Nerūšiuotas ir dvitaškis; Nathan Drake kolekcijos apžvalga

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nerūšiuotas ir dvitaškis; Nathan Drake kolekcijos apžvalga - Žaidynės
Nerūšiuotas ir dvitaškis; Nathan Drake kolekcijos apžvalga - Žaidynės

Turinys

Nathan Drake atėjo įkūnyti „Sony“ konsolės doktriną - sarkastišką, šmaikštų ir žavingą švino. Drake tinka Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper ir kt. Jo kūryba sukelia „Microsoft“ „SpikeTV“ -vokų, rusakišką vyriškumą. „Microsoft“ vyriausiasis vadas ir Marcus Fenixas gali būti broliai.


Lara Croft britų pompoziškumas nepatyrė tokio paties patrauklumo kaip Indiana Jones. Nathan Drake. Staiga interaktyvi artefaktų ir vėlesnių skambučių pusė turėjo sarkastinį bloknotų kloną, tačiau norėjo bendradarbiauti su idiocija, kuri vyrauja: masyvūs betoniniai paminklai, kurie vis dar veikia po tūkstančių metų; kažkaip vis dar neatrastų mitų, kurie nukirto kelis šimtus mylių pločio miškuose; grobio legionai, kurie gali atletiškai laipioti ir shimmy su jaunuolio 20 kažkuo malone; ekspozicinis dialogas, užpildytas staigmenų atradimais.

Man reikia didvyrio; Aš užimsiu Hero į naktį

Įdomu tai, kaip Drake gali būti savo serijos piktadarys. Skirtingai nuo savo teatro progenitoriaus, kuris pradeda nepagrįstą nacį ankstyvosiomis antrojo pasaulinio karo dienomis, Nathan Drake nuolat žudo tuos, kurie yra šiandien. Tarp trijų žaidimų skaičius išaugo iki daugiau nei tūkstantis gyvybių, baigėsi turtingumo ar asmeninės naudos ieškojimu. Drake ūgliai, žmonės miršta. Tai jam normalu. Racionalus rūpestis yra atmestas dėl pasitenkinimo. Nepriskirtas atsisako suteikti reikiamą kontekstą. Visuose serijos gerai prižiūrimuose smegenų ir durų pramogų akiniuose žudymas egzistuoja, nes tai yra tai, ką daro vaizdo žaidimai.


Net ir tokiomis aplinkybėmis, kai Drake yra NEGALIMA nužudyti, jis daro.

Po serija, kuri kitaip parodo neįprastas žinias kino redagavimui, formai ir pasakojimo srautui, ji vis dar atskleidžia kontekstinį kaulų supaprastinimą. Net ir tokiomis aplinkybėmis, kai Drake yra NEGALIMA nužudyti, jis daro. Nusileidimas per muziejaus atidarymo skyrių Neregistruota 2„herojus“ užsikabina nekaltą muziejaus apsaugą nuo stogo iki mirties žemiau esančiame vandenyje. „Drake“ vagystės partneris, o ne pripažindamas nekalto gyvenimo praradimą, daro juokingą kvapą. Mirtis yra padengta asmenybe ir šou.

Realybė šiai terpei dažnai yra pernelyg sudėtinga. Tada vėl Nerūšiuoti Goofiness negali būti tinkama diskusijų erdvė. Trijuose žaidimuose - keturi skaičiuojant „Vita“ Auksinė bedugnė - Nepriskirtas niekada nesprendžia „Drake“ specialiųjų ginklų naudojimo. Jis amerikietis. Matyt, tai gimsta natūraliai.


Wow faktorius

Nuo gana paprasto džiunglių medžioklės originalo iki smulkmenų, Nepriskirtas turi galimybę „wow“. Tai taip paprasta, kad jį pasiektų techninis grožis. Tai gerai. „Sony“ pastatė ir pardavė „PlayStation 2“ „emocijų“ variklio prielaidą, tikėdama, kad empatija ir jausmas būtų sukurtas, o ne pasakojimo. Logika buvo iš esmės klaidinga. Nors kitos „Sony“ serijos bandė, Nepriskirtas tai vienas kartos pavėluotas realizavimo kampas.

Scenarijai Nepriskirtas pastatykite ryžtingą charakterį, kuris, artimas jam svarbiems žmonėms, lenkia teisėtus jausmus. Paviršius ar ne, Drake yra patrauklus kaip lyderis. Pyktis yra aštrus, protingas, o komedinis laikas yra tikslus.

Baudimas ir paviršutiniškas, nes mirtis atrodo kontrolinių punktų eroje ir iš naujo paleidžiama, įtampos kūrimas žinant, kad Nathan Drake negali būti nužudytas, yra nuostabus atributas. Taip pat, kaip Jeff Goldblum personažas niekada nesumažės iki jo mirties, kai jis bus pakabintas nuo priekabos Lost World: Jurassic ParkDrake ištrauks, kai rieda nuo riedėjimo trasos. Pagrindinis raktas yra „tiesiog galbūt“ abejonių pojūtis. Neregistruota 2 naudoja laisvi vamzdžiai, įtemptų metalų vokalinis pobūdis ir nuolat atlaisvinantys varžtai. Jų naudojimas ir įdarbinimas yra viršenybė, tikra jų dramoje. Palyginimui, nesuskaičiuojamos nesuskaičiuojamos nuspėjamoms šaudyklėms skirtos arenos. Pabėgimas netoli mirties pasirodo įspūdingas.

Trečiasis žemyn ir nulaužimas

Dėl padidėjusių įveikimų Neregistruota 2, Neįtraukta 3 tampa netikras užpuolikas. Nors 2 nepavyko kai kurių žaidimų (tiek, kiek tai leidžiama mega biudžete, pirmosios partijos erdvėse), trečiasis yra šių idealų žlugimas. Drake bar-brawls prieš raumenų, septynių pėdų gigantus su nepateisinamu pasikartojimu. Brandizuota skalė yra nereikalinga - žinoma, malonus, nuskendęs laivų statyklos pabėgimas visiškai neatsiejamas nuo pasakojimo tikslo. Uždarius nuorodą į David Lean dykumos grožį Arabijos Lawrence (per arti savarankiško, pokšto satyro), Neįtraukta 3 yra per daug nutolusi, kad būtų galima rūpintis, net jei kai kurie išgyvenimo spindesys yra serijos smailė.

„Naršykite Nathan Drake darbą su švaresnėmis, mažiau smėlėtomis tekstūromis ir daugiau rezoliucijos.“ Ne taip glaustas, bet teisingas.

Dabar visa tai yra HD. Arba tiesa HD. Arba, nepriklausomai nuo „Sony“ rinkodaros formalumų.

„Naršykite Nathan Drake darbą su švaresnėmis, mažiau smėlėtomis tekstūromis ir daugiau rezoliucijos.“

Ne taip glaustas, bet teisingas. Tada nereikalingas kadrų spartos padidinimas Nepriskirtas jaustis mažiau panašūs į filmus, kurie išpopuliarėjo iš pigesnių dokumentinių filmų. Tokie pasirinkimai, kaip šis, atsisako vaizdo žaidimų į savo techninį užmarštį. Taip atsitiko Halo, taip pat.

Nepriklausomai nuo kiekvieno atvejo Nepriskirtas vykdo tą patį srautą, atvėrusį lašančiu optimizmu, įkvėpdamas „Drake“ abejones, kai statymai tampa susiję, tada patenka į patikimą, teatro heroję, kad išgelbėtų Žemę. Gal todėl Drake išeina su nužudymu - jis mus visus išgelbės, net jei jo įrodymas kiekviename gale kris į planetos šerdį. Nepažymėtas 11: „Drake“ ikiteisminis tyrimas. Jis vis dar parduotų.

Mūsų vertinimas 8 Uncharted's flubs yra daug, tačiau serija mėgsta naratyvą ir charakterį - pakankamai, kad galėtume jį pamatyti per tris žaidimus.