VA-11 HALL-A ir dvitaškis; Cyberpunk Bartender veiksmų apžvalga - žmogaus būklės hip-kolba

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
VA-11 HALL-A ir dvitaškis; Cyberpunk Bartender veiksmų apžvalga - žmogaus būklės hip-kolba - Žaidynės
VA-11 HALL-A ir dvitaškis; Cyberpunk Bartender veiksmų apžvalga - žmogaus būklės hip-kolba - Žaidynės

Turinys

ATSAKOMYBĖ: Ši peržiūra bus NEMOKAMAI SPOILER. Įveskite pasitikėjimą.


Aš taip džiaugiuosi, kad galiausiai galiu pasikalbėti VA-11 HALL-A: „Cyberpunk Bartender“ veiksmas. Sukūrė Venesuelos kūrėjas Sukeban Games ir neseniai pristatė „PlayStation Vita“ leidėjui „Wolfgame“, VA-11 HALL-A yra vizualus romanas / bartingo simuliatorius, kuris yra įsitraukęs į patrauklių Cyberpunk ateities pasaulį.

VA-11 HALL-A yra naratyvinis žaidimas, įklijuotas įtikinamomis žmogaus temomis, taip pat radikali cyberpunk pasakojimu. Tai žaidimas, kuriame pirmenybė teikiama pasakojimui ir simboliams per žaidimą, leidžiant rašyti didžiąją dalį scenos ir leisti minimaliam žaidimui gerai veikti ir egzistuoti daugiausia tarnauti pasakojimui.

Iš pradžių išleistas 2016 m., Žaidimas buvo neseniai perkeltas į „PlayStation Vita“, pristatant tam tikrus nedidelius skirtumus, kurie suteikia žmonėms, kaip man, pasiteisinimą apie tai dar kartą kalbėti. Taigi, yra VA-11 HALL-A taip gerai pasakojimo žaidime, kad verta žaisti dar kartą nešiojamojo kompiuterio? Ar tai yra žaidimas, kuriuo verta laiko, jei nesate tokio pobūdžio „interaktyviosios istorijos“ rūšies žaidimas?


Pakelkite vietą ir aptarsime. Yra minimalus trijų gėrimų kiekis.

Kas yra žaidime?

Norėčiau pradėti šią apžvalgą, kalbėdamas apie kalbėjimo tašką, kurį žmonės iškėlė dėl to, ar jie yra VA-11 HALL-A yra tikrai žaidimas. Tokios diskusijos linkusios sugalvoti tokius žaidimus (arba Gone Home arba „Stanley Parable“, kurie pabrėžia pasakojimo pasakojimą per žaidimą.

Man, norint tapti žaidimu, kažkas turi turėti laimėjimo būseną ir prarasti sąlygą, kurios tikslios apibrėžtys yra aiškinamos. Jeigu VA-11 HALL-A, nors labai sunku iš tikrųjų „prarasti“ žaidimą, galima gauti tai, ką kūrėjai vadina „geru baigimu“ ir „bloga pabaiga“, kuri man yra tiek sėkmė, tiek nesėkmė. Taigi, mano nuomone, VA-11 HALL-A yra tikrai žaidimas.

Seksas, šunys, roko ir ritinėlis

VA-11 HALL-A yra įkvėptas intriguojančių dialogų apie įvairias temas, pradedant nuo sensacinės žiniasklaidos, rasizmo, psichikos ligų, žmogaus augimo, narkotikų, šeimos, meilės, ateities baimės, lyties (gana daug apie seksą) ir pan.


Jei šis dialogas sukelia jums nepatogumų, tai gali būti ne jūsų žaidimas. Ši medžiaga nėra pastovi, bet labai paplitusi.

Jūs žaidžiate kaip Jill, barmenas, dirbantis BTC sertifikuotoje grandinės juostoje VA-11 Hall-A, paprastai vadinamas Valhalla, kuris yra užsikabinęs kampe vienoje iš dystopinio cyberpunk nustatymo Glitch City aplinkoje. . Žaidimo istorija yra ne apie miestą ar pasaulį, o mūsų pagrindinis veikėjas Jill ir daugelis klientų, su kuriais susiduria per mėnesį per Mega-Kalėdų sezoną.

Rašymas yra ryškiausias ir pastebimas šio žaidimo aspektas, kuris turėtų būti tikimasi iš regimojo romano, tačiau žaidimo procesas taip pat nėra blogas. Jūsų pagrindinis tikslas - ir pagrindinis žaidimo tikslas - sumaišyti gėrimus pagal užsakymus, kuriuos gausite iš klientų, ir atidžiai perskaitykite instrukcijas ir gaukite jas teisingai. Priklausomai nuo situacijos, galite nuspręsti, kad gėrimas būtų didesnis ar stipresnis, o tai gali sukelti skirtingus dialogus ir netgi skirtingus istorinius lankus, todėl kiekvienas gėrimas tam tikra prasme priklauso nuo viso sklypo progresavimo.

Kai kurie žmonės, atrodo, nepatinka šio žaidimo rašymui, ir daugelis tų žmonių sako, kad tai yra todėl, kad nemano, kad simboliai kalba labai realiai. Tam tikru mastu galiu matyti jų argumentų pagrįstumą. Kai simboliai yra VA-11 HALL-A yra neabejotinai unikalūs ir puikiai išreikšti, dauguma iš jų kilusio dialogo ne visai skamba kaip vidutinis, kasdienis pokalbis, bet labiau panašus į gerai sukurtus argumentus ir anekdotus daug laiko.

Bet man tai nėra didelė problema. Nors tiesa, kad daug VA-11 HALL-A dialogas neskamba kaip natūralus, iš tikrųjų tai daroma, o tai visada yra protingai parašyta, protingai pristatyta ir, galbūt, svarbiausia, nuosekli jos kokybė. Kiekvienas simbolis VA-11 HALL-A - ar jums patinka, ar ne - nuosekliai rašoma, kai jie yra ekrane. Jūs niekada nematote rašytinio neatitikimo, dėl kurio jūs manote, kad „tas simbolis to nepadarys“, o tai daro mąstymą gyvą ir dažnai užjaučiančią, net jei jie ne visada kalba kaip realūs žmonės.

Tai, kas iš tikrųjų padeda mesti į gyvenimą, yra nuostabus pristatymas. VA-11 HALL-A yra žaidimas, skirtas vizualiai keisti senus PC-98 žaidimus, ir tai daro labai gerai, be spalvų paletės, kuri yra lygi šviesiai ir spalvingai, vėsioje ir nutildytoje spalvų paletėje. Muzika yra tokia pat įvairi, su įvairiais originaliais takeliais (įskaitant kelis remiksus), kurių nuotaiką galima keisti nuo ramus iki išgalvotas, o visi žaidėjai gali pasirinkti ir padaryti grojaraštį iš baro jukebox prieš kiekvieną žaidimo perėjimas. Visi šie elementai padeda padaryti visą patirtį patrauklesnę, ir greitai jus patraukia ir saugo jus.

Tai taip pat padeda, kad šis žaidimas būtų paprastas. Aš nuolat juokėsiu žaisdamas žaidimą, net kai tai darėme antrą kartą šiai peržiūrai, ir aš su juo šypsosi visą savo laiką. Jis apima visas komedijų bazes, kurias mato regėjimo gagai, į rutuliukus, rimtus anekdotus ir vaikiškus anekdotus, taip pat daugybę tamsių ar iškreiptų anekdotų (kartais abu), kurie paliks jūsų burną atvirai - visa tai daroma atlikus ekspertų laiką ir tik teisingą kiekvienos situacijos rimtumą.

Rad Shiba yra geriausias šuo. Aš su jumis kovosiu.

Nors ji pasižymi komedija, VA-11 HALL-A kaip visuma nebijo dažyti su visa žmogaus patirties paletė. Žaidimas nebijo būti tamsus ar rimtas, kai jis turi būti, ir tai iš tikrųjų gerai išsitraukia, dažnai sukeldamas didelį nerimą ar įtampą, nes nerimaujate dėl to, kad nebuvote girdėję. vien tik ten dideliame, šaltame pasaulyje.

Nesvarbu, ar tai Dorothy, bet ir pasidžiaugia savo gyvenimo, kaip roboto sekso darbuotojo, pasakojimais, girdėdamas daugiau gandų apie savo viršininko Dana Zane roboto ranką, arba spekuliuodamas, kur jūsų darbuotojas Gillian eina daugiausiai naktų. visuomet vyksta kažkas įdomaus ir atsiranda istorija. Barmeno kampas yra labai puikus požiūris į ekologišką pasakojimą, nes visada girdite įvairias naujienas ir nuomones iš reguliarių, taip pat ir vienkartinių laikų, ir jūs lėtai susiliejate pasaulio istoriją ir savo.

Žaidimas atlieka nuostabų darbą, naudodamas šiek tiek daugiau nei jo rašymą ir įvairius unikalius simbolius, kad tapytų iš tikrųjų išbaigto išgalvoto pasaulio, kuris jaučiasi gyvas, vaizdą, galbūt su keliolika skirtingų ekranų ir mažiau nei pusė vietų. VA-11 HALL-A Puikus rašymas leidžia sukurti pasaulį realesnį ir išsamesnį nei didžiausias kosmoso skyboxes, kurias AAA pinigai gali nusipirkti.

Skirtumai su „Vita“ versija

Tai yra neseniai išleistos „PlayStation Vita“ versijos apžvalga VA-11 „HALL-A“, kuris dažniausiai yra toks pat kaip ir kompiuterio originalas, tačiau su keliais pastebimais skirtumais, kurie gali būti verta žinoti apie tai, ar nesate tikri, kokia versija norite pasiimti.

„Wolfgame“ didžiąja dalimi padarė tai, ką manau, yra puikus uostas. Mažesnis „Vita“ ekranas, palyginti su vidutiniu asmeniniu kompiuterio monitoriumi, buvo kompensuotas valant vartotojo sąsają ir šiek tiek pertvarkant jį taip, kad jis atitiktų naująjį namą, kuris, mano manymu, buvo atliktas tvarkingai ir efektyviai.

Jutiklinio ekrano valdikliai, veikiantys kartu su mygtukais ir lazdomis, veikia labai gerai, ir daugeliu atžvilgių jaučiasi sklandžiau nei originalas. Vaizdai taip pat nepatyrė, nes, nepaisant to, kad jie yra daug mažesniame ekrane, visi fonai ir sprites vis dar nuostabiai braižomi ir gyvi. Visiškai sąžiningai, aš iš esmės neturėčiau jokių abejonių dėl „Vita“ versijos VA-11 HALL-A galutinis variantas buvo ne tik vienas nedidelis skirtumas tarp jo ir kompiuterio versijos.

Abiejose žaidimo versijose galite pasirinkti savo grojaraštį jukebox'ui tiek savo pamainos pradžioje, tiek po pertraukos, taigi tai vienodai, bet vienas dalykas, kurį buvau šiek tiek liūdnas, kad išvykau iš Vita versijos, buvo sugebėjimas maišyti per pasirinktas dainas įprastu žaidimu. PC versijoje galite praleisti tarp pasirinktų dainų, įdėti vieną konkrečią dainą pakartotinai arba netgi įdėti visą grojaraštį į shuffle, kuri buvo tikrai įdomi funkcija, kuri, deja, nėra „Vita“ versijoje.

Aš kreipiausi į Vita versijos leidėją „Wolfgame“, kad galėčiau paprašyti jų apie tai. Aš paklausiau, ar gyva „jukebox“ funkcija buvo „Vita“ versijoje, o Wolfgame atsakė „Ne šiuo metu“. Jų formuluotė leidžia manyti, kad galbūt jie vis dar stengiasi įtraukti šią funkciją į „Vita“ versiją (bet tai taip pat gali būti tik spekuliacija), o jei ne, aš negalėsiu jų laikyti. Būtų malonu matyti, kad ji būtų įtraukta į vėlesnę datą, jei ji būtų įtraukta, nes Vita versija tikrai gali būti tik galutinis leidimas.

Šiuo metu ne.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 2017 m. Lapkričio 8 d

Pertrauka nuo visų jūsų rūpesčių Žinoma, padėtų partijai

Dienos pabaigoje, VA-11 HALL-A nėra puikus žaidimas nei kompiuteryje, nei „Vita“. Raštuose yra atsitiktinių iškilimų, pagrindinė žaidimo trukmė gali išsiskirti tam tikrais žmonėmis, o tam tikrose vietose, kuriose buvo perduodama informacija, susijusi su žaidėjo pažanga, galėjo atlikti geresnį darbą. Bet nepaisant to, aš esu pasirengęs atleisti daugumą savo trūkumų, paprasčiausiai dėl to, kad yra vienas iš geriausių pasakojamų žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau.

Nors nenoriu nieko ypatingo sugadinti, pasakysiu, kad po trumpo koregavimo laikotarpio, priprasti prie unikalaus žaidimo stiliaus ir tempimo, įsimylėjau VA-11 HALL-A. Įvairūs personažai yra vienas iš mano mėgstamiausių, kuriuos mačiau vaizdo žaidimuose, grafika ir stilistinė prezentacija yra fenomenalūs, išryškinant toną ir aplinką, muzika yra jamin “, o net pats lėtiausias jo istorija yra labiau įdomi nei dauguma aš grojau.

Gameplay gali būti pagrindinė, tačiau tai tik sudėtinga ir pakankamai kintama, kad būtų įtraukta, atverti subtilius žaidėjo variantus, kaip jie nori, kad istorija būtų pažanga ir kaip jie nori bendrauti su įdomiu pasauliu. Aš galėčiau tęsti žaidimą gerą laiką, bet tai tikrai yra kažkas, ko jums reikia patirti sau.

VA-11 HALL-A yra gražiai parašytas, gražus, gražus skambantis žvilgsnis į nuostabų pasaulį, kupiną nuostabių simbolių, ir aš galiu rekomenduoti absoliučiai visiems, kurie nori žaidimo su tikrai puikia istorija - ir net žmonėms, kurie nėra įsitikinkite, ar tai jiems. Tai pasaulis, kurį aš norėčiau gyventi, ir aš žinau, kad vėl netrukus aplankysiu.

VA-11 HALL-A: „Cyberpunk Bartender“ veiksmas dabar yra „Steam“ ir „PlayStation Vita“. Žemiau galite žiūrėti Vita versijos priekabą:

Pastaba: [Peržiūrėti „Wolfgame“ pateiktą „PlayStation Vita“ kopiją.]

Mūsų vertinimas 9 Net jei įstrigę į mažą rankinį kompiuterį, VA-11 HALL-A vis dar yra puikus žaidimas su dar geresne istorija apie tai, kaip kiekvienas turi istoriją. Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?