Nerūšiuotas 4 ir dvitaškis; Vagio pabaiga

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nerūšiuotas 4 ir dvitaškis; Vagio pabaiga - Žaidynės
Nerūšiuotas 4 ir dvitaškis; Vagio pabaiga - Žaidynės

Turinys

Šiame pasaulyje yra keletas dalykų, kuriuos verta vertinti šedevru. Filmų kūrėjai, užmezgę tokį tikslą, užfiksuoja ryškiausias emocijas. Menininkai giliai įžengia į žmogaus sąmonę, kad sukurtų kažką nusipelno šio termino. Autorių darbas dažnai laikomas vertu to titulo dešimtmečius po to, kai jie sukūrė kritinę ir įžvalgią visuomenės ar žmogaus egzistencijos analizę. Ir per vaizdo žaidimus toks apdovanojimas retai suteikiamas. Vis dėlto šioje terpėje kūrėjas „Naughty Dog“ gamina tokius meno kūrinius dar kartą.


Neįtrauktas 4: vagio pabaiga yra šedevras. Tai sumanus pasakojimo ir sąveikos derinys, ir tai yra žaidimas, kurį raginu visus žaidėjus patirti, ar jie yra serijos veteranai, ar įdomūs naujokai.

Netikrumas

Šiuo klausimu, prieš pradėdamas, turiu pripažinti kažką. Aš ne Nepriskirtas ventiliatorius. Aš grojau originalią trilogiją nuo Drake laimės iki jo apgaulės, bet niekada nebuvo iš tikrųjų rezonuojama su serija. Radau Drake'ą ir jo spalvingą pilį, kurioje buvo vienos dimensijos ir neapdairūs. Jie jautė, kad pažįstami stereotipai atimami iš tradicinių veiksmų. Milžiniški kritikai nustebinti gabalai padėjo man šokiruoti. Kiekvieno žaidimo pabaigoje buvau pavargęs nuo pasikartojančių ir nenaudojamų šaudymo mechanizmų. Taigi, kaip gerai žinau, surengiau nepopuliarią šios serijos nuomonę.

Vis dėlto buvau suplėšęs, ar mano sekantis įėjimas į Nepriskirtas patirtis suteiktų panašius jausmus. Tai yra ketvirtasis įrašas, kurį iki šiol turiu neryškus, tačiau tai yra pranešimas Paskutiniai iš mūsų Išdykęs šuo. A Išdykęs šuo kur Neil Druckman ir Bruce Straley ėmėsi vadovaujančių vadovų. Ir aš galiu saugiai pasakyti, kad buvau nustebęs tuo, kiek man patiko mano laikas Vagio pabaiga.


Interaktyvaus pasakojimo pasakojimas

Neregistruotas 4 vos po kelių metų Drake apgaulė. Drake pasitraukė iš gyvenimo lobių medžioklės ir laimės, o vietoj to įsiskverbia į bendro žmogaus gyvenimo tikrovę. Tačiau ne ilgai į žaidimą mes supažindiname su paslaptingu Samano vyresniuoju broliu Samu, kuris primygtinai ragina Nathaną grįžti į savo senus būdus, ignoruoti gyvenimą, kurį jis sukūrė sau, ir ieškoti šlovės.

Pasaulinėje piratų, Henry Avery, Drake ir žaidėjo iždo paieškoje susiduriama su daugybe nuoširdžių klausimų: kiek toli? Ką mes tikrai norime gyvenime? Ar šlovė verta paaukoti laimę ir lojalumą? Neįtraukti 4 temos, kaip man žaidžiančios, nukentėjo. Vaizdo žaidime retai pasitaiko, kad jūs apsvarstytumėte savo gyvenimą ir pasirinkimus už savo fiktyvaus pasaulio ribų.


Auga kaip serija

Šį nuostabų pasakojimą palaiko tikrai judantis garso takelis ir Oskaro vertingi spektakliai iš įvairių simbolių. Neregistruotas 4 siekia parodyti nuolankumą ir tikrumą beveik dešimtmetį anksčiau sukurtiems simboliams. Sully nebėra išmintingas krekingas, cigarečių rūkymas, bet mentoriaus figūra, kuri parodo tikrą nerimą dėl Drake gerovės. „Elena“ nuo erzinančio reporterio perėjo į drąsų, bet įgaliotą partnerį Drake gyvenime. Nathanis nebėra stereotipinis, veiksmų herojus, kiekvieno žmogaus stereotipas. Jis yra tikras žmogus su troškimais, trūkumais ir gebėjimu keistis. Tą patį galima pasakyti Neįtraukti 4 piktadariai.

Rafe Adler nėra šešėlinės organizacijos ar liūdnai karo vadas. Jis yra psichiškai nestabilus asmuo, kuris per paveldą per daug pinigų už savo gėrybę. Nadine Rossas, jo dešinė ranka ir kariuomenės lyderis, išsinuomojęs kranto liniją, yra reali priežastis, kodėl visame pasaulyje yra pernelyg pripūstos kariuomenės, tik laukiančios, kol bus nušautas greitai. Neregistruotas 4 sugeba išlaikyti akinantį, viršutinį ankstesnių žaidimų spektaklį, bet iš tikrųjų grindžia savo personažus ir pasakojimą.

Vagio pabaiga atneša grafinį ištikimybę ir nuostabius vaizdus 1886 m. Įsakymas pasauliui, kuris yra daug platesnis ir netiesiškesnis. Tai žaidimas, kuris tikrai stebina, todėl fotoaparato funkcija, leidžianti žaidėjams fotografuoti žaidimą bet kurioje veiksmo vietoje, yra puikus papildymas. Žvelgiant į sodrus paparčių antklodę, žiūrint pastatą, kuris sprogsta į tūkstantį fragmentų, arba vaikščiojant į didžiulį Cliff šoninį vaizdą. Kiekviena iš šių akimirkų yra kvėpavimas. 2016 m. Žaidėjai stengsis surasti geresnį išvaizdą.

Besivystanti gameplay - Kaip virvė ir judėjimas sukelia fenomenalius veiksmus

Tačiau Neregistruotas 4 yra vaizdo žaidimas, o ne filmas. Todėl jis negali būti vertinamas tik dėl savo vizualumo, veikimo ar pasakojimo. Gameplay yra neabejotinai svarbiausias bet kurios kategorijos sėkmės komponentas. Ir dar kartą Vagio pabaiga mane nustebina kurdamas gaivinantį žaidimą, kuris vis dar jaučiasi Nepriskirtas.

Taip, yra tradicinių scenarijų rinkinių, linijinio koridoriaus šaudymo ištraukos ir beveik nepanaikinami laipiojimo segmentai. Iš pradžių buvau susirūpinęs. Tokiu fenomeniniu pasakojimu ir tonu aš nenorėjau būti išsiblaškęs pavargęs žaidimas. Viename iš pirmųjų skyrių Neįtrauktas 4, Aš atsidūriau per užsienio kalėjimo koridorius ir sėdėjau sargybinius su AK 47. Tačiau galėčiau purškti švelniai šarvuotą apsaugą su kulkų dušu ir jis atsigaus per kelias sekundes, pasiruošęs kovoti. Po to, kai patyrėte patenkinamą vieną nukentėjusįjį, pasišalinkite Paskutinis iš mūsų, šitų kulkų kempinės priešų man kelia nerimą dėl jo kokybės Neįtraukti 4 kovoti. Tačiau, kaip aš progresavau, baimė tapo malonumu. Netrukus po šios sekos kiekvienoje susidūrimo metu atsiranda platesnis ginklų asortimentas, daugelis šių ginklų, pvz., Auksiniai pistoletai ir šautuvai, suteikiantys pražūtingai realistiškus žudymus. Kaip ranka į rankas kovoti, kiekvienas punchas jaučiasi tokiu pat svoriu ir žiauriu, kaip jis padarė Paskutinis iš mūsų--liesti tiek mažai kūrėjų gali gauti teisę.

Tačiau Neregistruotas 4 daro daug prieskonių gameplay. Yra trys pagrindiniai komponentai, kurių kiekvienas papildo vienas kitą ir prideda kažką naujo. Taip yra segmentai, kuriuose galite kontroliuoti džipą arba stumti žemyn uolos pusėje, tačiau trys pagrindiniai skirtumai yra: griaunantis kablys, slaptas kova ir atvira arena. Kartu su daugiau scenarijų, Neregistruotas 4 priima atvirus susitikimus, panašius į tuos, kurie yra Metalinė pavara Solid 5: Phantom Pain. Žaidėjai gali susipažinti su šiais susitikimais daugeliu būdų, kaip paleisti šautuvus, stebėti vietą, žymėti priešus ir tyliai juos pašalinti iš vienos.

Galimas slaptas kova Neįtraukti 4 didžiausias suklupimas. Problema nėra pačių slaptų skyrių. Enemy A.I. yra neįtikėtinai protingas. Pamatę „Drake“ ar girdintį ugnį, jie skubės į vietą, kad jį stebėtų. Tačiau pabėgkite iš svetainės, suraskite viršelį ir jie pradės ieškoti jūsų negalėdami rasti, bet žinodami, kad esate arti. Šis procesas yra neįtikėtinai įdomus ir natūralus. Tačiau pačios atsiimtinos sumos yra pasikartojančios ir netikslingos. Ranka rankoms kovoti ir šaudyti mechanikai jaučiasi galingi, įdomūs ir spontaniški. Tačiau beveik kiekvienas slaptas žudymas yra identiškas. Paimkite priešą, ištraukite juos ir greitai užfiksuokite kaklą. Ne tik tą pačią animaciją matome pernelyg varginantis, bet atrodo neprotingas. Visi kiti koviniai mechanikai jaučiasi masyvūs ir intensyvūs. Tačiau žiūrint, kad Nathan Drake slysta aplink žmonių kaklus (ypač po to, kai pamatė, kad jis buvo siaubingas dėl mirties anksčiau žaidimo metu), tiesiog nesijaučia.

Kita vertus, virvių mechanikas jaučiasi namie. Tai yra daugiau nei tik gudrus scenarijų rinkinys, nes virvė gali būti naudojama šiuose dideliuose kovų susitikimuose, tiek pabėgti nuo regėjimo, tiek skristi, nuleisti ir iškrauti žandikaulį. Šie atviri susitikimai, sumaišyti su slapta ir virvės svyruojančia mechanika Neįtraukti 4 kovoti su daugeliu skysčių vaizdo žaidimuose. Persikėlimas iš slapto žudiko, į ginkluotojo veiksmo herojų, kad virvės svyruojantis eskalistas jaučiasi natūralus ir naudingas. Nuolatinis judėjimas išlaiko žaidimo įtampą ir veda į akimirkas, kurias norėjote, kad sugautumėte filmą. Kai kurie parodė erzina dėl granatų skaitiklių mechaniko pašalinimo, kur Drake galėjo nugriauti priešo sunaikintą granatą. Tačiau manau, kad tokie mechanizmai trukdo žaidėjui eksperimentuoti, todėl jie jaučiasi saugūs už to paties viršelio. Baimė ištrūkti iš sprogimo ar žinios, kad A.I. yra pakankamai protingas, kad galėtumėte pasipriešinti, veda jus pats žaidėjas, tapti kūrybiškesnis.

Galutinės mintys

Neįtrauktas 4: vagio pabaiga tai gulbės daina, kurią nusipelnė ši serija. Nuo nuostabių vaizdų, baimės įkvepiančių rinkinių, įsišaknijusių silpnumo momentų, skysto ir organinio žaidimo. Neįtrauktas 4: vagio pabaiga yra vienas didžiausių patirties žaidimų. Atvykę iš to, kas niekada iš tikrųjų rezonavo su serija, jūs tai skolinate kaip žaidėją patirti tai.

Mūsų vertinimas 9 Neatplėšta 4: vagio pabaiga yra gulbės daina, kurią pelnė ši serija. Nuo nuostabių vaizdų, baimės įkvepiančių rinkinių, į įžeidžiamų silpnumo momentų. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“