Nepakankamai įvertintos genezės RPG ir pirmosios dalies & rsp; & dvitaškis; Landstalker

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 14 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Nepakankamai įvertintos genezės RPG ir pirmosios dalies & rsp; & dvitaškis; Landstalker - Žaidynės
Nepakankamai įvertintos genezės RPG ir pirmosios dalies & rsp; & dvitaškis; Landstalker - Žaidynės

Turinys

Šioje trijų dalių serijoje apžvelgsiu tris svarbiausius genezės RPG, kurie paveikė mano gyvenimą. Jie gali būti ne jūsų mėgstami žaidimai ar net net girdėję žaidimai. Bet man jie buvo formatyvūs ir įkūrė mano meilę dėl istorinių nuotykių žaidimų, kurie vis dar nudegina šiandien.


Antroji dalis: Centy kryžiuočių

***

Pirma, tam tikra informacija.

1993 m. Pabaigoje ir, kaip ir daugeliu metų, daug laiko praleidžiau aplink mūsų miesto vienintelį vaizdo žaidimų parduotuvę. Savininkas gerai pažįsta mane, nes per pastaruosius kelerius metus iš jo perka Amstrad žaidimus, iš esmės padėdamas jį išlaikyti versle. aš nusipirkau daug žaidimų. Jo akys įsižiebia, kai aš įžengiu, ir jis mane perkelia į genezės sistemą, kurią jis žino, kad man buvo duota kaip dovanos ankstesnę Kalėdą. „Pažvelkite į šį žaidimą. Tai tik atvyko. “

Penkių minučių trukmės intro mirksi ir palieka mane įnirtingą, net prieš tai, kai aš iš tikrųjų gausiu valdyti savo charakterį. Kai aš pagaliau nuvažiuoju, aš esu parduodamas. Aš paklausiu jo kainos. Jis man sako, kad jis yra 89 USD. Aš beveik užlipu. Po savaitės grįžau ir perduodu viską, ką išsaugojau per pastaruosius tris mėnesius. Gailėdamas mane, jis žaidžia man 10 dolerių.

Iki šiol bet kokiu formatu vis dar yra pinigų, kuriuos aš kada nors sumokėjau už pavadinimą. Tai buvo verta kas denara.


Šis žaidimas buvo:

Landstalker: Karaliaus Nolo lobiai

Ar tai ne toks pat…?

Kalbant apie veiksmų RPG, nėra abejonių Landstalker yra skolos viršūnės galas Zelda serija. Kova yra neįtikėtinai panaši, tačiau visas žaidimas yra žiūrimas iš izometrinės perspektyvos, kuri ją įgauna šviežumu, kuris niekada nebuvo matomas žanre. Tai tarytum kažkas grojo Važiuokite per kulnus ir nusprendė pamatyti, ar jie galėtų ją paversti vaidmenų žaidimu.

Landstalker ėmėsi šablono Nuoroda į praeitį ir kombinuotas vertikalumas su didvyriu, kuris galėtų šokinėti, o tai sukėlė daug universalesnį ir energingesnį pasaulį. Miestai ir spritai buvo trimatis, o galvosūkiai buvo papildomai gudrūs.

Vienas ypač įsimintinas iššūkis mauzoliejuje parodė, kad bandote išspręsti mįslių seriją kriptuose, kurie dažnai grojo izometriniu žaidimo pobūdžiu. Viename iš jų, jei negalėtumėte manyti, kad šoniniu būdu jūs niekada nebūčiau išvystę, kad galėtumėte patekti į slaptą duris pasukdami ir vaikščiodami per siena šalia kapo. Landstalker išmokė jus šokti nežinomiems, priimti žaidimo vizualinę tapatybę ir imtis galimybių.


Taigi, jūs esate lobių medžiotojas?

Tai buvo ne tik žaidimų pasaulis, kuris suteikė įtaką, nes įvadas buvo visiškai aiškus. Pakelkite auksinę statulą? Važiuojant nuo didžiulio riedulio? Kaip didelis Indiana Jones gerbėjas, tai užėmė mano jaunąją vaizduotę.

Bet koks fantastiškas vardas būtų suteiktas mano veikėjui? Kažkas drąsus? Kažkas dinamiškas? Kažkas jaudinantis?

Ne.

Jis buvo vadinamas „Nigel“, ir jis buvo aštuoniasdešimt aštuoni metai. (Įdomu tai, kad Nigel buvo pavadintas „Lyle“ Prancūzijoje, o „Ryle“ - Japonijoje, kuri jaučiasi daug „lobių medžiotojų“.

Jei galėtumėte perkelti keistą pavadinimą - ir aš tai padariau, greitai - tai buvo žavinga, paprasta pasakos apie vieno asmens lobį. Na, iš tikrųjų, du žmonės. Jūs lydi mažas medienos nimfa, pavadintas penktadieniu, kuris iš tikrųjų žino, kur yra turtai, bet kam reikia apsaugoti ją nuo nesąžiningų lobių medžiotojų grupės, suteikiant jums vietą.

Nigelio ir penktadienio santykiai yra labai saldus, nepaisant to, kad Nigelis yra šiek tiek vienišas. Vienu metu, penktadienis iš naktinės kuprinės išsiskleidžia ir išskleidžia savo jausmus, tik jai suprasti, kad Nigelis miega. Tai judantis momentas žaidime, kuriame paprastai plačiai juokiasi iš didesnių nei gyvybės simbolių, ir tai dar labiau jaudina.

„Aš esu tik šešėlis“.

Jūs gana anksti sužinosite, kad nesate vieniši ieškodami karaliaus Nolo lobių. Per visą žaidimą susidursite su pasikartojančiais NPC, kurie yra tokie pat žavūs, kaip jie yra nepagrįsti. Iš kišenių, kuris yra tarsi nuspalvintas automobilio pardavėjas, iki penktadienio nemalonių Kayla, Ink ir Wally (komiškų reljefų trio, turinčių savo temų melodiją), ir tariamai geranoriški, bet galiausiai netikri Duke Mercator, kiekvienas simbolis yra skirtingas. Vienu metu, ragana paverčia jus į šunį ir jūs turite paleisti per rūsį, sprendžiant jungikliu pagrįstus galvosūkius su savo kojomis. Tai taip kvailai, kaip atrodo.

Net parduotuvių savininkai yra įdomūs. „Friendly's Item Shop“ valdo vaikinas, kuris parduoda prekes mažomis, žemomis kainomis, bet kai jūs įstrigo kalnų viduryje, jūs sutinkate su savo broliu godiai. Jei kas nors pažvelgė į degalinių kainas už jos ribų, galbūt galite spėti, iš kur vyksta.

Vienas iš geriausių pasakos aspektų yra jo juoda ir balta paprastumas. Duke Mercator yra negailestingas, bet galiausiai grindžiamas žmogumi, kuris nenori nieko daugiau, negu auksas. Jis užėmė pagrindinį antagonistą, tačiau jis tik kelis žingsnius pašalino iš Nigelio, kaip jis siekia savo tikslų.

Nepaisant to, kad iš pradžių jis buvo žavingas, jis per visą žaidimą atskleidė, kad jis daugiau nei džiaugiasi galėdamas kreiptis į pagrobimą ir vergiją, kad nugalėtų jus į lobį. Jis neturi jokių specialių įgaliojimų, išskyrus tuos žingsnius prieš jus, o kaip piktadarį, jis yra gana paprastas. Bet tada taip buvo ir Belloq Raiders Of The Lost Ark, ir mes visi žinome, kas atsitiko su juo ...

Landstalker nesiekia pynti ypač sudėtingą pasakojimą, o sutelkti dėmesį į įdomią mechaniką ir spalvingą mąstymą. Tačiau galėčiau ginčytis - galbūt prieštaringai -, kad ji bent jau yra lygi Nuoroda į praeitį iš pasakojimo perspektyvos.

Šie rėkimai, nors ...

„Landstalker“ kova yra paprasta ir drąsus. Ginklas „Nigel“ yra aprūpintas tik kardu visam žaidimui, bet geriau atrandami, kaip jūs tyrinėjate, kurie sukelia elementinį poveikį priešams. Kiekvieną mirtį nurodo siaubingas rėkimas, kaip kas nors smaugia varna.

Galų gale, jį sureguliuosite kaip baltąjį triukšmą, nes žaidime yra šimtai dalykų, kuriuos reikia nužudyti, ir kitaip jums gali būti neteisinga. Burbulai, grybai, kirminai su žmogaus veidais, krūtinės imitacija, golemai, skeletai ... žvėrynas yra įspūdingas ir jį apvalina puikūs viršininkai.

Kaip ir dauguma Zelda pavadinimai, tavo tikslas yra tiesiog nugalėti priešą savo kardu - arba savo kardo elementine galia - kol jis mirs. Nėra sudėtingos kovos sistemos, išskyrus šokinėjimą aplink ekraną, kaip reikia manevruoti iš priešų. Bosai yra šiek tiek sudėtingesni, nes jūs turite išmokti jų modelį, bet tai nėra Tamsios sielos. Jis gali būti sudėtingas, bet ne varginantis, o pataikymas yra puikiai pakreiptas ir išlaiko judėjimą į kitą sritį, kitą požemį ir kitą raktą.

Įvadas pastebėjo, kad „Nigel“ iš ekrano įsijungė į ekraną ir iš platformos į platformą, nustumdamas neįtikėtiną laiką. Kaip rinkodaros priemonė, ji galbūt galėtų atleisti žmones perkant žaidimą. Net aš turėjau trumpai pristabdyti, kai pamačiau kai kuriuos šuolius, kurie, manau, bus imituoti. Laimei, man niekada nereikėjo nieko pasiekti nuotoliniu būdu netoli tų, kurios atidarė kelias minutes.

Jei turėčiau, aš tikriausiai niekada nebaigiau žaidimo.

Ten ir vėl atgal

Taip pat galima įsigyti papildomą įrangą, pvz., Šarvus, batus ir žiedus, siekiant padidinti Nigelio gynybą, tačiau paprastai padeda jam nuvykti į anksčiau nepasiekiamas vietas. Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimo dalių buvo atrasti, kad po dešimties valandų nuotykių ieškant lobio aš grįžau į pradžią.

Pakartotinis intro sekimas mano antrajame lūžyje parodė, kad Climax iš pat pradžių išdėstė įkalčius priešais mane, bet aš tiesiog nesijaudinau. Penktadienis buvo teisus visą turtą, o jei Nigelis tuoj pat grįžo ten, jis jį rado. Patvirtinta, kad ieškinys greičiausiai būtų baigtas per valandą, bet tada jis pats kaltinamas.

Daugelis aplinkų „Landstalker“ pasaulis yra toks, atskleidžiantis nepasiekiamas (ir dažnai neprivalomas) sritis, kurias reikia grąžinti, kai tik pasiimsite naują, blizgantį žaislą. Tais laikais, kai kasetės atmintis buvo pranašesnė, tai buvo protingas būdas pakartotinai panaudoti turtą, teikiant turinį. Nepaisant to, skirtingai nuo panašių žaidimų, kurie galėjo nuvilkti akis į akivaizdžią naudojamų taktikų pigumą, jis nesijaučia, kaip jūs buvote apgauti. Priešo stiprumas buvo statiškas, taigi, kai mano kardai padidėjo, laikas, kurį aš turėjau praleisti kiekvienoje srityje, buvo sumažintas iki taško, kur galėjau sutriuškinti skeletus su vienu valymu. Tai buvo tikrai malonu.

Ar De De Dooooooo…

Motoaki Takenouchi sudarė tik 25 metus LandstalkerGarso takelis ir, kaip ir geriausi ausų varpai, šiandien lieka su manimi. Miesto tema buvo nepaprastai švelnus reikalas, kurį aš nedelsiant susietu su sauga - „Taip! Galiausiai galiu išgelbėti savo žaidimą! “- bet jis įstrigo mano galvoje. Taip pat tai nebuvo vienintelis. „Kayla“, „Ink“ ir „Wally“ turėjo savo temą, kuri grojo, kai jie pasirodė. Nuotykių užuominos buvo pakankamai intriguojančios, kad galėčiau šaukti iš atminties ketvirtį amžiaus.

Paprasčiau tariant, tai labai nepakankamai įvertintas OSTir Takenouchi-san stebuklus su sintezatoriais, smūgiais ir klaviatūromis, kad sukurtų akinantį takelių asortimentą. Man tai nebuvo jo „Genesis“ produkcijos viršūnė - tai būtų trečiojo žaidimo garso takelis, kurį aš padengsiu šioje serijoje.

Taigi, kas atsitiko su tęsiniu?

Landstalker užtruko maždaug penkiolika valandų. Tiesą sakant, buvau truputį apsėstas, nuoširdžiai sužavėtas pasakojimu (apie kurį laikiau dienoraštį, pademonstravau savo pažangą iš Nigelio akių), ir, kai tik man buvo padaryta, vėl pradėjau.

Kiekvieną kartą, kai žaidžiau, suradau kažką naujo - ar tai buvo daiktai, kurie buvo perduoti iš „Mercator“ bokšto įkalintame princesėje, pasisakant už pagalbą, ar kardas, kurį aš kažkaip visiškai praleidau savo ankstesniais žaidimais. Buvo kažkas įspūdingo apie žaidimo pristatymą, ir tai nepaliko jo pasveikinimo - išimtis buvo galutinis labirintas, kuris niekada niekada nesukėlė man sielvarto.

Deja, nepaisant mano beviltiškų norų, tikras tęsinys niekada nepadarė Vakarų krantų. Oficiali tolesnė veikla Lady Stalker buvo išleistas Japonijoje į mišrią apžvalgą, pašalinant pagrindinio veikėjo sugebėjimą šokti, ir todėl atsisakė vieno iš pagrindinių originalo bruožų. „Climax Entertainment“ tai sekė Tamsusis Gelbėtojas apie Saturną, kuris buvo labiau dvasinis įpėdinis ir tas, kuris tiesiog nesugebėjo paimti tos pačios magijos, kurią patyriau kaip (sumušė) vaikas.

Studija galėjo apsirengti prieš porą metų, bet mes gyvename pasaulyje, kuriame kiekvienas gali prašyti minios finansavimo. Su Landstalker „Wii“ ir „Steam“, vis dar yra daug galimybių išbandyti šį brangakmenį ir surinkti paramą. „Genesis“ net grįžta į Braziliją. Kas žino, galbūt tam tikru momentu pamatysime tikrą įpėdinį? Jei taip, būsiu pirmoje eilėje, kad ją finansuotumėte.

„Nigel“, nors?

Oho.

Ar prisimenate Landstalker? Arba galutinis dungeon buvo per daug, kad jūsų kontrolierius galėtų paimti po to, kai jį nuskambėjote per kambarį? Leiskite man žinoti komentaruose!