Turinys
- Kas yra „Big Deal“ apie išskirtinumą?
- Verslo sprendimas gali būti teisingas ir kvailas
- Net kvailieji sprendimai ne visada yra dideli sandoriai
Per pastarąsias dienas buvo labai daug nusižengimų dėl „Deep Silver“ sprendimo platinti Metro Exodus tik Epic Games Store iki 2020 m. vasario mėn.
Nors šiek tiek anksti daryti prognozes apie tai, kaip visa tai bus išspręsta, kai kurie žaidėjai, kurie peržiūri bombardavimą, naujienos nėra gerai. Metro: Paskutinė šviesa ir Metro 2033 m Steam.
Kiti žaidėjai nėra tokie lakūs ar greiti.
Kai kurie apie tai džiazo „Epic“ verslo modelis, kuris (kartais) leidžia žaidėjams sumokėti mažiau, o devs kišenė daugiau. Tačiau kiti nerimauja dėl to, kad platintojai vis labiau rūpinasi leidėjais, o ne teikdami geriausią patirtį galutiniams vartotojams.
Abi šalys turi gerų dalykų ir pagrįstų abejonių, tačiau galiausiai status quo sukels vieną ar kitą pusę, o galbūt ir trečiąja kryptimi, kurią niekas negali prognozuoti.
Kas yra „Big Deal“ apie išskirtinumą?
Tai, ar išskirtinumo pasiūlymai yra problema, priklauso nuo to, kaip apibrėžiate „problemą“. Tikėtina, kad nedaugelis žmonių teigia, kad šie sandorių tipai visada yra kopacetiniai. Tai ypač aktualu tada, kai žaidimas, kurį jie tikrai nori žaisti, yra prieinamas tik platformoje, kurioje jie neturi prieigos arba nenori dirbti.
Nepaisant to, tai yra tvirtas teiginys, kad tokia praktika yra „nesąžininga“ arba „prieš-vartotoją“, kurios nedidelė dalis interneto komentarų šiuo metu šaukia iš stogų.
Nereikėtų nurodyti, kad vaizdo žaidimas yra nuosavybės forma ir kad jis priklauso jo kūrėjams ir (arba) leidėjams. Jie gali daryti viską, ką nori, su juo.
Tačiau tai nėra pagrindinis klausimas, nors kai kurie žaidėjai iš tiesų jaučiasi turintys teisę į tam tikrus vaizdo žaidimus. Programos kūrėjai Neištikimas ir 2 skyrius abu pasirašė išskirtinumo pasiūlymus pastarosiomis dienomis ir savaitėmis, tačiau jie pritraukė daug mažiau žudikų beždžionių.
Taigi, kas vyksta Metro Exodus?
Yra bendras loginis klaidingumas, vadinamas „paketų sandoriu“, kuris apima dviejų ar daugiau koncepcijų, kurios iš esmės skiriasi ir susieja jas, susiejimą, tarsi jos būtų tokios pačios. Didžioji dauguma žmonių tai daro nuolat - ir žaidėjai nėra išimtis.
Atsižvelgiant į tai, terminai „teisingas / nesąžiningas“ ir „vartotojui palankus“ arba „prieš vartotoją“ netgi nepriklauso tame pačiame sakinyje. Kam tiksliai yra išskirtinumas?
Sąžiningas susitarimas - tai bet koks susitarimas, kurį visos šalys savanoriškai sutinka ir kuriose nėra padaryta sukčiavimo.
Jei „Deep Silver“ siūlo jums parduoti Metro Exodus „Epic“ žaidimų parduotuvėje, bet ne „Steam“, ir jums nepatinka šie terminai, nėra susitarimo. „Sąžininga“ nepateikia lygties. Jei mokėjote juos už žaidimą ir jie to nepadarė, kad būtų nesąžininga.
„Sąžiningumo“ sąvoka dažnai sprendžiama „lygiateisiškumu“, tačiau abu šie žodžiai apibūdina visiškai skirtingus dalykus. Sąžiningumas tampa tuo, ką nusipelno; lygybė tampa tokia pat, kaip ir visi kiti.
Tai beveik niekada nesikeičia.
Verslo sprendimas gali būti teisingas ir kvailas
Nors negalite pasakyti, kad išimtinumo pasiūlymai yra nesąžiningi, jūs gali argumentas, kad jie nėra puiki rinkodaros strategija.
Cituoti daugiakampį: „Žmonės gali skųstis dėl laikinų parduotuvių išskirtinių teisių socialinės žiniasklaidos priemonėse ir komentaruose, tačiau„ Epic “ir„ Deep Silver “priežiūra, ar žmonės galiausiai nusprendžia pirkti žaidimą, o ne tai, ar jie griauna tuo metu.“
Toks anti-verslo cinizmas būdingas keliems didžiausiems žaidimų žurnalistikos komplektams, tačiau ar teiginys yra teisingas? Ar (bent jau kai kurie) kūrėjai ir leidėjai labiau susirūpinę dėl trumpalaikio pelno nei užmegzti naudingus santykius su savo klientais, o tai tiesiog vienintelis būdas išlaikyti ilgalaikį pelną?
Galbūt, bet tai yra rimtas mokestis ir gana sunku įrodyti. Reikėtų turėti pakankamai intymias žinias apie daugelį konkrečių žmonių, kad toks reikalavimas būtų laikomas rimtu.
Idėja, kad išskirtinumo susitarimai yra tiesiog vienas iš būdų, kaip leidėjai, kūrėjai ir platintojai reaguoja į žaidėjų sukurtas rinkos sąlygas, yra mažiau žalingi ir daug labiau tikėtini.
Kaip pabrėžiau šis straipsnis čia, jei dauguma žaidėjų kišenėse patekusių dolerių buvo nuskriausti nuo žaidėjų gailesčio prieš jų gąsdinančius protestus, vaizdo žaidimų pramonė nebūtų.
Jūs nedidėsite daug mažiau milijardų dolerių turinčios bendrovės, kuri yra labai nereguliuojama pramonė. Tai niekada nebuvo ir niekada nebus.
Nepatogus faktas yra tas, kad nors yra labai garsus ir labai protingas žaidėjų, kurie nekenčia to, grupė E.A. padarė su Star Wars, jie yra mažuma.
Užrašą galiu sutikti su jais. Bet kiek jis visiškai sucks tai sakydamas, E.A tęstinumas yra įrodymas, kad apskritai jie myli daugiau nei jie nekenčia. Vis dar yra daugiau žmonių, kurie perka ir bent jau mėgsta savo produktus, nei yra disidentų.
Mes tiesiog negirdime iš vartotojų, kurie neturi problemų perkant iš E.A .; patenkinti klientai yra daug tyliau nei pikti.
E.A., „Deep Silver“, „Epic Games“ ir kiekvienas kitas pramonės dalyvis daro tą patį pagrindinį dalyką: bando patenkinti kuo daugiau žaidėjų. Ar jie tai daro veiksmingai yra atskiras klausimas.
Pažadu jums, kad „Epic“ visiškai supranta, kad jie paslėpė milijonus žmonių Metro Exodus visi sau. Jie to nepadarė, nes jie nori savo pinigų šiandien ir pragaro rytoj. Jie tai padarė, nes jie tikrai įsitikinę, kad šiais metais agresyviai judės, todėl kitais metais jie galės laimėti daugiau žaidėjų, ir taip po 10 metų.
Labai mažai tikėtina, kad „Epic“ ir „Deep Silver“ nerūpi, jei perkate Metro.
Manau, kad jie ir dauguma kitų kūrėjų rūpinasi daug. Manau, jie paprastai yra geros kompanijos, kuriose dirba iš esmės geri žmonės, kurie paprastai rūpinasi geru darbu ir jus laimingais.
Negalima vartoti jo asmeniškai, nes tai atsitiko žaidimui, kuriam rūpi.
Net kvailieji sprendimai ne visada yra dideli sandoriai
Viskas, kas pasakyta, vis dar išlieka: ar šis išskirtinumas yra geras verslo sprendimas? Deja, tai galbūt sunkiausia atsakyti.
Aš linkiu link „ne“.
Aš neabejoju, kad bent dauguma žmonių, dalyvaujančių Metro spręsti gerus ketinimus, tačiau geri ketinimai gali paskatinti blogus verslo sprendimus. Be to, svarbu objektyviai vertinti žmonių motyvus ir suteikti jiems naudos iš abejonių, kol neturėsite realių įrodymų apie asistenciją.
Aš nesu ventiliatorius, turintis devynis skirtingus klientus ir paleidimo įrenginius, kurie yra įdiegti kompiuteryje, ir jūs tikriausiai nėra. Man patinka Valve dėl daugelio priežasčių, iš kurių tai yra tai, kad man patinka turėti visus mano žaidimus po vienu stogu.
Bet mano ištikimybė Valvei nėra nei savavališka, nei nesunaikinama; Aš myliu juos, nes jie šiuo metu yra geriausias žaidėjas rinkoje, bet jei kas nors ateina ir pasiūlo man bendrą geresnį produktą, aš pasakysiu, kad Gabe.
Nemanau, kad išskirtinumo sandoriai yra šio geresnio produkto dalis, nors ne bent jau daugeliu atvejų. Jei tai dar neaišku, aš esu laisvos rinkos vaikinas nuo pradžios iki pabaigos. Tikiu, kad leidžiant bendrovėms konkuruoti be politikų kišimosi (ar paskatų) ir kad geriausi, ryškiausi, novatoriškiausi konkurentai turėtų gauti didžiausią naudą.
Man nepatinka išskirtinumo pasiūlymai, bet jie taip pat nėra „rinkų“ klaida, jie yra funkcija. Ne kiekvienas produktas ar idėja bus nuostabus - tai būtų juokinga tikėtis. Tai, kad kai kurios įmonės klestės, o kitos nesugeba (bet tikimės, kad kitą kartą mokysis ir geriau), yra dalis, dėl kurios laisva rinka yra tokia nuostabi ir įdomi.
Ar esate kelių milijardų dolerių tarptautinis konglomeratas, ar mažas indie kūrėjas labiausiai pagrindiniai ir labiausiai svarbi verslo taisyklė yra tokia pati: atlikite puikų darbą ir leiskite savo produktui kalbėti už save.
Geriausius ir ryškiausius verslo žmones skatina noras pasiekti, o ne noras įveikti kitus. Jei jūsų platforma tikrai yra bičių keliai, žaidėjai tai pamatys ir puls. Jums tikrai nereikia pūkų, kad tai būtų didelis.
Istorijos moralė? Kai kurios įmonės priims gerus sprendimus, o kai kurios ne. Tai niekada nesikeis. Jūs galite kritikuoti tuos sprendimus, kurie, jūsų manymu, yra blogi, neatsižvelgdami į juos asmeniškai ar nerimaudami, kad kiekviena kvaila rinkodaros idėja numato žaidimų pramonės pabaigą.
Gal tai Metro Exodus sandoris paskatins Epo ir / arba Deep Silver mirties atvejus. Aš rimtai abejoju, bet jei taip atsitiktų, kitas, išmintingesnis kūrėjas pakils iš pelenų, mokysis iš savo pirmtakų klaidų ir suteiks jums geresnį produktą. Aš pažadu.
Galų gale, aš raginu jus pagalvoti apie vaizdo žaidimų pramonę kaip nuostabią vietą, kurioje vyksta įdomūs dalykai, ir apsvarstyti galimybę, kad riedėjimas su blogais laikais iš tikrųjų yra tai, kas daro gerus laikus įdomus. Tai mokymosi patirtis mums visiems.
Konkurencija yra nepatogi ir nenuspėjama, tačiau tol, kol tai nėra nesąžininga ar kerštinga (šie elgesys visada yra sąžiningas pasmerkimas), smagiai su juo.
Balsuokite su savo piniginėmis ir nesijaudinkite per daug, jei kai kurie balsai neatitinka jūsų pageidavimų. Žaidimų pasaulyje yra daug blogų dalykų, tačiau dar daugiau tai gera. Eikite rasti tai, ką myli ir reklamuojate. Taip keičiate pramonę.