„TyranoBuilder“ apžvalga ir dvitaškis; Vizualių naujovių kūrimas ir kablelis; Nereikalaujama patirties

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
„TyranoBuilder“ apžvalga ir dvitaškis; Vizualių naujovių kūrimas ir kablelis; Nereikalaujama patirties - Žaidynės
„TyranoBuilder“ apžvalga ir dvitaškis; Vizualių naujovių kūrimas ir kablelis; Nereikalaujama patirties - Žaidynės

Turinys

Rinkoje yra keletas variklių, kurie yra skirti ne kūrėjams - „RPG Maker“, „GameMaker Studio“ ir „Twine“ tik keletas pavyzdžių. Šie varikliai yra skirti supaprastinti procesą ir padaryti jį taip, kad kodavimas nebūtų būtinas žaidimams atlikti. Panašiai kaip ir tie varikliai, „TyranoBuilder“ pavyksta padaryti žaidimų priėmimo procesą paprastą ir tiesioginį.


Norėdami išbandyti šį variklį, dalyvavau Ludum Dare 32, pasaulinėje 48 valandų žaidimo varžybose. Idėja buvo ta, kad norėčiau eiti į šią sritį, nesudarydama jokios informacijos ar laiko mokytis variklio prieš pradedant 48 valandas ir pamatydamas, kaip jis vyko. Turiu šiek tiek patirties vystymosi srityje, dažniausiai virvių forma, todėl aš ne visiškai susipažinęs su procesu.

Taigi, kaip TyranoBuilder atlikėjas? Gerbiamai.

Kodo pavertimas vaizdiniu

Mėgėjiški varikliai klesti procesą, kaip kodavimą, į kažką vizualaus ir lengvai suprantamo. „TyranoBuilder“ yra labai vizualiai - ryškios spalvos juostos, padalintos per ekraną. Visiškai pastatytas vaizdas atrodo taip:

Norėdami pridėti kažką naujo į mišinį - ar tai būtų teksto ar simbolio, prisijungiančio prie scenos, dalis, vilkdami ir nuleidžiant komponentus iš kairiosios užduočių juostos į centrinę juostą. Tai paprastas procesas.


Kur tai patiria, yra lėtai apkrauti sceną tiek daug informacijos, kad gali būti lengva padaryti klaidas. Keletą kartų per savaitgalį norėčiau išbandyti žaidimą tik norėdami atrasti, kad trūkstama galutinė komanda palieka simbolį ekrane tik laiku, kad juos būtų galima vėl įvesti. Tuomet šis žaidimas būtų kruopščiai dubliuotas.

Tačiau turėkite daugiau nei du filialus toje pačioje scenoje ir jūs privalote gauti nedidelį galvos skausmą.

Tai yra paviršiaus ir nedidelio svyravimo - bet kokio kodavimo ar kūrimo metu jūs pateksite į tokį „snafus“. Kur jis tampa problemiškas „TyranoBuilder“ yra sukrėsta, kad centrinė skiltis tampa. Su „TyranoBuilder“ Žaidimas, kurį ketinate pažeisti į sceną - daug panašų į scenaristų bitus, ir tai padeda sušvelninti tam tikrą painiavą. Tačiau turėkite daugiau nei du filialus toje pačioje scenoje ir jūs privalote gauti nedidelį galvos skausmą.

Jei yra būdas perkelti, daugelis būdų, jei norėtumėte išlaikyti geriausią tradicinės kodavimo praktiką, neradau.


Mokymasis virvėse

Sakau „aš neradau“, ta prasme, kad aš to nepadariau „TyranoBuilder“ pamoka. Kaip ir daugelis žaidimų variklių (nuo „Unity to Twine“), „TyranoBuilder“ paprašo išmokti iš instrukcijų rinkinio savo pagrindiniame puslapyje. Tai atrodo taip:

Kelis kartus norėčiau paleisti prieš pamoką ir nuvilti, tik grįžti ir suvokti, kad instrukcijos buvo visos kartu. Tuo pačiu metu - pamoka nėra 100% aiški.

Ar tai iš tikrųjų teisinga? Aš nežinau, nes dokumente nebuvo nurodyta.

Dirbdami su šakotais naratyvais „TyranoBuilder“, turėtumėte turėti „filialą“ ir „ženklą“, kuris tam tikru būdu atitiktų. Natūralu, kad supratimo dėlei, po savo filialo, pavadinimą pavadinimą pavadinau. Tai pasirodė esąs neteisingas dalykas - „TyranoBuilder“ sukėlė įvairių klaidų. Peržengus pamokų puslapį, nebuvo išsiaiškinta, kokią painiavą aš patyriau. Galų gale aš padariau išvadą, kad neturite turėti etikečių pavadinimų tarpų ar numerių. Ar tai iš tikrųjų teisinga? Aš nežinau, nes dokumente nebuvo nurodyta.

Panašu, kad aš sunkiai susitinku dėl „TyranoBuilder“ pamokos, tačiau jie sąžiningai atliko gerą darbą. Jis naudoja paprastą, lengvai suprantamą kalbą. Tai, kas jai trūksta, sudaro tiesioginį mokymą.Buvau maloniai nustebintas patirtimi, ir iš tikrųjų pradėjau naudoti pamoką, kai suprato, kad man reikia.

Greito prototipų kūrimo paprastumas

Bet kokio žaidimo uogienės patyrimo raktas yra greitas prototipų kūrimas ir kūrimas. Jūs nenorite, kad paskutinėje uogienės dieną išsiaiškintumėte, jog projektas, kurį dirbote visą savaitgalį, yra neatšaukiamai sugadintas.

Jūsų vizualinio romano „TyranoBuilder“ testavimas yra paprastas. Yra du skirtingi atkūrimo mygtukai - vienas konkrečiai scenai, kurioje esate, ir vienas - visam žaidimui. Abiejų mygtukų apkrovos laikas yra sekundės. Galėčiau sugalvoti kai kuriuos greitus vaizdus ir tekstą, spustelėti tą mygtuką ir iškart pamatyti, kaip atrodė baigtas žaidimas.

Panašiai kaip ir kiti kūrimo procesai su „TyranoBuilder“, rengimas yra vėjas. Greitas antras žingsnis, kad įsitikintumėte, jog viskas veikia, niekada nesijaučia kaip našta, ir tai yra didelis pagirti už variklį.

Jūsų išteklių valdymas

Vizualinis romanas turi daug išteklių - nuo simbolių turto iki fono paveikslėlių. Viso šios informacijos stebėjimas gali būti labai sudėtingas ir daug laiko reikalaujantis.

Kaip anksčiau dirbęs su „Twine“, gali būti sunku sekti pokalbių temas ir simbolius be efektyvios žymėjimo sistemos. Vienas iš būdų, kaip „TyranoBuilder“ veikia racionalizuodamas tai yra per simbolių tvarkyklę.

Aš nesinaudojau šia galimybe labai daug, ir tai nėra be jo klaidų, bet yra kažkas giliai patogu, kai sugebėsite pakviesti charakterį ir turėti meną. Jūs iš anksto įkeliate vaizdus į atskirus simbolius, o „TyranoBuilder“ tai seka. Norite daugiau išraiškų? Jūs taip pat galite tai padaryti.

Tai mažas dalykas, tačiau jis sugeba padaryti vieną vystymosi aspektą šiek tiek mažiau galvos skausmo.

Greitas eksportavimas ir platinimas

Nuo baigto žaidimo iki gyvos pradžios itch.io, procesas truko tik apie 30 minučių. Didžioji dalis to laiko buvo išleista, kad parduotuvės priekinis puslapis būtų patrauklus. Aš iš tikrųjų eksportavau dvi žaidimo versijas tiek „Ludum Dare“, tiek asmeniniam naudojimui.

„TyranoBuilder“ palaiko penkių rūšių žaidimų eksportą - kompiuterį, „Mac“, naršyklę, „iOS“ programą ir „Android“ programą. Jei norite naudoti kompiuterio versiją, aš užfiksavau failą ir padariau jį parsisiunčiama iš itch.io ir naršyklės versijos, kurią turėjau savo svetainėje.

Nepaisant to, kad laukiama paskutinės uogienės minutės, eksportuojant neturėjau jokių problemų. Tai iš dalies yra dėl to, kad „TyranoBuilder“ spartus prototipų kūrimas, kaip minėta anksčiau, taip pat įvyko, bet ir todėl, kad visas failas buvo eksportuojamas greitai ir be incidento. Žaidimas buvo lengva stumti į esamas žaidimų platformas - šiuo atveju itch.io - ir dabar jį galima atsisiųsti.

Gerai verta pakabinti

Visos kortelės ant stalo, „TyranoBuilder“ yra patikima platforma. Tai lengva naudoti, sulaužo sudėtingesnį procesą į vizualinį stilių ir yra ryškus.

Žaidimų vystyme, ypač džemuose, būtina greitai pereiti nuo pradinės sąveikos prie paskirstymo. „TyranoBuilder“ galėjo turėti šiek tiek nedidelių pakabų, kurios buvo neišsamios pamokos ir netvarkingos sąsajos, tačiau jis užpildo visą procesą, nes jis yra greitai ir lengvai mokomas. Jei norite sukurti vaizdinį romaną, labai rekomenduoju atsisiųsti „TyranoBuilder“ ir išbandyti.

„TyranoBuilder“ galima įsigyti „Steam“. Gameskinny buvo pateikta kopija peržiūros tikslais. Jei norite pamatyti žaidimą, kurį aš padariau Ludum Dare, galite tai padaryti čia.

Mūsų vertinimas 9 „TyranoBuilder“ - tai vizualus naujas variklis, kuriuo siekiama palengvinti žaidimų kūrimą. Ar tai sėkminga?