Aukštyn žemyn ir dvitaškis; Pažvelkite į Antichamber

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 5 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Aukštyn žemyn ir dvitaškis; Pažvelkite į Antichamber - Žaidynės
Aukštyn žemyn ir dvitaškis; Pažvelkite į Antichamber - Žaidynės

Turinys

Paskutinio „Steam“ pardavimo metu aš paėmiau „Antichamber“ kopiją. Kai aš nusipirkau dėlionės žaidimą, aš nenorėjau galvoti apie tokį griežtą procesą, kuris apėmė sumanų smagu.


Antichamber atsisako bet kokios pradinės pamokos ar sklypo kūrimo ir nukrenta jus į žaidimų pasaulį. Pradedate nedideliame kambaryje, kuris tarnauja ir kaip pagrindinis, ir žaidimo pagrindinis meniu. Tai išradingas būdas tvarkyti tradicinį meniu ir pavyzdį, kaip žaidimas pažeidžia tipiškas vaizdo žaidimų konvencijas. Iš čia jūs taip pat diegiate pirmąjį „Antichamber“ kambarį ir bet kuriuo metu galėsite nugabenti atgal tiesiog paspaudę „Escape“ klavišą.

Tyrimas

Žaidimas atsisako to, ko galite tikėtis, ir kiekvieną žingsnį nustebina jus. Gali būti, kad vaikščiotės švelniu koridoriumi, kai priešais jus liks laiptai. Jūs galite nukentėti kelis mirusiuosius, ir vis dėlto apsisukimas visiškai atskleis naują kelią. Plyšimas į duobę po truputį gali atskleisti dar vieną įstaigos dalį, kurią jūs dar norite ištirti. Žaidimas apdovanoja ir bandomąją, ir klaidą, ir mąstymą iš lauko.


Taupiai panaudoti vaizdiniai patarimai padės jums ištirti. Daugelis „Antichamber“ galvosūkių, naudojančių spalvą kitaip juodos ir baltos spalvos pasaulyje, padeda nukreipti jus teisinga kryptimi arba signalizuoja apie kažko naujo pradžią.

Tuomet žaidimų kambariuose yra daugybė nuotraukų. Kartais jie suteikia labai svarbų užuominą apie netoliese esantį įspūdį, tačiau jie taip pat gali pateikti mielus patarimus, pavyzdžiui, gyventi savo laiku, o ne kažkieno. Net jei jie nėra ypač naudingi žaidimui, jie vis dar susiduria su nuoširdžiais ir mielais. Jie, be spalvų įgyvendinimo, stumia jus į priekį, nes jie signalizuoja kažką naujo, ir jūs niekada nežinote, ko tikėtis toliau.

Galvosūkiai, progresavimas ir jūs

Puikus papildymas „Antichamber“ yra mokymosi tempas. Jūs susidursite su daugeliu sričių, kurių negalėsite įveikti iš pradžių, arba iš to, kad neturite teisingo įgūdžių tai padaryti, ar neturite perspektyvos.


Vienas iš tokių pavyzdžių yra susidūrimas su akių galvosūkiais: šie galvosūkiai reaguoja, atsižvelgdami į tai, ar su jais susiduriate su akimis, ir nuo laiko priklauso. Kai atliksite žaidimo „pamokos“ akių misiją, pastebėsite daugybę ankstesnių sričių, kuriose yra panašių galvosūkių. Skirtingai nuo daugelio žaidimų su atgaline tvarka, jūs retai jaučiatės nusivylę; greičiau yra progresavimo jausmas.

Nėra faktinio sklypo, apie kurį kalbėti; šio žaidimo stiprybė yra dėlionės platforma ir įdomūs žaidimai. Jei turite atsarginių pakeitimų ir dėlionių troškimo, pasirinkite šį žaidimą. Aš tai rekomenduoju.

Mūsų vertinimas 9 Leiskite žaisti Portal LSD.