Iki Aušros„PS4“ išskirtinis, kuris vėliau pasirodys vėliau, jau atskleidė daugybę žaidimų, tačiau nauja priekaba pabrėžia žaidimo akcentą apie jūsų veiksmų poveikį. Žaidėjų pasirinkimų, turinčių įtakos žaidimui, suteikimas tampa vis populiaresniu žaidimų, susijusių su istorija, aspektu, ir Iki Aušros iki šiol tai atrodė, kad ji galėtų veikti labai gerai.
Priekaba pradeda sutelkti dėmesį į drugelių sieną, o ne taip subtiliai linkusi į drugelio efektą. Kaip priekaba išpilsto, išgirsite stiklo lūžimą ir rėkimą, ir pamatysite kambarį, kuris buvo išvalytas. Stiklas yra sulaužytas, virėjas ant žemės, o lova yra visiškai nesuvaržyta. Fotoaparatas nuves jus į kitą kambarį, pasieksite savo pirmąjį sprendimą: eikite į kairę ir kovokite, ar teisingai ir venkite. Nors tai vyksta, yra skalavimo peilio garsai ir kažkas rėkia. Likęs vaizdo įrašas seka tokiu pačiu būdu, galiausiai nuspaudus ir rodydamas įvairias galimybes, kurias galite atlikti.
Tai įdomi priekaba, ne tiek dėl to, ką ji rodo, bet ir dėl to, ką ji reiškia. Pasirinkimų poveikis yra pagrindinis šio žaidimo pardavimo taškas, o vaizdo įrašo tekstas rodo, kad šis žaidimas. Dar svarbiau, kad tai rodo, kad jūsų pasirinkimai yra ne tik tai, ką galima padaryti ir užmiršti. Fotoaparatas nuves jus atgal per namą, kuris jau matė smurtą, o tai reiškia, kad kažkieno pasirinkimai dabar daro įtaką tai, ką galėtumėte padaryti. Aplinka yra dinamiška ir išlieka pasikeitusi. Vienas veiksmas lėmė rezultatus, kuriuos matėte, ir pasirinkimus, kuriuos palikote. Kadangi žaidimas susijęs su aštuoniais draugais, potencialus (skoningas) atsilikimas yra realus ir, viena vertus, vienas draugas potencialiai ateina kitą.
Iki Aušros yra paskelbtas išleidimui rugpjūčio 25 dieną.