekmės.

Aš buvau iš tikrųjų susižavėjęs visą jo kelyje ir kai atėjo laikas išvykti; Aš nenorėjau išvykti, nes vis dar norėjau daugiau paslėpti požymį.

Žaidime esantis simbolis yra daugiau nei juoda ir balta, gera ir bloga. Komplikuoti ir niuansiniai personažai, tokie kaip „Kraujo baronas“, be kitų dalykų, neleidžia mums įvertinti pirmosios įspūdžių ir tiesiog veikiančių veiksmų. Įdomesni ir sudėtingesni simboliai suteikia daugiau įsimintinų simbolių, o tai savo ruožtu daro žaidimą labiau įsimintiną.

The Witcher 3 yra puikus pavyzdys, ką gali pasiekti šiuolaikinė RPG, ir kai kuriose srityse turėtų būti sukurtas precedentas būsimoms RPG ir visoms RPG. Nors iš žaidimo galima pasimokyti, manau, kad tai yra tie, kurie labiausiai vertina kūrėjo dėmesį. Jei šiose srityse turėtume daugiau patobulinimų, galbūt atsidursime kitame aukso amžiuje. Dieviškumas: pradinė nuodėmė, Amžinybės ramsčiai, Wasteland 2, ir The Witcher 3 parodė, kad tai įmanoma. Viskas, ką galime padaryti dabar, yra viltis, kad kiti kūrėjai atliks savo vadovavimą.