Vienybės „Moterų Assassins“ trūkumas yra ne tik „blogas verslas“; Tai bloga forma

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vienybės „Moterų Assassins“ trūkumas yra ne tik „blogas verslas“; Tai bloga forma - Žaidynės
Vienybės „Moterų Assassins“ trūkumas yra ne tik „blogas verslas“; Tai bloga forma - Žaidynės

Turinys

„Ubisoft“ sprendimas neįtraukti moterų Assassin savo naujausiame žaidime, Assassin's Creed: Vienybė sparčiai tapo žaidėjų ginčų tema. „Co-op“ patirtis, kurią ketinama žaisti su draugais, Vienybė originiškai ragino moterišką avatarą, kaip dalį daugelio pritaikomų žudikų galimybių, tačiau ji buvo išimta. Kodėl? Matyt, tai buvo tiesiog per daug darbo.


Paskutiniame interviu „Polygon“ sakė kūrybinis direktorius Alex Amancio

„Tai dvigubai daugiau animacijų, dvigubai balsai, visa tai ir dvigubas vaizdinis turtas“, - sakė Amancio. „Ypač todėl, kad mes turime individualizuotus Assassins. Tai buvo daug papildomų gamybos darbų. “

Taip, tai būtų daugiau darbo

Taip, patelės gali būti sunkesnės, o tada vyrams gali būti sunkiau kurti, nes moteriškoje kūno dalyje yra daugiau skirtumų. Moterys gali būti įvairių formų, kaip ir vyrai, tačiau moterys dažniausiai būna labai skirtingos. Drabužiai tinka skirtingai moterims ir taip, jie turėtų atlikti papildomą darbą, kad jis būtų teisingas, jei norėtų, kad moterys būtų labai pritaikomos.

Bet ne Tai Daug daugiau


drakonas Amžius: kilmė davė visoms moterims labai panašius organus ir (nepaisant to, kad vyresnio amžiaus moteris turi 20 metų krūtinę), ji dirbo žaidimui. Komandos visada galėjo naudoti vieną dydį, atitinkantį viso kūno kūną.

Kiti žaidimai jau įrodė, kad tai visiškai pasiekiama

Nors visiškai suprantama, kad jie norėtų išlaikyti pagrindinį žaidėjo veikėją, o ne jį iškirpti, kodėl jie negalėjo ką tik padaryti moters charakterio variantą? Masinis efektas tai buvo vienas iš labiausiai žinomų vaizdo žaidimų pramonės franšizių.

Tiesą sakant, „Jennifer Hale“ išrinktas „Shepard“ moteris yra labiau populiarus tarp gerbėjų nei „Male Shepard“. Simbolis „Arno“ gali būti tas pats, ir jis gali turėti beveik tą patį dialogą, kuris bus tik moteris.


Be to, „Ubisoft“ jau sukūrė moteriškus Assassins už ankstesnius titulus

Šiame žaidime dirba dešimt studijų. Dešimt! Kodėl jie negalėjo tiesiog priskirti vienam iš jų, kad jie padirbtų? Tai ne taip, kaip jie to dar nepadarė. Jie jau turi moterų Assassin modelius Assassin's Creed Brotherhood taip pat Assassin's Creed juoda vėliava (tuose dviejuose žaidimuose jūs galėjote įdarbinti moterų Assassins) ir Aveline iš pagrindinio personažo Assassin's Creed išlaisvinimas.

Jie tai darė kelis kartus anksčiau, tačiau jie nenori dar kartą tai padaryti, nepaisant teigiamo priėmimo? Viskas, nes tai užtruks daugiau gamybos laiko? Moterų ir vyrų simboliai pasidalino animacijomis prieš seriją, kodėl jie negali to daryti dar kartą? Tai paminėta animacijos direktoriaus Čikagoje Assasino tikėjimas 3 Jonathan Cooper.

Pramogos faktas # 2: Aveline de Grandpré dalijasi daugiau Connor Kenway animacijų nei Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014 m. Birželio 11 d

Be to, „Cooper“ paminėjo „Trend Blend System“, kuri sumažina laiką, kurio reikia, kad animuotus simbolius. Sistemos aprašymas yra toks.

Naudojant naują „Trans Blend“ sistemą, animatorius sugebėjo sukurti naują animacijos rinkinį tik iš naujo redaguodamas tuščiąją ir pagrindinę navigacijos animaciją. Naujas rinkinys gali būti atliktas su mažiau nei 10 naujų animacijų. Kaip tai padarėme? Kai pereisime nuo kelio į pėsčiomis, bendrasis judesio veiksmas būtų suaktyvintas, o po to išnyks naujosios specialios animacijos animacija. Tai davė puikų rezultatą ir reiškė, kad animatoriai nebegalėjo nerimauti dėl visų perėjimo animacijų. Tai leido mums sukurti daugiau animacijos rinkinių daug mažiau laiko, naudojant mažiau turinio.

Šis perkėlimas nesukelia prasmės. Arba doleriai.

Norėčiau suprasti, jei jie neturėjo pakankamai pinigų, kad galėtų dirbti žaidime, todėl jie turėjo jį palikti. Tačiau tai, ką jie iškėlė, yra tai, kad jiems būtų dvigubai daugiau darbo dar vieno moters pobūdžio. Minėti pavyzdžiai rodo, kad „dvigubai daugiau“ tikriausiai yra pervertinimas, o papildomas darbas atneštų patrauklumą platesnei žaidėjų bazei - greičiausiai Ubisoft dar labiau padidins pinigus.

Pagal „Entertainment Software Association“ 2014 m. Esminius faktus apie kompiuterių ir vaizdo žaidimų pramonę, 48 proc. Žaidėjų yra moterys, likusi dalis - vyrai. 18 ir vyresnių moterų sudaro 36 proc. Žaidimų populiacijos, o ne 17 proc. Berniukų, kurie yra 18 metų ar jaunesni.


Tai reiškia, kad galbūt Assassin's Creed Unity tai daro gana didelį procentą žaidimų gyventojų. Tai yra ne moterys negali įsijausti į vyrų charakterį. Bet koks gerai parašytas simbolis gali būti universalus balsas daugeliui žmonių. Moterys tiesiog nori, kad studijos parodytų pastangas juos įtraukti, o ne valyti.

Daugelis moterų žaidėjų nuvyko į Twitter, kad išreikštų savo nepasitenkinimą šiuo sprendimu.

Taigi, mano lytis nėra verta jūsų pastangų įtraukti į jūsų žaidimą, bet jūs vis dar norite, kad aš jį nusipirkau? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 2014 m. Birželio 12 d

Mano mintys yra šios: @Ubisoft neturi laiko ar pinigų, kad moterys būtų įtrauktos į #ACUnity, neturiu laiko ar pinigų žaisti #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 2014 m. Birželio 11 d

Assassin's Creed Unity yra garantuota, kad dėl savo didžiulės ventiliatorių bazės uždirbsite pinigus. Taip pat padeda daugelio milijonų dolerių franšizė. Kodėl jie norėtų skirti mažiau pinigų, nes tai būtų daugiau darbo? Ar jie nerimauja, kad jie negrąžins pinigų? Galbūt jie turėtų nerimauti, tačiau demografijos ignoravimas nėra būdas užtikrinti franšizės ateitį.

Kaip sėkmingai Assassin's Creed tai yra franšizė, tai nesustabdys tokiu būdu amžinai.

Reikia papildyti naujus elementus, kad jie liktų tinkami, o patrauklumas didesniems demografiniams gali būti būdas išlaikyti Assassin's Creed nuolat kintančioje vaizdo žaidimų rinkoje.