Mega Glalie ir „Dark Side of Microtransactions“

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 27 Spalio Mėn 2024
Anonim
Ranking MEGA POKEMON Competitively and by DESIGN!
Video.: Ranking MEGA POKEMON Competitively and by DESIGN!

Kaip ir blogas chlamidijų atvejis, atrodo, kad vaizdo žaidimų pramonėje šiandien visur visur auga „microtransactions“ ir „2 mokestis *“.


Gėdingai, turėjau nemokamą meilės santykį su atsitiktiniu mobiliuoju žaidimu - Pokémon Shuffle. Tai Saldainių traiškymas su cutesy Poké-heads ir aš jį myliu. Žaidimas yra standartinis įkrovimo širdies mokestis ir neįmanoma įsigyti monetų, bet tai, ko tikitės gauti į nemokamą mobilųjį žaidimą „App Store“.

Žaidimas man sukėlė priklausomybę, apsigyveno neįtikėtinai malonaus mįslingo veiksmo ritmu, tik norėdamas išstumti lūkesčius ir atmesti langą. Žaidimo 120 etapas yra „boso“ mūšis su „Mega Glalie“. Monstras yra plūduriuojančio ledo rutulys su veidu, ir tai greičiausiai yra vienas sunkiausių žaidime. Nepriklausomai nuo to, ar tai yra labiausiai sunku, tačiau jam reikia šlifavimo, įgūdžių ir žaidimo turto lygio, kurio beveik neįmanoma įgyti jau žaidimo pradžioje. Kūrėjai Mega Glalie įmetė į mišinį, kad blokuotų ir sužlugdytų žaidėjus perkant brangakmenius ir monetas su realiais pinigais.

Jei netikite manimi, kad Glalie yra iššūkis, patikrinkite šį „Storify“ pašarą, kurį sukūriau, kad pademonstruotų absoliučią nusivylimą ir panieką, kurį šis vienintelis lygis sukėlė. Visai paprasta yra nugriauti nuo penkių iki dešimties dolerių išlaidas, kai žaidimas yra laisvas, tačiau tiesiog ignoruojant riziką, kad šie mikro-sandoriai gali tapti aukščiausios kokybės mobiliųjų ir konsolės žaidimų pagrindu.


Prieš bandydami lygį, blizgūs maitinimo įrenginiai ir modifikatoriai yra išmesti prieš jūsų veidą, o po to, kai prarasite lygį (ir jūs neteksite dažnai), jums siūloma galimybė išpirkti brangakmenius dar keliems žingsniams.

Kitas didelis japonų vaizdo žaidimų leidėjas „Konami“ neseniai sukėlė prieštaravimų po to, kai į mikroprocesorius buvo įtraukta Metalinė pavara Solid V. Dėl pavadinimo, kuris mažina 79,95 JAV dolerių CAD, reikia labai menkai manyti, kad žaidėjai turėtų mokėti papildomus mokesčius, kad galėtų mėgautis patirtimi.

Nors tradiciniai japonų kūrėjai sunkiai supranta Vakarų žaidėjų lūkesčius, kai kalbama apie mobilias platformas, pavyzdžiui, žiūrėkite „Square Enix“ dažnai nepatogius bandymus parduoti dešimtmečius senus „App Store“ uostus už $ 30 ar daugiau.

Nėra jokio pasiteisinimo tokiems aiškiems žaidėjams, kaip ir žaidimams Pokémon Shuffle, o žaidimas reklamuoja atidarymo ekrane, kad jūs galite žaisti žaidimą „žaisti pinigus“, tačiau šis teiginys akivaizdžiai kenkia žaidimo pastoviam kenkėjimui, kad šis dalykas būtų „smagesnis“, jei turėtumėte keletą brangakmenių atsarginės.


Tai tiesiog vertikali integracija - tai nėra geras verslas įdiegti „mokėti“ mechaniką ir nebandyti įtikinti žaidėjus jį naudoti. Tai ne kaip apdaila, tai verslo modelis. Iš tiesų, pagunda gali būti pernelyg stipri, kad kūrėjai galėtų padaryti lygius nepaprastai sudėtingus, padaryti pažangą lėtai arba užtikrinti, kad žaidėjas būtų sistemingai nustebintas be papildomų pinigų.

Be to, žaidimo pažangos ir įgūdžių progresavimo nusikaltimas yra ne tik laisvų ir nebrangių mobiliųjų žaidimų, bet ir viso AAA konsolės leidinių. Naujausias iš jų yra Halo 5: globėjai, kuri paskelbė - ir vėliau pradėjo ginti - mikro-sandorių įgyvendinimą, kai žaidimas prasideda vėliau šį mėnesį. Valiutos mokėjimas realiame pasaulyje leis jums greičiau išlyginti žaidimo žaidimo režimą ir pasiekti jo pažangą, suteikiant žaidėjams, kurie pasirenka mokėti nesąžiningą pranašumą (bent jau kūrėjų akyse) priversti daugiau žaidėjų mokėti, kad išliktų konkurencingi.

Apskritai, per kelis trumpus metus mikrotransporto operacijos praėjo iš nedidelio kelių mobiliųjų pavadinimų aspektų į pramonės standartą. Tas faktas, kad dvi „Microsoft“ kainos yraTombo Raiderio kilimas ir Halo 5) pasiūlys „mikro“ sandorius - tai potencialios grėsmės mūsų mylimam lošimų pramonei.

Nesvarbu, ar kovojate su Pakto žudynėmis, ar tiesiog bandote praeiti „Mega Glalie“, išskirtinai aišku, kad toks sisteminis atsitiktinis ir „hardcore“ žaidėjų kišimasis tam tikrą laiką išliks tema. Tai yra, nebent jūs išliksite stiprios ir pasipriešinsite mokėti laimėti ir žaisti. Stipresnis už mane, tai yra, nes kainuoja man apie 11 JAV dolerių tik perduodant „Mega Glalie“ su „C“ rangu.

* Sąvoka „2 mokestis už mokestį“ buvo sukurta „Jim Sterling“, vaizdo žaidimo „YouTuber“ ir „The Jimquisition“ šeimininko.