Jei esate menininkas ar kažkas, kas domisi žaidimų kūrimu, tada reikia žiūrėti aukščiau esantį vaizdo įrašą! Jei esate žaidėjas, taip pat turite jį žiūrėti!
Epas Žaidimai Vyresnysis technikos menininkas Jordanas Walkeris mus supažindina su kai kuriomis nuostabiomis naujomis „Unreal Engine 4“ funkcijomis. Jis pradeda kalbėti apie Infiltratorius demo, kuris rodo kai kuriuos variklio potencialus. Bet kadangi jis yra techninis menininkas, jis dirba su tekstūra ir apšvietimu - iš esmės kaip charakterio šarvai atrodo ir jaučiasi žaidime.
Su „Unreal Engine 4“ galima gaminti įvairias tekstūras, pradedant tradiciniu metodu, bet dabar jas galima naudoti ir su medžiagų sluoksniais. Tai reiškia, kad visoje lentoje medžiagos, tokios kaip audinys, metalas ir pamušalas, bus labiau suderintos visame kūrinyje. „Walker“ puikiai nurodo, kad „leidžiama naudoti individualią paviršiaus informaciją, tačiau ji vis dar yra didelė ir labai išsami.“
Mūsų žaidimų grafika bus tik dar labiau patobulinta, ir netrukus žaidimai atrodys realiame gyvenime, ypač tokiuose dalykuose kaip Oculus Rift. Taigi, net jei nesate dizaineris, jūs vis tiek galėsite įvertinti gyvenimo kokybę, kurią „Unreal Engine 4“ pristato prie stalo.