Nerūšiuotas 4 ir dvitaškis; Vagio pabaigos multiplayer parodymai

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nerūšiuotas 4 ir dvitaškis; Vagio pabaigos multiplayer parodymai - Žaidynės
Nerūšiuotas 4 ir dvitaškis; Vagio pabaigos multiplayer parodymai - Žaidynės

Kaip ir beveik visi vaizdo žaidimų kūrėjai, „Naughty Dog“ nori užtikrinti, kad jų gamyba būtų tokia pat fantastiška, kaip ir galbūt. Vienas iš geriausių būdų, kaip nustatyti, kad bet koks žaidėjas su daugelio žaidėjų žaidėju jais bus gerbiamas, bus paleisti atvirą beta versiją. Naudotojai gali gauti žvilgsnį į žaidimą, kurį jie laukė, ir kūrėjas gali ištaisyti beta versijas, kurias patyrė prieš išleidimo dieną. Visi laimi.


The Neregistruotas 4 Beta gali būti uždaryta jau kovo mėnesį, tačiau dabar, kai žaidimo išleidimo data yra gegužės 10 d., beveik jaučiamas laikas pasikalbėti apie įspūdžius, kurie buvo palikti per trumpą laiką, kai mums buvo leista žaisti.

Geros naujienos yra tai, kad Neregistruotas 4Atrodo, kad multiplayer yra toks pat greitas ir įdomus kaip bet kada. Uncharted 2: Tarp vagių ir Neįtrauktas 3: Drake apgaulė buvo labai vertinami ne tik dėl jų vieno žaidėjo istorijų, bet ir su veiksmais supakuotais daugelio žaidėjų režimais.

Nebūtina turėti daug žaidėjų jau fantastiniame žaidime, dauguma žaidėjų sutiktų, kad žaidime jie mieliau turėtų vieną nuostabų kampaniją ar daugelio žaidėjų režimą, nei abu yra vidutiniški, bet jei abu tiesiog taip nutiks, visi laimingi.

Su Neįrašyta 4: vagio pabaiga tikimasi turėti kitą neįtikėtiną laimės medžioklės nuotykį Nathan Drake, tai yra viskas apie tai, kaip žaidžia multiplayer, ir atrodo, kad „deathmatch“ režimai bus lygiai taip pat įdomūs kaip ir paskutiniai žaidimai.


Keletą dienų galėjau tai patirti, niekada nebuvo momento, kai neturėjau sprogimo. Net jei komandos buvo užsikimšusios žemėlapio centre, nužudydamos viena kitą, visa tai jaučiasi kaip jaudinanti kaip bet kada anksčiau - ir iš tikrųjų „Naughty Dog“ kokybė. Františkai vengiant įeinančių RPG gaisrų, naudodami specialius žingsnius, nukentėjusius nuo jūsų priešų (pvz., Išmesti seną prakeiktą relikviją) ... tai buvo labai smagu. Tai privertė mane liūdna matyti atvirą beta versiją taip greitai, kad po kelių dienų.

Tačiau, kaip įdomu, kaip beta, aš esu labai dėkingas Naughty Dog nusprendė paleisti beta, kad išbandytų klaidas, nes buvo nemažai.

Didžiausias skundas, kurį turėjau su multiplayer, buvo virvės svyravimas. Rungtynių metu galite naudoti virvę, kad galėtumėte pasukti į kitas žemėlapio dalis arba pasiekti aukštesnes vietas. Teoriškai tai yra nuostabus, o kai tai padaryta teisingai, tai prisideda prie to, kad yra jaudinantis medžiotojas. Tačiau, kai tai padaryta neteisingai, patirtis skauda daugiau nei padeda.


Tikiuosi, kad „Naughty Dog“ į tai atsižvelgė, bet beveik kiekvieną kartą, kai nusprendžiau naudoti savo virvę ir sūpynės per žemėlapius, aš beveik visada nukrito iki mirties. Nesvarbu, ar tai buvo mano kaltė, ar kažkokia fizikos klaida, aš niekada iš tikrųjų neturėjau pakankamai pagreitį, kad išvalytumėte duobes. Tai tapo taip paplitusi, kad nusprendžiau tik naudoti virvę, kai buvau virš žemės, ir aš negalėjau rizikuoti mirties procese.

Galiausiai, tai jaučiasi labiau kaip kas nors kitas, bet Aš taip pat turėjau nedidelę problemą su Melee. Vieno žaidėjo kampanijoje kova su ranka kovoja tarnauja kaip Melee ataka ir prideda šiek tiek malonumo priešų paėmimui. Tačiau multiplayer yra tavo standartas „naudokite šautuvą, kad pasiektumėte priešą, kol jie nueis“.

Galbūt tai yra geriausia išlaikyti žaidėjus subalansuotus ir užtikrinti, kad niekas nesinaudotų nesąžiningu pranašumu, bet įsivaizduokite, kiek smagiau būtų užtrukti realaus laiko žaidėjams, turintiems tinkamą laiką. Net ir Neįtraukta 3 multiplayer turėjo tam tikrą įvairovę artimųjų nusižengimų, todėl norėčiau matyti, kad jie labiau ištirtų tęsinį.

Tačiau būtent tai yra daugelio žaidėjų beta versija. Nepriklausomai nuo šių nedidelių rankenų, aš vis dar nebūčiau susijaudinęs dėl ketvirtosios ir paskutinės įmokos Nepriskirtas serijos, nesvarbu, ar tai yra greito tempo multiplayer, ar širdies lenktynių pasakojimas. Nesvarbu, ar iki šiol radote „Playstation 4“, daugelis prognozuoja, kad tai bus galutinė sistemos žudikas, nes „Naughty Dog“ nepertraukiamai stebi.

Neįrašyta 4: vagio pabaiga 2016 m. gegužės 10 d. bus išleista išimtinai „Playstation 4“. Jei norite rasti geriausią vietą kopijuoti, būtinai perskaitykite mūsų išankstinio užsakymo vadovo straipsnį. Jei neturite idėjos, ką Nepriskirtas yra, (ar jūs visą gyvenimą paslėpėte po roko)? Būtinai žiūrėkite televizijos laidą toliau pateikiamam žaidimui.