Dvi „Vikingo“ frakcijos, kurias norime užbaigti „Northgard“ klanų pasirinkimu

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Northbasics | All Clans Overview Update (which clan is for you?)
Video.: Northbasics | All Clans Overview Update (which clan is for you?)

Turinys

Jei nesate matę ar girdėjote Northgard, praėjusią savaitę akivaizdžiai nepaminėtumėte „Steam Top Sellers“ sąrašo arba perskaitykite mūsų naudingą pradinio patarimo vadovą. RTS žaidimas, kuris leidžia jums valdyti vikingų grupę, bandančią kolonizuoti naują, paslaptingą žemę, Northgard yra naujausias strateginis žaidimas iš Shiro žaidimų, kūrėjų Evoland ir Evolandas II.


Šiuo metu žaidimas yra ankstyvoje prieigoje ir yra tik dalis galutinio produkto. Bet net ir ši frakcija yra labai malonus žaidimas su trimis skirtingomis grupėmis, kad būtų galima žaisti ir procedūriniu būdu sukurtus žemėlapius, kad kiekvienas naujas žaidimas būtų įdomus.

Šiuo metu trys skirtingos grupės, kurias žaidėjai gali rinktis iš Northgard, yra vilkas (agresoriai), stagas (ekspansionistai) ir ožkos (pragmatistai). Bet, kaip galite pastebėti paveikslėlyje, dar nėra išleistos dvi frakcijos.Nors galbūt nežinome, ką devs planavo šiems dviems likusiems susivienijimams, visuomet smagu imtis įtrūkimų. Taigi, jei buvau kūrėjas, ką dar du papildomos frakcijos Northgard Pirmas?

Erelis

Nors norvegų mitose nėra erelių, turinčių pavadinimą, ereliai vis dar yra gerbiamas ir šventas simbolis. Iš tiesų, poetinės ir prozos Eddos teigimu, viršuje pasaulio medis, Yggdrasil, sėdi erelis, kuris yra išmintingas su žiniomis, nes jis gali matyti viską, kas išdėstyta prieš ją iš savo aukščio ešerio.


Būtų tikslinga, kad erelio klanas būtų išmintimi pagrįstas klanas, galbūt su premijomis už gamybą. Ir jie galėtų turėti unikalų vienetą - kaip ir vilkų klano Berzerker -, bet vietoj to, kad jis būtų karščiausiasis, jis būtų specializavęssi kaip galbūt Gotis ar geresnis gydytojas.

Kalbant apie pradines premijas, pradėsiu jas nemokamam skautininkui, kuris galėtų ieškoti naujų vietovių ir 30% greičiau ištirti griuvėsius, nes ereliai yra priskiriami tokiai didelei vizijai. Galbūt jie taip pat pradėtų pakankamai lore pasirinkti vieną iš pradinių privilegijų.

Taip pat norėčiau suteikti jiems daugiau prekybos ir gydymo įgūdžių, nes jie turi daugiau išminties, tačiau jie turėtų šiek tiek silpnesnius karius kaip kompromisą, atsižvelgiant į jų mokslinį pobūdį.

„Auroch“

Aurochas buvo laukinis jautis ir yra naminių galvijų protėvis, kurį mes šiandien turime visame pasaulyje. Tai žinomas dėl savo jėgos, dydžio ir užsispyręs temperamento, tai būtų puikus gyvūnas, tarnaujantis kaip klano taliskas gynybinio stiliaus klanui.


Būdami apsaugančiais žmonėmis, aurochs turėtų stipresnius gynybinius bokštus ir bendruosius pastatus, taip pat padidintų jų kovinių vienetų sveikatą, kai jie atnaujina tuos įrenginius. Jie taip pat turėtų savo rinkas ir aukso kaupimąsi, atsižvelgiant į jų gynybinį pobūdį.

Taip pat būtų tikslinga, kad jų žemės plytelės būtų atsparesnės, ilgiau užfiksuotų po kovos su savo priešais, leidžiančias jiems pritraukti greitą kontrataką.

Kiek tai susiję su laimėjimais, aurochs būtų labiau agresyvus laimėjimo tipo klanas - greičiausiai laimės žaidimą prekybos ar išminties pergalėmis.

Abu šie klanų tipai puikiai dera su dabartiniu klanų pasirinkimu ir iš tikrųjų apvalintų žaidimą, o įvairiems žaidėjams yra būdingi jų stiliui. Kaip žmogus, kuris paprastai laimėjo tokius žaidimus ne agresyviomis pergalėmis, auroch ir eagle klanai yra tikrai patrauklūs pasirinkimai.

Kokias papildomas grupes norėtumėte matyti Northgard? Kaip jūs juos suderintumėte su dabartiniais klanais? Pakalbėkime apie tai toliau pateiktose pastabose!