Turinys
Ištrinkite yra vienas iš sunkesnių žaidimų, kuriuos aš kada nors peržiūrėjau. Paprastas atsakymas į tai, kodėl jis mane nusivylė, kaip mane sužavėjo. Pavyzdžiui: dabar, kai tik baigėte žaidimą prieš kelias minutes, galiu pasakyti, kad tai buvo puikus ir gražus ir yadda-yadda, bet prieš valandą buvau įstrigęs ant platformos, ir norėčiau jums pasakyti, kad tai buvo erzina ir tiesiog GERAI. Ir tai yra dalykas Ištrinkite, kaip ir jos verpalų herojus, yra daug sluoksnių.
Jūs žaidžiate kaip Yarny, žavinga raudona figūra (akivaizdžiai pagaminta iš verpalų), su dviem baltomis akimis. Jūs pradėsite savo žaidimą namuose - po fantastiško žvilgsnio - ir perkeliate savo kelią į kabinetą su visomis kasdienėmis šiukšlių rūšimis: knygomis, dėžutėmis ir nuotraukomis. Kiekviena nuotrauka yra atmintinė ir ateina su pavadinimu, ir tai yra lygiai, kuriuos žaidžiate. Yarny žengia per kiekvieną atmintį, palieka užpakalinių siūlų, atspindinčių meilę, kuri susieja prisiminimų gyvenimą. Tai paprasta konfigūracija, kuri turi potencialą būti pernelyg gausiai, pretenzingai arba bandyti pernelyg sunkiai traukti širdis. Tai įrodymas kūrėjui Coldwoodui, kad jis niekada nesijaučia tik sąžiningu.
Išorė
Nuo momento Ištrinkite buvo atskleista, žaidimų bendruomenė įsimylėjo. Tam buvo įvairių priežasčių. Unikali platformingo platforma buvo įtraukta į visus EA sporto pavadinimus, Veidrodžio kraštas, ir Masinis efektas, ir todėl išsiskyrė. Pranešėjas (kūrybinis direktorius Martin Sahlin) scenoje buvo akivaizdžiai nervingas, nes jis pristatė pasaulį žavingam Yarny'ui, taip pat save išreiškdamas, kad jis nėra „kostiumas“. Ir meno stilius yra unikalus ir šviežias.
Tai pirmas dalykas, kurį pastebėsite apie žaidimą, jis yra visiškai gražus. Visas žaidimas vyksta įžangoje, bet fonai yra tokie pat svarbūs, kai daug pasakojimo vyksta ten, kur jis yra tapybiškas ir gražus, kaip ir priešais.
Jūs ištirsite įvairias vietoves, nuo savo vasaros kieme, iki lietaus ir vėjo statybvietės. Ir ar jūs pateksite į lapų lovą, ar išplaukite per sniegą, kuris gali apgaubti Yarny, tai viskas atrodo kvapą gniaužianti. Dar geriau - Yarny reaguoja į kiekvieną situaciją. Vėlesnėse žaidimo stadijose, kai jis kelio gylis sniege (ar Yarny turi kelius ?!), jis apgaubia rankas ir drebulys.
Kitas pavyzdys yra ankstyvo lygio pradžioje, kur pereinate tarp medžių saulėtame rudens miške, Yarny stovi su rankomis sulankstytas, visiškai ramiai. Nors tamsoje užterštoje vietovėje, kur medis žlugo ir vanduo yra ryškiai žalias, Yarny atrodo baisiai, su nuskriaustomis pečiais ir nuvargusiomis akimis. Šios paprastos animacijos yra neįtikėtinai veiksmingos, kad Yarny būtų patikimas, reliatyvus ir mielas.
Meno dizainas ir Yarny tikrai yra stipriausi ginklai Ištrinkitearsenalas. Žaidimas niekada neatrodo fantastinis ir skatina jus sustoti ir paimti į kraštovaizdį. Deja, jūs taip pat sustosite, kai nenorite.
Interjeras
Gameplay yra kur Ištrinkite iš tikrųjų man yra prieštaravimas. Viena vertus, ji jaučiasi fantastiška, kai jūs einate per lygį, naudodami verpalą, kaip lazerį, sūpynės per vandenį ir greitai judant per galvosūkius. Bet tada yra kartų, kai aš užstrigau dėlionės 20 minučių, o ne dėl to, kad žaidimas buvo sunkus. Buvo net kartų, kai susižeidžiau savo sofoje.
Vienas iš pirminių mechanikų Ištrinkite yra eilutės Yarny suma. Jūs turite reguliariai surasti verpalų verpalą, kad galėtumėte toliau eiti. Šis mechanikas gali būti įdomus ir procesui pridėti įtampos lygį. Tačiau buvo keletas atvejų, kai bėgau iš verpalų tik colių nuo kito ritės, ir pabandykite, kaip galėčiau, Yarny tiesiog negalėjo pasiekti. Taigi būčiau priverstas grįžti prie ankstesnio galvosūkio ir vėl jį išspręsti ekonomiškai efektyviau. Kai kurie teigia, kad tai skatina protingesnį galvosūkių sprendimo būdą, bet negaliu padėti, bet įdomu, kodėl mano būdas išspręsti galvosūkį buvo mažiau priimtinas. Aš išsprendžiau šią problemą, taigi kodėl priversti mane grįžti ir vėl ją išspręsti „teisingu“ būdu.
Tikrai buvo laikas, kai aš praleisčiau 10 minučių, kad išspręčiau platformingo galvosūkį, tik norėdamas atrasti, kad neturėjau pakankamai verpalų, kad pasiektume kitą plotą. Tai nėra smagu. Kaip pati platforma, tai gana gera. Tai gana plūduriuojanti, bet Yarny jaučiasi gana tiksliai, kaip maniau. Sakyčiau, kad žaisti „Unravel“ jaučiasi kaip gražus derinys Kelionė ir Limbo, kuris tikrai nėra blogas dalykas. Platformos paleidimas yra gana lėtas, kai dėl galvosūkių yra daug paprastų sekcijų, ir tai puikiai veikia.
Ištrinkite geriausiai veikia, kai judate greičiau. Vienas konkretus žaidimo skyrius, pavadintas „Žiemos saulė“, mato, kad per sniego lygį naudokite medžių šakas, kad sukaktumėtumėte ir pakilkite - žaviai išmuštų sniegą, kaip tai darote, valcuojant gilią kalną, kad padarytumėte sniego gniūžtes, važiuojant į kalnus medžio rąstų ir šokinėja tarp ledinių platformų, kurios žlunga. Šis lygis juda daug sparčiau nei kiti ir veikia Ištrinkitenaudai.
Žaidžia Ištrinkite buvo susiskaldęs; Man tai patinka kelias minutes, o po to vos per kelias sekundes pasislėpsiu. Kartais aš įstrigau lygiu, nesuprantu, ką turėjau daryti ir kur turėjau pridėti mano verpalą. Arba aš tiesiog baigiau verpalų. Vis dėlto visi viskas pasakyta, kad aš visada džiaugiuosi galėdamas grįžti Ištrinkite po kelių valandų, ir aš niekada nemaniau, kad jis nebaigtas.
Išsiskyrimas Minutia
Galutinis elementas Ištrinkite kad mes galėtume patikrinti, ar tai yra sklypo. Kaip minėjau dar kartą šios peržiūros pradžioje, Ištrinkite galėjo lengvai patekti į pernelyg smarkų sklypą, jo miglotas meno stilius, eteriniai žmonių prisiminimai ir pažodinė meilės eilutė. Tačiau Coldwoodas išmintingai vengė bet kokio balso naudojimo, ir mes matome visą istoriją per Yarny akis, kuri leidžia jai būti tokiam sergančiam sentimentaliu, kaip ji yra. Jis veikia dėl Yarny.
Žaidimas prasideda pagyvenusio moters su raudonais verpalų kamuoliukais. Tada, kai pirmieji keli lygiai žaidžia, liudijate apie šeimos atostogas, pėsčiųjų keliones ir tt, ir tai atspindi kai kuriuos puikius šeimos prisiminimus pagyvenusių žmonių gyvenime. Tada užtrunka tamsesnę ruožą ir parodoma, kokio miško industrializacija buvo naudojama. Tai galiausiai veikia kaip būdas pabrėžti neigiamą miškų naikinimo poveikį. Tačiau šis konkretus elementas galėjo būti panaudotas dar labiau, nes jis tikrai neturi įtakos žaidimui ar sklypui už kelių lygių. Nesugadindamas paskutinės žaidimo pusės, jis greitai palieka tamsų pramoninį lygį ir grįžta prie asmeninės šeimos istorijos, kuri jaučiasi šiek tiek nuvargusi.
Sprendimas
Ištrinkite yra gražus žaidimas, kuris veikia 70% laiko. 70 proc. Ištrinkite yra kruopščiai malonus platformingas, kuris pasakoja gražią istoriją, turi ką pasakyti apie industrializaciją ir pasižymi tikrai mylimu veikėju. Kiti 30% laiko, tai varginantis ir neaiškus, ką turėtumėte daryti. Galvosūkius gali būti sunku įveikti dėl mažo apšvietimo, nematytų tikslų arba tiesiog išplaukiant iš verpalų - tai pasakoja, kad yra teisingas ir neteisingas būdas žaisti.
Tačiau, kad 70% yra labai žavinga ir taip labai smagu, kad negalite padėti, bet jį laimėjo Yarny ir jo emocinė kelionė. Žaidimas prasideda su kūrėju Coldwoodu, padėkodamas jums už žaidimo įsigijimą ir vėl žaidžiant. Ir tai yra toks nuoširdumas, kuris pakyla Ištrinkite nuo vidutinio platformingo, kuris stengiasi pernelyg sunku, į tikrai puikųjį, kuris traukia visas teisingas širdies eilutes.
Mūsų vertinimas 8 Unravel yra klaidingas, bet gražus žaidimas, kuris provokuoja tam tikrą mintį ir visada išlieka jaudinantis. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“